Le 9 migliori abilità divine in SMITE 2

Le 9 migliori abilità divine in SMITE 2

Nel regno dei giochi MOBA, le abilità definitive spesso preparano il terreno per giocate iconiche. Tuttavia, è essenziale riconoscere che anche diverse abilità di base possono avere un impatto devastante sul gameplay. Alcune abilità brillano sotto i riflettori, mentre altre rimangono inosservate, nonostante il loro potenziale di alterare il corso di una partita.

Questo articolo si sforza di evidenziare le abilità di base più notevoli tra le divinità in SMITE 2, considerando non solo il loro fascino visivo ma anche la loro efficacia meccanica.È importante notare che questa valutazione si concentra esclusivamente sulle abilità di base, lasciando le abilità definitive per un’altra discussione.

9 Vortice (Poseidone)

Dentro di te vai

Colpisci 2 Poseidone 3 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

3

Tipo di abilità

AOE circolare

Tempo di raffreddamento iniziale

15 secondi

Il Whirlpool di Poseidon si distingue come un’abilità ad area d’effetto avvincente che non solo infligge danni, ma “vortice” o trascina i nemici, paralizzandone le abilità basate sul movimento. I giocatori spesso utilizzano questa abilità per spianare la strada alla formidabile abilità suprema di Poseidon, “Release the Kraken”, che avvantaggia le schermaglie di squadra con il suo potenziale di controllo della folla.

Sebbene non si tratti di uno stordimento diretto, la sua area d’effetto più ampia, abbinata alla meccanica paralizzante, lo rende molto efficace nel disimpegnare i nemici e posizionarli in modo sfavorevole durante le battaglie.

8 Spiriti in consegna (Baron Samedi)

Danni e guarigione, tutto in uno

Colpisci 2 Baron Samedi 2 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

2

Tipo di abilità

AOE circolare

Tempo di raffreddamento iniziale

14 secondi

L’efficacia di Consign Spirits di Baron Samedi risiede nella sua duplice funzionalità, offrendo danni significativi ad area d’effetto e curando contemporaneamente gli alleati nelle vicinanze. L’ampia portata di questa abilità ne aumenta l’efficacia, adattandosi a colpi precisi con maggiore facilità rispetto ad abilità AOE simili più piccole.

Inoltre, Consign Spirits garantisce un aumento di velocità e immunità alla lentezza agli alleati colpiti, a patto che almeno un nemico abbia più di 30 Hysteria—passiva del Barone. Questa abilità rispecchia le meccaniche di Hades’ Blight, premiando l’impegno strategico per massimizzare il suo potenziale curativo.

7 Corsa Agile (Aladdin)

Terreno? Quale terreno?

Colpisci 2 Aladdin 3 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

3

Tipo di abilità

Movimento di auto-potenziamento

Tempo di raffreddamento iniziale

16 secondi

Agile Run di Aladdin è degna di nota in quanto unica abilità in SMITE 2 che consente l’attraversamento del terreno. Questa abilità non solo aumenta la velocità di Aladdin, ma gli consente anche di infliggere danni AOE all’atterraggio.

Sebbene rimanga vulnerabile agli attacchi nemici, questa abilità fornisce un modo unico per contrastare gli altri dei che si affidano alla manipolazione del terreno, arricchendo le opzioni tattiche di Aladdin sia in attacco che in difesa.

6 Svelare (Qualcosa)

Smettila di pensare a Tokyo Ghoul

Colpisci 2 Neith 2 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

2

Tipo di abilità

AOE circolare

Tempo di raffreddamento iniziale

12 secondi

Unravel è un’abilità di sostegno eccezionale per Neith, anche se non è un personaggio di supporto designato. Questa abilità AOE consente a Neith di ripristinare la salute per ogni dio nemico colpito, rafforzando così la sua longevità negli scontri.

Inoltre, Unravel garantisce un drop di una Broken Weave al suo centro, aumentando anche il conteggio delle Broken Weave droppate in base al numero di nemici colpiti. Questa versatilità rende Unravel un precursore vantaggioso per esplosioni di danni drammatiche quando è al momento giusto.

5 Mietitura dell’Anima (Thanatos)

Un po’ fuori tema con questo

Colpisci 2 Thanatos 3 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

3

Tipo di abilità

Cono AOE

Tempo di raffreddamento iniziale

14 secondi

Il Soul Reap di Thanatos è significativo in quanto fornisce un robusto silenzio ad area d’effetto, una caratteristica rara nel gioco. L’ampia copertura conica dell’abilità consente a Thanatos di colpire più nemici, indipendentemente dal fatto che sia costruito come assassino o picchiatore.

Questa caratteristica unica combina un’eccellente capacità di danno con un silenzio controllabile, migliorando la sua efficacia sia nelle eliminazioni mirate che nei caotici combattimenti di squadra.

4 Smaterializzazione (Sol)

Non puoi toccarlo

Abilità Smite 2 Sol 3 sulla pagina delle abilità

Numero di abilità

3

Tipo di abilità

Auto-potenziamento Difensivo

Tempo di raffreddamento iniziale

16 secondi

Sol’s Dismaterial trascende le tipiche abilità di movimento. Questo auto-potenziamento garantisce una notevole velocità di movimento e immunità ai rallentamenti per tre secondi, culminando in una completa immunità ai danni in seguito, il tutto mantenendo la mobilità.

L’abilità lascia anche una scia di danni incendiata dalle fiamme, offrendo capacità sia offensive che difensive. Questo vantaggio offensivo consolida il suo status di una delle migliori abilità difensive disponibili, consentendo a Sol di impegnarsi ferocemente e allo stesso tempo di eludere le minacce in arrivo.

3 Sudario dell’Oscurità (Ade)

Più simile a un sudario di paura

Colpisci 2 Ade 2 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

2

Tipo di abilità

Cono AOE

Tempo di raffreddamento iniziale

14 secondi

Hades’ Shroud of Darkness è un’altra abilità che fornisce un’area di effetto silenziosa, aggiungendo un effetto di paura quando i nemici sono Blighted. Sebbene il suo raggio sia leggermente limitato rispetto all’abilità di Thanatos, l’inclusione di una meccanica di paura ne aumenta significativamente il valore strategico.

La facilità con cui Ade può infliggere Piaga tramite attacchi normali o altre abilità rende relativamente semplice indurre i nemici all’effetto paura, amplificando così il suo controllo nei combattimenti.

2 Spaccatura tettonica (Thor)

Occhio ai piedi!

Colpisci 2 Thor 2 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

2

Tipo di abilità

Creazione di terreni lineari

Tempo di raffreddamento iniziale

17 secondi

La spaccatura tettonica di Thor esemplifica l’utilità delle mosse di creazione del terreno all’interno di SMITE 2. Stabilendo una zona di danno lineare che stordisce i nemici e blocca i percorsi, Thor può controllare efficacemente il flusso del combattimento e facilitare imboscate o proteggere obiettivi.

Questa abilità non solo aiuta a eliminare gli avversari, ma modifica anche strategicamente il campo di battaglia, costringendo i giocatori nemici a impiegare importanti abilità di movimento per aggirare gli ostacoli che pone.

1 Confondere (Atena)

Ehi! Ecco qua!

Colpisci 2 Athena 2 abilità sulla pagina abilità

Numero di abilità

2

Tipo di abilità

Cono AOE

Tempo di raffreddamento iniziale

18 secondi

Athena completa la nostra lista con Confound, una provocazione ad area d’effetto che fornisce al suo team un eccellente controllo della folla. A differenza degli stordimenti tradizionali, le provocazioni consentono ai giocatori di manipolare i movimenti del nemico, offrendo una maggiore versatilità durante gli scontri.

Con pochi taunt rispetto agli stordimenti, Athena’s Confound dimostra un valore significativo nella strategia di squadra. Questa piccola abilità conale può facilitare le uccisioni, attirare i nemici in zone pericolose come le torri o persino preparare attacchi personali per Athena stessa, rendendola una risorsa inestimabile sul campo di battaglia.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *