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I migliori talenti di origine per ogni classe di D&D

I migliori talenti di origine per ogni classe di D&D

L’uscita del Dungeons & Dragons Player’s Handbook del 2024 segna un’aggiunta significativa allo sviluppo del personaggio con l’introduzione di Origin Feats . Questi talenti servono a migliorare le abilità di varie classi di personaggi, adattandoli per prestazioni ottimali all’interno di un gruppo.

Origin Feats sono vantaggi complementari che vengono automaticamente inclusi quando si seleziona il background di un personaggio . Forniscono abilità uniche che accrescono l’efficacia di un personaggio. In particolare, tutti i personaggi umani hanno l’opportunità di scegliere un Origin Feat extra, indipendentemente dalle loro selezioni di background.

È fondamentale che i giocatori siano consapevoli quando scelgono le Origin Feats, poiché selezionare un’opzione inefficace, come un Wizard che opta per Savage Attacker , può comportare uno spreco di potenziale. Per massimizzare le capacità di un personaggio, è essenziale capire quali Origin Feats si adattano meglio a classi specifiche.

1 Barbaro – Combattente da taverna

Trasforma le spade in boccali

Manuale del giocatore Orco Barbaro di Dungeons & Dragons

Sfondo

Effetto

Marinaio

I colpi senza armi infliggono 1d4 danni contundenti più il modificatore di Forza. Ritira 1 sui tiri per i danni effettuati con i colpi senza armi. Ottieni competenza con le armi improvvisate. Quando colpisci con un colpo senza armi, spingi il nemico di 5 piedi.

Per i Barbari, la cui forza è fondamentale, il talento Tavern Brawler introduce diverse opzioni vantaggiose per il combattimento senza armi. Questo talento amplifica i danni da Unarmed Strikes, consente di ripetere i tiri sui dadi di danno, consente di infliggere danni quando si spinge e conferisce Competenza con le armi improvvisate. Insieme, queste caratteristiche assicurano che i Barbari rimangano potenti in battaglia.

Sebbene Savage Attacker sia una valida alternativa, la decisione spesso dipende dal contesto della campagna: le avventure in contesti urbani solitamente favoriscono Tavern Brawler, poiché si adatta bene agli scenari che coinvolgono bar e prigioni, luoghi di ritrovo comuni per gli avventurieri.

2 Bardo – Musicista

Una vera ispirazione

Manuale del Giocatore Halfling di Dungeons & Dragons

Sfondo

Effetto

Intrattenitore

Ottieni competenza con tre strumenti musicali. Dopo aver completato un riposo breve o lungo, gli alleati pari al tuo bonus di competenza ottengono ispirazione eroica.

La sinergia tra il Bardo e il Musicista Origin Feat è solida, anche se alcuni giocatori potrebbero evitare questo abbinamento per questioni di stereotipi. In sostanza, Musicista serve come sostituto della caratteristica Canto del Riposo del Bardo delle edizioni precedenti.

Questa impresa fornisce tre nuove competenze negli strumenti musicali e consente al personaggio di concedere Heroic Inspiration durante i riposi. Questo prezioso bonus può essere utilizzato per un reroll gratuito, rendendo il Bardo incredibilmente efficace nel supportare i compagni di squadra nei momenti critici.

3 Chierico – Guaritore

Risparmia quegli slot degli incantesimi

Manuale del Giocatore del Chierico di D&D

Sfondo

Effetto

Eremita

Usare un Healer’s Kit consente al bersaglio di curare un Dado Vita più un bonus di Competenza. Può ripetere il tiro di 1 su un dado per gli effetti di cura.

I chierici spesso si ritrovano intrappolati in un ciclo di slot di incantesimi in esaurimento per la guarigione. Il talento Healer allevia questo fardello, consentendo loro di utilizzare i kit di Healer per il ripristino, che alla fine conserva preziose risorse di incantesimi.

Inoltre, grazie alla capacità di ripetere i tiri di guarigione, i chierici possono migliorare l’efficacia dei loro sforzi di guarigione, il che consente loro di ripristinare gli alleati in modo più efficace e di garantire la gestione delle risorse durante gli incontri critici.

4 Druido – Iniziato alla magia (Mago)

Andare a scuola serale

Manuale del giocatore di druido di D&D

Sfondo

Effetto

Saggio

Impara due trucchetti dall’elenco degli incantesimi del Mago e un incantesimo di Livello 1 dallo stesso elenco, che possono essere lanciati una volta per Riposo Lungo.

I druidi eccellono nella natura e negli incantesimi curativi. Optando per il talento Magic Initiate , possono espandere il loro arsenale magico selezionando incantesimi dal repertorio del mago. Ciò amplia le loro capacità, consentendo loro di introdurre potenti incantesimi come Magic Missile o Tasha’s Hideous Laughter nella loro strategia di combattimento.

5 Combattente – Attaccante selvaggio

Fare il maggior danno

Manuale del Giocatore di D&D Dragonborn Fighter

Sfondo

Effetto

Soldato

Se colpisci un nemico con un’arma, puoi tirare due volte il danno e scegliere il risultato migliore.

I combattenti sono costruiti per uno scopo primario: infliggere danni. Il talento Savage Attacker aumenta la loro efficacia in combattimento consentendo loro di rilanciare i dadi di danno, aumentando così significativamente il loro danno inflitto. È particolarmente utile sia per il combattimento corpo a corpo che a distanza.

6 Monaco – Combattente da taverna

Spingilo davvero bene

Manuale del giocatore monaco D&D

Sfondo

Effetto

Marinaio

I colpi senza armi infliggono 1d4 danni contundenti più il modificatore di Forza. Ritira 1 sui tiri per i danni effettuati con i colpi senza armi. Ottieni competenza con le armi improvvisate. Quando colpisci con un colpo senza armi, spingi il nemico di 5 piedi.

Scegliere Tavern Brawler potrebbe inizialmente sembrare controintuitivo, considerando la caratteristica innata di Arti marziali di un Monaco. Tuttavia, l’attrattiva sta nella caratteristica Spinta che consente a un Monaco di spingere via un avversario come parte del suo Colpo disarmato, evitando così attacchi di opportunità durante il combattimento.

7 Paladino – Guaritore

La benda di riserva

Manuale del giocatore del paladino D&D

Sfondo

Effetto

Eremita

Usare un Healer’s Kit consente al bersaglio di curare un Dado Vita più un bonus di Competenza. Può ripetere il tiro di 1 su un dado per gli effetti di cura.

I paladini sono guerrieri di prima linea essenziali, ma spesso si ritrovano in un ruolo di supporto per quanto riguarda la guarigione. Il talento Healer consente loro di affrontare efficacemente le ferite usando i Healer’s Kits, migliorando la loro capacità di mantenere la stabilità del gruppo dopo incontri estenuanti.

8 Ranger – Attenzione

Range Rover

Manuale del giocatore di D&D Ranger

Sfondo

Effetto

Criminale, Guardia

Aggiunge bonus di Competenza ai tiri di Iniziativa. Può scambiare Iniziativa con un alleato all’inizio del combattimento.

Sebbene Savage Attacker possa sembrare più adatto allo stile del Ranger, Alert offre un valore strategico maggiore, potenziando il ruolo del Ranger come abile esploratore all’interno del contesto del gruppo.

9 Rogue – Abile

Fare tutto a poco prezzo

Manuale del giocatore di D&D Kobold Rogue

Sfondo

Effetto

Ciarlatano, Nobile, Scriba

Ottieni tre ulteriori competenze in abilità o strumenti.

I ladri prosperano nella risoluzione dei problemi oltre il combattimento, il che li rende preziosi nell’esplorazione dei dungeon. Gli abili

10 Stregone – Iniziato alla magia (Druido)

Sangue per la natura

D&D 5e Rules Expansion Gift Set Tasha's Cauldron of Everything

Sfondo

Effetto

Guida

Impara due trucchetti dall’elenco degli incantesimi del Druido e un incantesimo di Livello 1 che può essere lanciato una volta per Riposo Lungo.

Visti i loro limitati incantesimi iniziali, gli Stregoni traggono grandi benefici dal Talento Iniziato alla Magia . Selezionare incantesimi dalla lista dei Druidi espande significativamente le loro opzioni, fornendo utilità essenziale e capacità di guarigione, migliorando il loro ruolo in qualsiasi gruppo di avventurieri.

11 Warlock – Iniziato alla magia (Mago)

Regno per uno slot incantesimo

Manuale del giocatore di D&D Warlock Drow

Sfondo

Effetto

Saggio

Impara due trucchetti dall’elenco degli incantesimi del Mago e un incantesimo di Livello 1 che può essere lanciato una volta per Riposo Lungo.

Il talento Magic Initiate è particolarmente vantaggioso per i Warlock, che solitamente hanno meno incantesimi rispetto agli altri incantatori. Optare per la lista degli incantesimi del Wizard consente di accedere a una vasta gamma di trucchetti e a un prezioso incantesimo di Livello 1, espandendo significativamente le loro opzioni offensive e di utilità.

12 Mago – Iniziato alla magia (Druido)

Toccare l’erba

Manuale del giocatore di D&D Wizard Mordenkainen

Sfondo

Effetto

Guida

Impara due trucchetti dall’elenco degli incantesimi del Druido e un incantesimo di Livello 1 che può essere lanciato una volta per Riposo Lungo.

I maghi affrontano delle limitazioni con le opzioni di incantesimi disponibili per Magic Initiate , principalmente limitate agli incantesimi del Chierico o del Druido. Tuttavia, selezionare gli incantesimi del Druido garantisce incredibili capacità di utilità e guarigione, consentendo ai maghi di aumentare efficacemente il loro libro di incantesimi e fornire supporto ai loro alleati.

I druidi offrono potenti trucchetti e incantesimi di livello 1, come Intrappolare e Baccabuona , che sono particolarmente utili per manipolare il campo di battaglia e fornire risorse essenziali.

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