Le 10 migliori meccaniche di gioco esclusive protette da brevetto che devi conoscere

Le 10 migliori meccaniche di gioco esclusive protette da brevetto che devi conoscere

I brevetti nel campo delle meccaniche dei videogiochi sono un evento raro e la loro infrequenza è benvenuta da molti nella comunità dei videogiocatori. Mentre la preoccupazione di avere un concetto apprezzato imitato è legittima, le implicazioni di meccaniche di gioco preziose brevettate possono portare a vincoli significativi nella progettazione del gioco.

Immagina se le innovative meccaniche del primo gioco sparatutto in prima persona (FPS) fossero state brevettate; l’intero genere e molti amati titoli successivi potrebbero non essere mai esistiti. Fortunatamente, sebbene nessuno possa attualmente brevettare il concetto di FPS in sé, ci sono ancora alcuni brevetti che coprono varie meccaniche di gioco.

In tutto il settore, molti brevetti sono costituiti da un denso gergo legale o da concetti eccessivamente specifici che sembrano quasi impossibili da adottare per altri. Tuttavia, alcuni meccanismi sono così ingegnosi che si può capire perché i titolari del brevetto desiderino proteggere il loro utilizzo.

1.Meccanica della Poké Ball

“Devo prenderli tutti, a meno che non siano amici”

Nemona pronta a combattere a Mesagoza in Pokémon Scarlet e Violet.

Titolare del brevetto

Nintendo e la Pokémon Company

Anno di scadenza del brevetto

2041

La meccanica della Poké Ball offre un metodo accattivante per catturare e conservare le creature nella serie Pokémon. Questo approccio innovativo risolve le sfide viste in altri giochi di lotta contro le creature, come quelli nei franchise Digimon e Monster Rancher, in particolare in relazione all’addomesticamento e alla gestione di più entità.

Sebbene il concetto di Pokémon sia stato un punto fermo fin dagli anni ’90, le suddette aziende non hanno ottenuto il brevetto della Poké Ball fino al 2021, circa 25 anni dopo la sua nascita. Questo ritardo ha portato a varie controversie, tra cui una causa contro gli sviluppatori di Palworld, un gioco che impiega una meccanica simile, scatenando dibattiti sulla concorrenza e l’originalità.

2.Meccanica della ruota del dialogo

“Stai solo parlando in tondo”

Ruota dei dialoghi di Mass Effect 3

Titolare del brevetto

Anno di scadenza del brevetto

2029

La meccanica della ruota dei dialoghi, in particolare come visto nell’acclamata serie Mass Effect, è brevettata specificamente da EA. Questa interfaccia dinamica consente una selezione fluida delle opzioni di dialogo, creando un’esperienza utente coinvolgente.

Sebbene questo brevetto protegga l’iterazione unica della meccanica, non impedisce l’implementazione di sistemi di dialogo alternativi in ​​altri giochi. EA ha integrato con successo la ruota in vari titoli, tra cui Dragon Age: Inquisition.

3.Controlli del mouse per gli aerei

“Combattimento tra cani o combattimento tra topi?”

War Thunder Volante J21A

Titolare del brevetto

Intrattenimento Gaijin

Anno di scadenza del brevetto

2033

Nei giochi di simulazione di volo su PC, i giocatori solitamente si affidano a tastiere o joystick per il controllo. Tuttavia, gli sviluppatori di War Thunder hanno innovato utilizzando i controlli del mouse per la navigazione degli aerei, offrendo un’esperienza di volo straordinariamente fluida e intuitiva.

Sebbene titoli precedenti come Microsoft Flight Simulator X incorporassero il controllo tramite mouse, il metodo ideato da Gaijin era sufficientemente innovativo da giustificare un brevetto.

4.Minigiochi della schermata di caricamento

“Due minuti senza una partita sono due minuti di troppo”

Minigioco Tekken 5 StarBlade

Titolare del brevetto

Namco

Anno di scadenza del brevetto

2015

Nei primi tempi del gaming su console, era consuetudine per gli sviluppatori incorporare semplici minigiochi nelle schermate di caricamento per ridurre i tempi di attesa. Questa mossa intelligente ha permesso ai designer di includere giochi più complessi senza scoraggiare i giocatori con lunghe sequenze di caricamento.

Riconoscendo il potenziale di questo approccio, Namco ha brevettato l’idea, limitando altre aziende dall’implementare funzionalità simili. Sebbene i minigiochi prosperassero in titoli come la serie Tekken, con Tekken 5 che presentava minigiochi come StarBlade, altri sono stati costretti a sopportare le schermate di caricamento standard. Fortunatamente, questo brevetto è scaduto nel 2015, consentendo agli sviluppatori di reintrodurre i minigiochi con schermata di caricamento, sebbene le brevi durate di caricamento odierne possano minarne la rilevanza.

5.Controllare un gioco con una vera chitarra

“Come fa a sapere che ho suonato la nota sbagliata?”

Fabbro di rocce

Titolare del brevetto

Ubisoft

Anno di scadenza del brevetto

2029

Numerosi brevetti circondano i meccanismi operativi di Rocksmith, un innovativo gioco ritmico progettato non solo per l’intrattenimento, ma anche come strumento per imparare a suonare la chitarra.

Il concetto di usare una vera chitarra come controller è stato rivoluzionario all’interno di un genere che un tempo privilegiava gli strumenti di plastica, indicando un cambiamento significativo nell’esperienza di gioco. Mentre Rock Band 3 ha fatto passi da gigante con il suo speciale controller per chitarra, Ubisoft ha aperto la strada con successo a un approccio più integrato che altri sviluppatori si sono sforzati di emulare.

6.Meccanica di battaglia a tempo attivo

“Aspetta, sto pensando!”

Battaglia casuale di Final Fantasy IV

Titolare del brevetto

Piazza Enix

Anno di scadenza del brevetto

2012

La meccanica Active Time Battle (ATB) ha fatto il suo debutto in Final Fantasy IV, noto come Final Fantasy II in Nord America, trasformando gli elementi tattici dei giochi di ruolo a turni. Questo sistema consente ai personaggi di svolgere i loro turni in base a un timer anziché a un ordine rigoroso, migliorando il coinvolgimento strategico dei giocatori.

Square Enix ha brevettato in modo efficiente questa avvincente meccanica, che ha definito il gameplay nella serie Final Fantasy e ne ha influenzati altri, tra cui Chrono Trigger. Sebbene il brevetto sia scaduto nel 2012, il suo impatto sul design dei giochi di ruolo rimane significativo.

7.Simulazione di una rock band

“La migliore band del salotto”

Rock Band 2 Band che suona

Titolare del brevetto

Armonia

Anno di scadenza del brevetto

2032

Il franchise Rock Band ha modificato in modo significativo il panorama dei rhythm game, aggiungendo batteria e voce insieme al gameplay di chitarra, creando un’esperienza di band davvero immersiva. Harmonix ha ottenuto diversi brevetti su queste meccaniche, rafforzando la propria posizione nel genere in evoluzione.

È interessante notare che questi brevetti non sono stati impiegati per soffocare la concorrenza, come si è visto nella loro difesa vincente contro Konami quando quest’ultima ha rivendicato la violazione da titoli precedenti. I brevetti di Harmonix hanno riconosciuto miglioramenti innovativi nel design del gameplay, portando infine all’archiviazione del caso.

8.Meccanica del ping

“’Sono lì’ non è abbastanza chiaro”

Ruota di ping di Apex Legends

Titolare del brevetto

Anno di scadenza del brevetto

2039

L’introduzione del sistema di ping in Apex Legends ha rivoluzionato il lavoro di squadra negli sparatutto, consentendo ai giocatori di comunicare informazioni essenziali sulle posizioni e gli oggetti dei nemici senza chat vocale. Tuttavia, il brevetto sottostante, detenuto da EA, salvaguarda questa meccanica.

Fortunatamente, il sistema ping è accessibile a tutti gli sviluppatori; il brevetto di EA ne protegge l’uso anziché limitarlo, a vantaggio dell’intera comunità di gioco. Sebbene la gestione continua di questo brevetto rimanga un argomento di interesse, si spera che EA continui a supportare la sua applicazione diffusa.

9.Meccanica della freccia di direzione flottante

“Prima del GPS, c’erano le frecce magiche”

Taxi Pazzo

Titolare del brevetto

Sega

Anno di scadenza del brevetto

2018

Il brevetto degno di nota sulla freccia direzionale fluttuante, utilizzata in Crazy Taxi, esemplifica un modo efficace per guidare i giocatori senza dettare percorsi specifici. Indicando direzioni generali, i giocatori sono incoraggiati a elaborare strategie per i loro percorsi, migliorando il gameplay.

Sega ha ottenuto questo brevetto nel 1998, ma la sua applicazione ha portato ad alcune controversie. L’uso di questa meccanica da parte di entità come Radical Entertainment in The Simpsons: Road Rage ha scatenato un contenzioso che ha lasciato un impatto duraturo sull’innovazione del game design per quanto riguarda la guida direzionale.

10.Il sistema Nemesis

“Un esercito di acerrimi nemici”

Incontro con Gimub nell'ombra di Mordor

Titolare del brevetto

La Warner Bros.

Anno di scadenza del brevetto

2036

L’acclamato Middle-earth: Shadow of Mordor mette in mostra il sistema Nemesis profondamente immersivo, in cui gli orchi di rango superiore possiedono nomi, personalità e ricordi unici di incontri passati con il giocatore. Ciò aggiunge una profondità senza pari al gameplay, consentendo un’esperienza davvero personalizzata.

Data la sua complessità, non c’è da stupirsi che la Warner Bros.abbia scelto di proteggere questa meccanica con un brevetto. Nonostante la sua limitazione a titoli successivi come Middle-Earth: Shadow of War, le specifiche ristrette del brevetto potrebbero non ostacolare l’innovazione di altri sviluppatori che cercano di creare sistemi di gioco complessi.

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