Sebbene sia facile procurarsi un’arma da fuoco decente da un commerciante nella Zona, la tua non è una pistola da giocatore qualsiasi. Se i banditi continuano a ignorare la tua autorità e a tentare di derubarti, è il momento di prendere posizione con un’arma distintiva. Nei pericolosi paesaggi di STALKER 2: Heart of Chornobyl, ciò significa impiegare un’arma da fuoco unica per inviare un messaggio chiaro.
Nel corso del gioco, i giocatori scopriranno una serie di armi uniche, ciascuna con la propria storia e il proprio metodo di acquisizione. Alcune armi sono nascoste in nascondigli, mentre altre aspettano che l’ambizioso stalker le reclami. Inoltre, alcune armi potenti sono ottenibili tramite missioni e sfide specifiche, il che le rende gemme rare nel tuo arsenale.
È importante notare che queste armi speciali sono dotate di accessori e modifiche unici che non troverete presso il vostro commerciante medio. Inoltre, queste armi da fuoco non riappaiono, quindi se trovate un’arma che vi colpisce, tenetela stretta; una volta venduta, non tornerà quando il commerciante ricarica .
10 scelte AKM-74S di Lummox
Semplice e pulito
Arma di base |
AKM-74S |
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Posizione |
Zona minore |
Sì, un AKM-74S apparentemente standard rientra in questa lista, ma non sottovalutarlo. Questo cavallo di battaglia è la prima arma che puoi trovare equipaggiata con un mirino in STALKER 2. Sebbene possa essere insignificante, puoi ottenerlo entro la prima ora di gioco, fornendo un significativo potenziamento rispetto a un fucile a doppia canna.
9 Occhio Morto
La scelta del pistolero
Arma di base |
USP |
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Posizione |
Grandi Paludi |
Il Deadeye è un USP personalizzato che incarna l’essenza della Zona. Ottenuto come ricompensa di una missione , quest’arma diventa indispensabile. Il suo compensatore ponderato riduce il rinculo, sebbene sacrifichi la possibilità di usare un silenziatore. Dotata di un mirino a punto rosso, migliora notevolmente la precisione di mira.
8 Compagno di Shah
Scherza con Billy, mangia nove milioni
Arma di base |
Vipera-5 |
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Posizione |
Spazzatura |
Aiutare Hera a recuperare la sua spedizione porta alla scoperta del compagno di Shah. Questo Viper-5 potenziato è dotato di un meccanismo di fuoco rapido e di un consistente caricatore a tamburo da 40 colpi, rendendolo ideale per eliminare i succhiasangue senza dover attendere a lungo per ricaricarlo.
7 Lince
Il cecchino che esaudisce i suoi desideri
Arma di base |
SVDM-2 |
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Posizione |
Isola selvaggia |
Questo fucile da cecchino d’élite, precedentemente impugnato da un cecchino Monolith durante l’iconico assalto CNPP, offre maggiore precisione e danni grazie alla sua canna modificata. Progettata perfettamente per affrontare nemici rivestiti di esoscheletro che potrebbero resistere al fuoco dei fucili d’assalto, quest’arma vanta anche una verniciatura distintiva Monolith.
6 Annegato
Chi trova tiene
Arma di base |
AKM-74S |
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Posizione |
Spazzatura |
Mentre attraversi lo Slag Heap, prendi in considerazione di restituire quest’arma al suo legittimo proprietario. Tuttavia, se hai voglia di un po’ di caos nel territorio dei Bandit, questo AKM-74S è dotato di caricatori accoppiati per ricariche rapide e di un lanciagranate sottocanna GP-25. Puoi potenziarlo ulteriormente con un mirino PSO-1 e un silenziatore non appena saranno disponibili.
5 Special
La fantasia degli Spetsnaz
Arma di base |
AKM-74U |
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Posizione |
Cordone |
Lo Special, un AKM-74U con un classico assetto Spetsnaz, include un silenziatore PBS-4 e caricatori accoppiati, il che lo rende un’eccellente arma multiuso per lunghe escursioni in cui è essenziale raccogliere bottino. Puoi trovare quest’arma nel mulino situato a sud del ponte ferroviario Cordon.
4 Ghiottone
Quando di più è di più
Arma di base |
Giri al minuto-74 |
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Posizione |
Fibre |
La RPM-74 è già una mitragliatrice versatile, ma la Glutton la porta a un livello superiore. Con un nuovo calcio e un mirino a punto rosso Kobra, quest’arma utilizza una scatola di munizioni versione carro armato, consentendo ben 244 colpi di fuoco prima di dover ricaricare. Siate consapevoli, però, che è più pesante di oltre 1 kg rispetto al suo predecessore.
3 Trofeo
Non puoi migliorare la perfezione
Arma di base |
Come Lavina |
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Posizione |
Impianto chimico |
I giocatori che si sono appassionati ai giochi ambientati nell’Europa orientale nei primi anni 2000 riconosceranno l’AS VAL, o Lavina, in STALKER 2. La variante Trophy potenzia quest’arma con un mirino a punto rosso per una maggiore precisione e diverse migliorie ergonomiche. Sebbene le sue statistiche rimangano simili all’originale, la sua reputazione di arma da raid preferita la colloca in cima alla lista.
2 confusione
Vicino, lontano, ovunque tu sia
Arma di base |
AR416 |
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Posizione |
L’ipotesi |
Il Clusterfuck è un notevole fucile da tiratore scelto (DMR) da 5,56×45 mm. Questo AR416 è dotato sia di silenziatore che di mirino, il che consente versatilità in varie situazioni di combattimento. Ottenuto durante la missione secondaria The Three Captains, quest’arma può facilmente portarti ovunque nella Zona con sicurezza.
1 MOD.SONNO
Bontà tattile
Arma di base |
AR416 |
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Posizione |
L’ipotesi |
Se pensavi che l’AR416 non avesse il tocco dell’operatore, il SOFMOD è qui per superare le aspettative. Progettata per stupire, questa arma da fuoco include un’impugnatura anteriore, un mirino a punto rosso, una canna estesa e un silenziatore Osprey dal design unico. Puoi trovare questa arma eccezionale all’interno della Railway Maintenance Facility situata a Zaton. Sebbene non sia possibile sostituire il suo punto rosso con un ACOG, questa limitazione è minima rispetto alle sue capacità schiaccianti.
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