Il prossimo Manuale del Giocatore per Dungeons & Dragons del 2024 introduce una nuova entusiasmante funzionalità: le regole di Maestria delle Armi. Questa aggiunta consente ai giocatori di sbloccare funzioni avanzate per le loro armi durante il combattimento, arricchendo l’esperienza di gioco complessiva.
Un totale di cinque classi di D&D trarranno beneficio dal sistema Weapon Mastery. Queste classi includono il Barbaro, il Guerriero, il Paladino, il Ranger e il Ladro. L’integrazione di Weapon Mastery aggiunge livelli di versatilità e strategia, consentendo ai giocatori di creare stili di combattimento unici, su misura per i punti di forza dei loro personaggi.
Alcune combinazioni di Weapon Mastery sono particolarmente efficaci se abbinate a specifiche caratteristiche di classe e build. Di seguito è riportato un riepilogo delle principali opzioni di Weapon Mastery presenti nel nuovo Manuale del Giocatore del 2024.
10 Rogue: Arco corto Vex
Migliorare gli attacchi furtivi
Armi con Vex |
Competenza |
---|---|
Ascia, Dardo, Arco corto |
Semplice |
Spadaccino, Spada corta, Cerbottana, Balestra a mano, Pistola |
marziale |
Vex si distingue come un’opzione primaria per i Rogue, fornendo Vantaggio al loro prossimo attacco prima della fine del turno del nemico. Questa meccanica è particolarmente utile per eseguire efficacemente gli Attacchi furtivi. Tra le limitate scelte di armi del Rogue, lo Shortbow emerge come l’opzione a distanza ottimale per la sua sinergia con Vex.
Utilizzando uno Shortbow, i Rogue possono posizionarsi a distanza di sicurezza, assicurandosi attacchi furtivi più affidabili. Se un nemico si avvicina, hanno l’agilità di ritirarsi utilizzando la loro Cunning Action.
9 Paladino: Linfa della Spada Lunga
Nemici debilitanti
Armi con linfa |
Competenza |
---|---|
Mazza, Lancia |
Semplice |
Flagello, Spada lunga, Morningstar, Piccone da guerra |
marziale |
I paladini eccellono come difensori in prima linea grazie alla loro robusta armatura e alle capacità di guarigione, in particolare con la funzione Lay On Hands. Utilizzare una Longsword equipaggiata con la maestria Sap può aumentare la loro efficacia in battaglia applicando debuff agli avversari.
Un colpo andato a segno con un’arma Sap impone uno Svantaggio al prossimo attacco del nemico, fornendo vantaggi tattici che non solo supportano il Paladino, ma possono anche proteggere i membri del gruppo. Inoltre, la natura Versatile della Spada Lunga consente versatilità in combattimento offrendo opzioni per la difesa con uno scudo o danni aumentati con l’uso a due mani.
8 Barbaro: Fendente con l’ascia bipenne
Sfondare i nemici
Armi con spacco |
Competenza |
---|---|
Ascia grande, Alabarda |
marziale |
L’amore del Barbaro per la Greataxe continua grazie al suo eccellente potenziale di danno, che si allinea perfettamente con il suo stile di combattimento aggressivo. L’aggiunta della maestria Cleave consente a un colpo riuscito su un bersaglio di colpirne un altro entro un raggio di cinque piedi, sebbene il danno non includa il modificatore di abilità.
Questa combinazione è particolarmente efficace durante la Furia, consentendo ai Barbari di eseguire una moltitudine di attacchi ad alto danno, consolidando il loro ruolo di formidabili avversari sul campo di battaglia.
7 Combattente: Spinta a Picca
Controllo del campo di battaglia
Armi con spinta |
Competenza |
---|---|
Grande club |
Semplice |
Picca, Martello da guerra, Balestra pesante |
marziale |
Nel regno di D&D, il controllo spaziale è fondamentale durante gli incontri. La Pike, se abbinata alla maestria Push, consente ai Fighter di spingere indietro i nemici di dieci piedi dopo un attacco riuscito, influenzando significativamente il posizionamento.
Poiché il Pike ha una proprietà Reach, i Fighters possono colpire da dieci piedi di distanza e, combinando ciò con l’effetto push, possono manipolare il movimento del nemico. Questa strategia limita le opzioni dei nemici nei loro turni successivi e mitiga le potenziali minacce.
6 Ranger: Nick Scimitarra
Eccellenza a doppia impugnatura
Armi con Nick |
Competenza |
---|---|
Pugnale, Martello Leggero |
Semplice |
Scimitarra |
marziale |
Per la classe Ranger, l’associazione con Drizzt Do’Urden è inevitabile, in particolare quando si tratta dell’arma Scimitar. La maestria Nick consente una migliore efficienza nell’uso combinato poiché consente al Ranger di effettuare un attacco aggiuntivo come parte della sua azione originale.
Questo impegno consente al giocatore di scatenare una raffica di attacchi mantenendo comunque la possibilità di usare la propria azione bonus per incantesimi essenziali come Marchio del cacciatore, massimizzando così in modo efficace i danni inflitti.
5 Rogue: Spada corta Vex
Veloce e abile
Armi con Vex |
Competenza |
---|---|
Ascia, Dardo, Arco corto |
Semplice |
Spadaccino, Spada corta, Cerbottana, Balestra a mano, Pistola |
marziale |
Per i Rogue che hanno selezionato la sottoclasse Soulknife, le Psychic Blades intrinseche sono automaticamente dotate dell’opzione Vex, il che le rende incredibilmente efficaci in combattimento. Tuttavia, altre sottoclassi possono trarre ugualmente beneficio dall’opzione Shortsword che include Vex, consentendo loro di ingaggiare attacchi rapidi.
I giocatori con accesso alla competenza nelle armi marziali possono anche prendere in considerazione di sostituire la loro spada corta con una spada stretta. Questo cambiamento consente loro di capitalizzare danni maggiori mantenendo l’efficienza di Vex.
4 Paladino: Fenditura dell’alabarda
Colpire i nemici da lontano
Armi con spacco |
Competenza |
---|---|
Ascia grande, Alabarda |
marziale |
Una caratteristica notevole della maestria Cleave è che può essere utilizzata senza specificare una limitazione di gittata, consentendo colpi potenti con armi a lunga gittata come l’Alabarda.
Questa versatilità consente all’utilizzatore di ingaggiare nemici a portata di mano pur essendo in grado di colpire i nemici più in là con un attacco successivo. I paladini possono potenziare i loro attacchi usando i loro incantesimi Smite per danni aggiuntivi, rendendo i loro attacchi cleave ancora più formidabili.
3 Barbaro: Spada grande Graze
Danni garantiti
Armi con Graze |
Competenza |
---|---|
Falcione, Spadone |
marziale |
Il combattimento può essere imprevedibile, soprattutto quando un barbaro tenta un attacco spericolato e non riesce a colpire. Fortunatamente, la maestria Graze assicura che i giocatori infliggano comunque danni pari al loro modificatore di abilità rilevante anche quando sbagliano un attacco.
Considerata la capacità di infliggere danni della Spada Grande (tirando naturalmente 2d6), diventa un’arma affidabile se combinata con la Furia del Barbaro, per un rendimento costante e sostanziale durante le battaglie.
2 Combattente: Rovesciamento dell’ascia da battaglia
Disgregazione tattica
Armi con ribaltamento |
Competenza |
---|---|
Bastone da passeggio |
Semplice |
Ascia da battaglia, lancia, mazza, tridente |
marziale |
La maestria Topple richiede ai nemici di effettuare un tiro salvezza sulla Costituzione, potenzialmente gettandoli a terra. Ciò si traduce in un vantaggio per gli attacchi in mischia contro di loro e ostacola notevolmente la loro mobilità.
La Battleaxe si distingue come un’arma Topple eccezionale grazie al suo potenziale di danno bilanciato e all’applicazione pratica, sia impugnata con una mano con uno scudo o con due mani per il massimo danno. I combattenti eccellono con quest’arma, capitalizzando facilmente l’attacco iniziale per atterrare un nemico e quindi utilizzando Action Surge per gli attacchi successivi.
1 Ranger: Arco lungo lento
Precisione strategica da lontano
Armi con lentezza |
Competenza |
---|---|
Mazza, Giavellotto, Balestra leggera, Fionda |
Semplice |
Frusta, Arco lungo, Moschetto |
marziale |
Gli scenari di combattimento in D&D non sono limitati a spazi ravvicinati; spesso si verificano in vasti paesaggi. In tali situazioni, la maestria Slow diventa particolarmente vantaggiosa, poiché riduce la velocità di movimento dei nemici colpiti di dieci piedi.
Il Longbow esemplifica l’efficacia di questa maestria grazie alla sua impressionante portata e al potenziale di danno. I Ranger possono utilizzare il Longbow insieme alle loro abilità di lancio di incantesimi, come Hunter’s Mark, per infliggere danni potenti e costanti da lontano.
Lascia un commento