
In Civilization 7, selezionare una Civiltà dell’Età dell’Antichità è fondamentale quando i giocatori intraprendono il loro viaggio. La tua scelta, insieme a un Leader, stabilisce le basi per i futuri progressi attraverso l’Esplorazione e nell’Età Moderna. Sono disponibili un totale di dieci distinte Civiltà dell’Antichità, ma alcune, per i loro punti di forza e abilità unici, surclassano significativamente le altre.
Mentre ogni civiltà ha il potenziale per assicurarsi una vittoria nell’antichità massimizzando i propri punti di forza, alcune civiltà sono intrinsecamente più adatte a raggiungere questo obiettivo con maggiore facilità. Questa lista valuta le civiltà dell’antichità in Civ 7, classificandole in base alla loro competenza nel raggiungere uno dei quattro percorsi dell’eredità e al loro potenziale di successo nelle epoche successive.
1. Maia
Percorso ottimale dell’eredità Maya : scientifico

- Cieli di Itzamna : +0, 5 Scienza per le tessere vegetate adiacenti nel Palazzo.
- Educazione civica Maya:
- Pioggia di Chaac : sblocca l’edificio unico K’uh Nah, migliorando la scienza in base alle tessere vegetate circostanti.
- Lords of Xibalba : introduce l’edificio unico Jalaw. Le unità ottengono furtività nelle aree invase dalla vegetazione.
- Turno del calendario : garantisce Cultura aggiuntiva per le Tecnologie completate e Scienza per le Educazioni civiche completate.
- Unità e infrastrutture uniche Maya:
- Cacciatore di giaguari : un’unità di ricognizione in grado di scatenare combattimenti e piazzare trappole.
- Hul’che : un’unità a distanza che si sposta attraverso le tessere vegetate.
- Jalaw : un edificio dedicato alla felicità culturale adiacente ai Quarters.
- K’uh Nah : un edificio incentrato sulla scienza che prospera vicino alle tessere vegetate.
- Uwaybil K’uh : aumenta la produzione ricercando tecnologie.
Meraviglia preferita dai Maya : Mondo perduto
Maya Starting Bias : Vegetato, Tropicale
2. Axum
Percorso ottimale per l’eredità di Aksum : economico

- Regno della Ricchezza Naturale : garantisce +2 Oro da tutte le Risorse.
- Educazione civica ad Aksum:
- Periplo del Mare Eritreo : sblocca il miglioramento esclusivo Hawilt; espande la capacità di risorse lungo le coste.
- Monumentum Adulitanum : migliora la vicinanza culturale degli edifici dell’altare e del monumento con i miglioramenti Hawilt.
- Libro degli Himyariti : conferisce abilità rapide alle unità navali Dhow, consentendo loro di aggirare le protezioni nemiche.
- Unità e infrastrutture uniche di Aksum:
- Tankwa : una nave commerciale con un ampio raggio di rotta commerciale, immune ai saccheggi.
- Dhow : una potente unità navale che eccelle nelle tessere costiere.
- Hawilt : genera oro e cultura in base alle Meraviglie vicine.
Meraviglia preferita di Aksum : Grande Stele
Aksum Starting Bias : costiero, ruvido
3. Cina Han
Percorso ottimale dell’eredità cinese Han : scientifico

- Nove province : garantiscono popolazione aggiuntiva al primo evento di crescita nella capitale e nelle sue città.
- Educazione civica cinese Han:
- Zhi : introduce il miglioramento esclusivo della Grande Muraglia, migliorando la vicinanza degli edifici scientifici ai quartieri.
- Li : aumenta l’influenza sul palazzo.
- Resa : aumenta la forza di combattimento difensiva delle unità Chu-Ko-Nu.
- Junzi : aumenta i risultati scientifici nella Capitale.
- Unità e infrastrutture uniche della Cina Han:
- Shì Dàfū : una grande persona con abilità casuali.
- Chu-No-Ku : un’unità a distanza con difese potenziate.
- La Grande Muraglia Han : una fortificazione che contribuisce alla cultura e alla felicità.
Meraviglia preferita della Cina Han : Palazzo Weiyang
Han Cina Inizio Bias : Prateria
4. Roma
Percorso ottimale dell’eredità di Roma : scientifico

- Dodici Tavole : +1 Cultura per i Distretti della Capitale e i Centri Cittadini delle Città.
- Educazione civica a Roma:
- Esercito romano : sblocca l’edificio unico Tempio di Giove.
- Civis Romanus : Sblocca l’edificio unico della Basilica.
- Legatus Pro Praetore : fornisce un’unità di fanteria gratuita per i nuovi insediamenti.
- Unità e infrastrutture uniche di Roma:
- Legatus : comandante dell’esercito che fonda nuove città.
- Legione : ottiene la Forza di Combattimento secondo la tradizione romana nel Governo.
- Basilica : un edificio che produce oro con annessa area culturale.
Meraviglia preferita di Roma : Colosseo
Roma Partenza Bias : Prateria
5. Maurya
Percorso ottimale dell’eredità Maurya : militaristico

- Dhamma Lipi : Concede un Pantheon aggiuntivo dopo aver sbloccato il Misticismo.
- Educazione civica Maurya:
- Acharya : sblocca gli edifici unici Dharmashala e Vihara.
- Vyuham : migliora la forza di combattimento delle unità di fanteria e cavalleria adiacenti.
- Ayurveda : aumenta la guarigione delle unità vicine alle unità di cavalleria uniche di Purabhettarah.
- Unità e infrastrutture uniche di Maurya:
- Nagarika : un colono che aumenta la felicità della città.
- Purabhettarah : unità di cavalleria che eccelle contro le fortificazioni.
- Dharamshala : un edificio per la felicità che contribuisce alla scienza.
Meraviglia preferita da Maurya : Sanchi Stupa
Maurya Starting Bias : Vegetato
6. Lingua cambogiana
Percorso ottimale dell’eredità Khmer : scientifico

- Ksekam Chamnon : I distretti urbani fluviali preservano le rese naturali.
- Educazione civica khmer:
- Mousong : aiuta a proteggere i distretti urbani e i miglioramenti dalle inondazioni.
- Amnach : aumenta il movimento delle unità Yuthahathi.
- Unità e infrastrutture uniche Khmer:
- Vaishya : un mercante immune ai danni causati dalle inondazioni.
- Yuthahathi : unità di cavalleria efficace in combattimento.
- Baray : aumenta la produzione di cibo nelle pianure alluvionali.
Meraviglia preferita dai Khmer : Angkor Wat
Khmer Starting Bias : pianure alluvionali, tropicali
7. Egitto
Percorso ottimale dell’eredità egiziana : cultura

- Doni di Osiride : +1 Produzione sulle tessere Fiume Navigabile.
- Educazione civica in Egitto:
- Arrivo di Hapi : sblocca l’edificio unico del Tempio funerario.
- Scaglie di Anubi : sblocca l’edificio esclusivo Mastaba, producendo oro con le unità Medjay.
- Unità e infrastrutture uniche in Egitto:
- Tjaty : una grande persona con vari effetti benefici.
- Medjay : unità di fanteria con maggiore forza nei territori amici.
- Mastaba : edificio incentrato sulla cultura adiacente alle tessere del deserto.
Meraviglia preferita dell’Egitto : le piramidi
Egitto Partenza Bias : Deserto, Fiume Navigabile
8. Grecia
Percorso ottimale dell’eredità della Grecia : culturale

- Demokratia : Concede +3 Influenza per turno sul Palazzo.
- Grecia Educazione civica:
- Ekklesia : sblocca l’edificio esclusivo Odeon.
- Agoge : sblocca l’edificio esclusivo del Partenone.
- Grecia Unità e infrastrutture uniche:
- Logios : una grande persona con una vasta gamma di impatti.
- Oplita : unità di fanteria che trae forza dagli alleati vicini.
- Odeon : un edificio della felicità con bonus Cultura.
La meraviglia preferita della Grecia : l’oracolo
Grecia Partenza Bias : Prateria, Ruvido
9. Persia
Percorso ottimale dell’eredità persiana : militaristico

- Consiglio di Hamarana : aumenta la forza di combattimento delle unità di fanteria in attacco.
- Educazione civica persiana:
- Spada : riduce i costi di manutenzione delle unità militari.
- Satrapie : sblocca il miglioramento esclusivo Pairidaeza.
- Unità e infrastrutture uniche della Persia:
- Hazarapatis : un comandante con promozioni speciali.
- Immortale : un’unità di fanteria resiliente che si cura dopo la battaglia.
- Pairidaeza : un miglioramento che accresce la cultura e l’oro.
Meraviglia favorita della Persia : Porta di tutte le nazioni
Persia Inizio Bias : Deserto, Pianura
10. Mississippiano
Percorso ottimale dell’eredità del Mississippiano : economico

- Società delle oche : tutti gli edifici beneficiano di una vicinanza alimentare di +1 per le risorse.
- Educazione civica del Mississippi:
- Lavori di sterro : sblocca il miglioramento esclusivo Potkop e aumenta le capacità di produzione.
- Cah-nah-ha : Aumenta la capacità di risorse nella Capitale.
- Waahih : Alcune unità a distanza possono saccheggiare le tessere da lontano.
- Unità e infrastrutture uniche del Mississippi:
- Watonathi : un mercante che guadagna oro tramite le risorse sulle rotte commerciali.
- Freccia ardente : un’unità a distanza efficace contro le fortificazioni.
- Potkop : aumenta la resa delle risorse se posizionato vicino a risorse adiacenti.
Meraviglia preferita del Mississippi : Monks Mound
Mississippian Starting Bias : piatto, fiumi
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