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I 12 migliori pensieri e approfondimenti su Disco Elysium

I 12 migliori pensieri e approfondimenti su Disco Elysium

Disco Elysium è rinomato per il suo stile narrativo surreale. Come gioco di ruolo ricco di dialoghi, le decisioni che prendi insieme ai personaggi che incontri danno vita a una pletora di pensieri contemplativi, ognuno in attesa di essere elaborato nel tuo Thought Cabinet.

Questo gioco si discosta dalle meccaniche tradizionali dei giochi di ruolo, poiché l’impatto dei Pensieri è in gran parte filosofico, fornendo solo piccole modifiche alle statistiche piuttosto che il complesso calcolo dei numeri spesso presente nel genere. Il vero intrigo sta nel modo in cui questi Pensieri rivelano intuizioni nella mente del detective Harrier DuBois, plasmando il tuo viaggio molto prima che inizi l’indagine.

In questo articolo classificheremo vari Pensieri non solo in base ai loro vantaggi in termini di gameplay, ma anche in base alla loro rappresentazione dell’assurdità e della profondità filosofica insite in Disco Elysium.

La presentazione audio delle sezioni Problema e Soluzione di Lenval Brown merita di essere ascoltata: la sua voce coinvolgente esalta l’impatto di questi pensieri fantasiosi. Puoi ascoltare le sue accattivanti descrizioni qui .

Mentre compilare la mia lista dei migliori Pensieri è stato semplice, organizzarli in una classifica definitiva si è rivelato impegnativo a causa dell’alta qualità di scrittura di ognuno. Ho spesso utilizzato bonus di gioco per rompere i pareggi.

ATTENZIONE: SPOILER!

12. Omosessuali sotterranei

Non sconfiggere le accuse

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

Nessuno

Ha smesso di ossessionarsi sulla sessualità – Permette a Harry di discutere di sessualità con Kim

8 ore

Harry deve superare il controllo Compostezza mentre conversa con il Fumatore sul Balcone, poi deve chiedergli se fa parte del movimento omosessuale clandestino quando riappare al Vortice di Stracci.

Forse dovresti *smetterla* di ossessionarti sulla tua sessualità, e su quella degli altri? Sembra che sia giunto il momento di farlo. Ci hai pensato per *otto ore*?! Non solo dovresti smetterla, ma dovresti anche dire a Kim che hai smesso di ossessionarti sulla sessualità degli altri. Sono sicuro che lo apprezzerebbe. A meno che tu non l’abbia già fatto uccidere perché eri ossessionata dalla tua sessualità. (Non c’è modo di capirlo dal tuo cervello, ma per il tuo bene, per favore, di’ di no.)

This Thought mette in mostra la capacità del gioco di incapsulare piccoli momenti umoristici: Harry lo acquisisce semplicemente da una breve chiacchierata con Smoker, che scatena in lui un’ossessione di otto ore. Tuttavia, la sua utilità è limitata e serve solo come spunto comico per comprendere il carattere di Harry.

Non apporta alcun miglioramento delle statistiche, né fa progredire la narrazione. Invece, evidenzia con umorismo l’assurdità della fissazione di Harry sulla sessualità degli altri. Le conversazioni con Kim portano a risposte brusche e poco ispirate, che illustrano la stanchezza del personaggio nei confronti delle buffonate di Harry.

Sebbene apparentemente banale, questo Pensiero ha contribuito notevolmente alla caratterizzazione di Kim all’interno del fandom, alimentando la fan fiction e legami più profondi tra i giocatori.

Col senno di poi, l’indagine di Harry sull’orientamento sessuale di Kim può sembrare piuttosto sfacciata.

11 Teoria avanzata della razza

Abbiamo raggiunto il razzismo competitivo

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Dramma

Il limite massimo di apprendimento per la retorica è aumentato a 5 +1 concettualizzazione

1h40m

Richiede che Harry superi un controllo di Concettualizzazione mentre parla con Measurehead.

Tutto è calmo nell’occhio della tempesta razziale. La tua mente è lucida e luminosa. La filogenetica sconvolgente sembra più lontana e, per essere onesti, un po’ ridicola. Il grande Mistero della Razza si è chiarito. Tutto ciò che resta da fare è verbalizzare i tuoi pensieri.

Harry ottiene questo Pensiero dopo una conversazione con Measurehead, un razzista senza mezzi termini, noto per la sua logica contraddittoria. Mentre le osservazioni offensive di Measurehead tendono all’assurdo, la sua presenza nel gioco rimane relativamente innocua, offrendo ai giocatori la possibilità di affrontarlo e persino sopraffarlo fisicamente se riescono a superare il controllo di Strumento fisico.

Se i giocatori scelgono di allinearsi alle teorie di Measurehead, Harry potrebbe scivolare verso il fascismo, con un impatto negativo sul suo morale tramite controlli passivi di volizione. Il gioco scoraggia tali percorsi, enfatizzando i sentimenti antirazzisti.

Questo Pensiero affascina coloro che sono affascinati dall’assurdità delle teorie pseudoscientifiche sulla razza e dalle narrazioni che le circondano.

10 forme di vita a base di magnesio

Alza la posta!

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Brividi: Nessun tremore

+2 Volizione: Ghiandole ricettacolari di magnesio -1 Logica: Non esiste niente del genere, amico

1h15m

Coinvolgi Cuno nella sua baracca per quanto riguarda il Magnesio (richiede Compostezza 5+).

Alcune persone dicono che il magnesio non fa davvero nulla e che devi semplicemente smettere. Cosa diciamo loro? .. Diciamo loro: DIAVOLO NO. Stai per diventare una forma di vita basata sul magnesio. L’era dell’uomo primitivo al carbonio è finita. L’umanità non deve più fare affidamento sulla lenta radiazione di fondo per portarci più avanti nel nostro destino genetico. Questa è l’era dell’evoluzione guidata e il magnesio è la chiave. Sei il primo della tua specie. Il prossimo passo nell’evoluzione umana. Un proto-uomo avanzato di magnesio che lo accumula, lo beve e lo annusa di lato!

Questo Pensiero nasce da un’interazione bizzarra con Cuno sul Magnesio. Le implicazioni ruotano attorno all’elevazione dello stato mentale di Harry attraverso una bizzarra dipendenza dal magnesio, migliorando così il suo morale.

Essendo uno dei pensieri più eccentrici del gioco, riflette con umorismo la spirale di Harry nella tossicodipendenza, il tutto fornendogli una facciata di compostezza e lucidità: una divertente contraddizione tipica di Disco Elysium.

9 Asso Basso

(Non) troppo lento

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

+2 Empatia verso Kim

+2 Empatia verso Kim Kitsuragi +1 Esprit de Corps

2 ore e 45 minuti

Dopo aver sparato con successo all’Impiccato, Harry può ottenere questo Pensiero facendo un cinque a Kim ed eseguendo un gesto verso il basso (richiede Interfaccia ≥ 5).

Per il resto del mondo, l’Ace’s Low è *solo una cosa cool di Revachol*, politicamente neutrale. A Revachol, ha ancora connotazioni rivoluzionarie. Inoltre, hai guardato i *vestiti* del tenente Kitsuragi? Indossa un giubbotto bomber, proprio come quelli indossati dalle brigate eostatiche. E quei pantaloni cargo sembrano fatti apposta per contenere gli attrezzi per la riparazione a caldo del tuo aerostatico in fiamme… dovresti chiederglielo.

Similmente alle interazioni giocose del gioco, dopo un momento intenso, Harry può rafforzare il suo cameratismo con Kim attraverso questo gesto del cinque, che simboleggia la loro collaborazione in mezzo al caos.

Questo momento incoraggia i giocatori ad approfondire la loro amicizia con Kim, iniettando speranza in una narrazione altrimenti cupa. Kim emerge come un personaggio di spicco nel gioco; la sua amicizia offre a Harry una possibilità di redenzione.

Utilizzare questo Pensiero è utile per coltivare un legame significativo con Kim, particolarmente vantaggioso man mano che il gioco procede verso il culmine durante il Tribunale.

8 Lutto Bianco

Riguarda l’ex-qualcosa.

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Autorità

+20% Zoom Out Distanza; Tutti i limiti di apprendimento MOT aumentati di 1

5 ore

Questo Pensiero è disponibile se Harry apre lo scomparto nascosto nel suo Libro Mastro Danneggiato e legge la carta al suo interno.

…e il piccolo diventa sempre più piccolo man mano che ti alzi sopra il mondo della casa delle bambole. Lo vedi fuori nella neve, per strada, nel negozio all’angolo e, infine, in una casa di fiammiferi. Seduto vicino alla finestra, fiori bianchi sul davanzale. Puoi sentirne l’odore da quassù: è orribile. Un lutto bianco. Una morte moderna. Divorzio, o qualcosa di simile. Tutto quello che puoi fare è mettere più distanza tra te e lui, renderlo più piccolo. Renderlo meno *tu*.

Questo Pensiero evoca magnificamente l’angoscia del dolore, mentre Harry si ritrae da un doloroso ricordo suscitato dalla lettura di una lettera d’amore tratta dalla sua passata relazione.

Descritto attraverso una prosa narrativa avvincente, i giocatori sperimentano in prima persona il dolore palpabile di Harry, che porta a una falsa schermata di game-over in cui comunica con il suo Antico Cervello Rettiliano. Questa scena simboleggia abilmente il peso psicologico di un amore perduto.

Interiorizzare questo Pensiero spinge sia Harry che il giocatore ad affrontare le conseguenze viscerali del trauma emotivo. La meccanica di distanziamento aiuta a gestire il dolore di Harry, ricordando ai giocatori la natura transitoria dell’esistenza.

7 Il collezionista di archi

Tutto è interconnesso.

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Autorità: L’inferno in terra

+3 Brividi: La terza presenza

6h10m

Ottenuto se Harry possiede >6 Conceptualization e apre lo scomparto nascosto nel Damaged Ledger senza scartare la carta mentre parla con l’Antico Cervello Rettiliano del collezionista di archi. Può essere acquisito insieme a White Mourning.

È mattina presto. Il mondo è blu scuro. Le scintille illuminano il suo viso. Una delicata composizione di triangoli. La strada sembra allungarsi, come in uno zoom dolly. E c’è qualcosa nell’aria mentre stai lì e saluti la forma che diventa sempre più piccola. Qualcosa che è *sempre* stato lì. Un grande mondo trasparente. La tenerezza che provi. Il fantasma di Revachol tra voi, che porta i vostri segnali. Il messaggero sacro.

Una delle caratteristiche più notevoli di Disco Elysium è il suo stile narrativo poetico, che immerge completamente i giocatori nella complessa psiche di Harry. The Bow Collector Thought offre una finestra sulla vita di Harry prima della sua attuale caduta, evocando ricordi di passeggiate condivise con la sua ex fidanzata.

Sebbene agrodolce, questo Pensiero illustra la lotta di Harry con l’autostima, innescando un declino delle sue capacità man mano che ripensa ai ricordi.

Questo Pensiero offre ai giocatori uno sguardo all’intricato arazzo di Revachol e arricchisce l’esperienza oltre i semplici controlli delle abilità, fornendo toccanti connessioni emotive con il mondo.

6 Centro Wompty-Dompty Dom

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Suggerimento: Outsider

-2 Suggerimento: Coglione pretenzioso; Le abilità passive dell’enciclopedia garantiscono +10XP e +2 reali

42mi

Parla con Trant Heidelstam dell’edificio Feld, chiedendogli specificamente come funzionano i suoi computer a nastro, situati a ovest del villaggio di pescatori dopo il secondo giorno.

Sei a casa, stupido poliziotto, non con la folla dell’arte. Li odi, tutti li odiano, persino loro odiano se stessi. È nauseante: un’industria costruita sulla sprezzatura e sullo spumante. E, diciamo la verità, sui sistemi di evasione fiscale. Il Wompty Dompty Dom Centre è il cuore di questa simbiosi innaturale di estetica e ottimizzazione fiscale, e ora che l’hai interiorizzata, puoi averne un pezzo anche tu!

Questo Pensiero si rivolge ai giocatori interessati a dimostrare la propria abilità intellettuale e a ottenere un reddito passivo senza sforzo tramite abilità di Encyclopedia elevate. Per coloro che perseguono una build intellettuale per Harry, il Wompty Dompty Dom Centre offre vantaggi significativi.

Grazie a questo Pensiero, i giocatori vedranno rafforzate le loro finanze, consentendo loro di destinare risorse allo sviluppo di altre abilità, migliorando significativamente l’esperienza di gioco.

5 Il ritmo Jamrock

Sei un detective. Detective.

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Spirito di corpo: comportamento confuso

Trova bottini migliori nei contenitori chiusi a chiave

1h5m

Richiede ai giocatori di entrare in tre luoghi, anche se tecnicamente criminali.

In un certo senso, sì. *Stai* cercando tesori. La maggior parte degli ufficiali del Distretto 41 fa quello che viene chiamato Jamrock Shuffle, ovvero rompere i contenitori. La maggior parte di loro proviene da Jamrock o Coal City, le zone più povere di Revachol che si sovrappongono anche alla rete di catacombe reali chiamate Le Royaume, appena sotto le strade. Da bambini andavate tutti sottoterra, sperando di trovare un tesoro, e tornavate con una coda di topo o un ago usato. Quella curiosità giocosa deve essere ancora dentro di voi. Chissà? Forse un giorno l’Orbe de Montagne, lo Scettro Sacro e il Teschio di Cocaina saranno tutti vostri!

Questo Pensiero riflette abilmente la curiosità intrinseca dei giocatori di RPG, premiando i giocatori per aver esplorato l’ambiente e per essersi impegnati nel mondo che li circonda. Il Jamrock Shuffle mette in luce un aspetto spesso trascurato del lavoro di polizia, mostrando un lato più leggero e nostalgico del quartiere di Harry.

I giocatori che amano l’esplorazione troveranno questo Pensiero inestimabile, che accresce la profondità narrativa del gioco e al contempo si basa sulle storie passate dei colleghi ufficiali di Harry.

4 Mai visto (Derealizzazione)

Dovresti sapere questo

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Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

Nessuno

1 XP per ogni sfera cliccata; tutti i limiti di apprendimento INT aumentati di 1; bonus di +12 alla prova di concettualizzazione discutendo i fondamenti della realtà con Joyce Messier.

3h25m

Discuti della realtà di Harry con Lena, che poi lo indirizzerà a Joyce per un’ulteriore conversazione.

Jamais vu. L’opposto di déjà vu. Non *già* visto, ma *mai* visto. Tutto ciò che dovrebbe essere familiare appare strano e nuovo. Come un giorno semidimenticato della tua infanzia, solo *adesso*. Questa è la sensazione che hai avuto. E da chissà quanto tempo? Dovresti andare a chiedere a Joyce Messier di questo: in che mondo siamo? Questa è la domanda fondamentale.

I giocatori accumulano XP tramite interazioni coinvolgenti, stimolando ulteriori esplorazioni. Jamais Vu incoraggia la curiosità, rendendolo un punto fermo per l’esperienza inaugurale di qualsiasi giocatore.

3 gomme da masticare al profumo di albicocca

Tutto ti fa pensare a lei

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

-1 Velocità di reazione: vivere nel passato

+2 Percezione: il tradimento persiste, ovunque

5h5m

Per sbloccarlo, apri lo scomparto nascosto nella cartella, annusa la nota del mastro ed esamina la confezione del chewing gum all’albicocca.

2 agosto. Inizio fine estate. Stai scendendo dal tram a Le Jardin, a est del fiume. Suo padre e sua madre sono borghesi. Il nylon della sua giacchetta fruscia accanto a te, nel buio, come foglie autunnali. I suoi tacchi ticchettano sul marciapiede. Stai camminando verso il cancello di fronte alla casa dei suoi genitori. Lei tira fuori il chewing gum e tu la baci. Una sensazione come di elettricità ti attraversa tutto il corpo. Immediatamente sai di essere entrato in un mondo completamente diverso.

L’insolita abitudine di Harry di annusare vecchie confezioni di chewing gum rivela quanto si aggrappi intensamente ai ricordi della sua ex. Questo Pensiero cattura un momento di vulnerabilità mentre riflette sulla loro relazione, instillando un’aria di nostalgia e rimpianto.

La giustapposizione di azioni banali che innescano pensieri profondi illustra la propensione di Disco Elysium per la prosa splendidamente realizzata. Coinvolge emotivamente i giocatori mentre mette in mostra le complesse lotte interiori di Harry.

2 Il mondo precario

Sarò sempre un perdente

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

Tutti i controlli rossi falliscono

Soglie di successo e fallimento critico abbassate di 1; un tiro di 2d6 pari a 5+6 conta come un successo automatico indipendentemente dalla difficoltà; 1+2 conta come un fallimento automatico.

4 ore

Ottenuto dopo aver superato il controllo Brividi Bianchi con il Fabbricante di Dadi situato nell’Area Commerciale Condannata dietro la Libreria.

Come *non* perdere? È impossibile non farlo. Il mondo è in bilico sul filo di un coltello. È un gioco di nervi sfilacciati. Sei spinto dai numeri e dalle misure punitive: dolore, rifiuto e bollette non pagate. Puoi giocare o puoi strisciare sotto una barca e deperire, trasformarti in sale o in uno stormo di gabbiani. I tuoi nemici *adorerebbero* questo. Oppure puoi combattere. L’unico modo per caricare i dadi è continuare a combattere.

Intraprendere questo Pensiero comporta alcuni rischi, poiché innesca automaticamente il fallimento nei Red Checks per una durata di quattro ore di gioco. Tuttavia, gli effetti a lungo termine ampliano i parametri per i successi e i fallimenti critici, restringendo così i margini per i controlli delle abilità.

L’essenza di questo Pensiero cattura la filosofia fondamentale del gioco: l’importanza della perseveranza in mezzo alle avversità. I ​​giocatori devono rendersi conto che la vittoria è secondaria al viaggio, un’affermazione che risuona con chiunque affronti sfide esistenziali nella vita.

1 compressore volumetrico di merda

Mettiamoci insieme

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Bonus di ricerca temporaneo

Bonus duraturi

Tempo di ricerca

Acquisizione

Nessuno

Tutte le spunte bianche di Resistenza sbloccate; limite di apprendimento per Resistenza aumentato a 4; bonus +6 alla prova di Resistenza prima di indagare sul cadavere appeso.

30 metri

Harry deve vomitare una seconda volta mentre osserva il cadavere impiccato, con Kim presente per spingerlo a rimettersi in sesto.

Notizie scientifiche bizzarre da Revachol West oggi, dove la merda di un agente di polizia è stata osservata a una pressione di circa 495 giga-decimali. Si pensava che questi livelli di idrogeno metallico di merda-insieme esistessero solo al centro di stelle in collasso, non di ufficiali di polizia. Resta da vedere quanto durerà la merda-singolarità.

L’esortazione di Kim a Harry di “darsi una mossa” assume un’interpretazione letterale, causando transizioni nel gameplay mentre Harry affronta i requisiti del suo ruolo investigativo. La cornice comica di questo Pensiero alleggerisce la natura seria dei suoi compiti, aumentando al contempo la resistenza per l’eventuale scena dell’autopsia.

Un Pensiero umoristicamente critico come questo non solo migliora le dinamiche di gioco, ma genera anche momenti memorabili che risuonano nei giocatori. Sottolinea la necessità per Harry di navigare nelle sue strazianti circostanze, convertendo il banale nello straordinario.

Questo Pensiero, pieno sia di vantaggi pratici che di ilarità, si erge effettivamente come un segno distintivo del tono unico del gioco. Per esplorarne gli effetti, i giocatori possono osservare piccole modifiche nei dialoghi durante l’incontro finale con il fasmide.

Per uno sguardo più approfondito ai meccanismi e alle sfumature di Thoughts di Disco Elysium, puoi visitare la fonte originale e le immagini qui .

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