Le 10 periferiche di gioco più strane mai create

Le 10 periferiche di gioco più strane mai create

Immagina questo scenario: ti sei appena regalato una nuovissima console per videogiochi e il tuo primo istinto è quello di esplorare una miriade di accessori insoliti che potrebbero potenzialmente migliorare la tua esperienza di gioco.

Il bizzarro panorama degli accessori da gioco

L’affascinante regno degli accessori, delle periferiche e dei controller per videogiochi unici esiste dagli anni ’80. Tuttavia, sembra che la sua popolarità stia diminuendo man mano che i produttori si orientano sempre più verso design pratici e standardizzati.

Nonostante questa tendenza, alcune aziende si dedicano ancora alla creazione di periferiche bizzarre. Nello spirito di celebrare queste stranezze, ho curato un elenco degli accessori da gioco più eccentrici che non solo hanno suscitato curiosità, ma hanno anche mostrato uno scorcio di creatività. Ogni voce rappresenta una console diversa, concentrandosi sull’opzione più bizzarra disponibile.

10. Controller Slime di Dragon Quest

Un pendio appiccicoso

Controller per videogiochi - Slime

A prima vista, un controller su misura per più console sembra standard. Tuttavia, il Dragon Quest Slime Controller si distingue per la sua forma non convenzionale, rendendo il gameplay piuttosto imbarazzante. Gli utenti devono tenere la melma di silicone soffice capovolta, manipolando i pulsanti situati sulla base, il che si rivela scomodo.

Pur essendo in definitiva un controller completamente funzionale, ottiene punti per il suo design stravagante ispirato a un amato personaggio dei videogiochi, ricordandoci che anche grandi aziende come Square Enix sanno apprezzare il valore di un hardware non convenzionale.

9. Guanto di potenza

Leggermente terribile

Immagine del NES Power Glove tratta da Wikipedia.
Immagine da Wikipedia.

Il Power Glove è un pezzo nostalgico che molti potrebbero amare ironicamente. Invece di criticare i suoi controlli scadenti e il software limitato, riconosciamo questo dispositivo come un precursore delle innovazioni successive di Nintendo.

Sebbene il guanto sia ingombrante, è stato uno sforzo ambizioso che ha unito gli schemi di controllo tradizionali con i controlli di movimento. Il suo spirito è continuato attraverso dispositivi come il Wii Remote e i Joy-Con, evidenziando un concetto di gioco intrigante ma poco sviluppato a quel tempo.

8. Bici da gioco

Mobilità limitata

Immagine della scatola della Gamebike di Retro Gaming di Denver.

La Gamebike, progettata come cyclette che si collega ai videogiochi per favorire il fitness, è un prodotto sconcertante.Richiede connessioni cablate e posiziona i controlli solo tra i manubri, il che è uno svantaggio significativo dato il suo prezzo e le sue dimensioni rispetto alle cyclette standard.

Al contrario, alternative come Wii Fit offrono un’esperienza più coinvolgente grazie alla loro compatibilità con vari giochi e funzionalità uniche, facendo apparire Gamebike una soluzione inutilmente complicata.

7. Ragazzo Booster

Goffo e antiestetico

Immagine del Booster Boy, un componente aggiuntivo per il Game Boy.

Il Booster Boy ha cercato di risolvere le carenze intrinseche del Game Boy originale, ma il suo design ingombrante lo ha reso ampiamente poco pratico.Questo accessorio racchiude il Game Boy in un ingombrante alloggiamento di plastica, ingrandendo tutti i pulsanti e convertendo il D-pad in uno scomodo stick analogico.

Sebbene incarni l’atteggiamento esagerato della cultura videoludica degli anni ’90, questo accessorio non fa altro che aggiungere volume senza migliorarne la funzionalità, seppur con un certo fascino nostalgico.

6. Parlare con Wii

Gioco e urlo

Immagine dell'accessorio Wii Speak tratta da Wikipedia.
Immagine tratta da Wikipedia.

I tentativi di Nintendo di chat vocale online sono sempre stati peculiari, specialmente con Wii Speak, un accessorio fisico che ha fatto fatica a fornire un audio di qualità nella migliore delle ipotesi. Con una compatibilità limitata su soli 13 giochi e la dipendenza da forti urla per farsi sentire, utilizzarlo potrebbe essere piuttosto caotico.

Questo bizzarro dispositivo riflette la continua lotta di Nintendo con la tecnologia della comunicazione, che ha visto solo miglioramenti marginali nell’hardware successivo, lasciando i giocatori desiderosi di un’opzione più semplice con le cuffie.

5. Nintendo Labo

Macchine per cartone

Immagine del kit assortito Nintendo Labo, contenente i set Piano, Casa, Motocicletta e Pesca, tratta da un'immagine promozionale Nintendo.
Immagine di Nintendo.

Nintendo Labo mirava a introdurre un’esperienza di gioco pratica e creativa tramite costruzioni in cartone, ma alla fine non ha incontrato il gradimento del pubblico a cui era destinato.Molti hanno trovato deludente la breve esperienza di gioco e il rapido assemblaggio del kit di varietà iniziale, nonostante i promettenti tutorial interattivi e il potenziale per un gioco fantasioso.

Il concetto era innovativo e il set VR mostrava la compatibilità con altri giochi, ma l’interruzione del progetto ha rappresentato un’occasione persa per l’ulteriore sviluppo di esperienze di gioco uniche.

4. Sintonizzatore TV Game Gear

Segnale patetico

Primo piano dell'add-on Game Gear TV Tuner, tratto da Sega Retro.
Immagine da Sega Retro.

Per coloro che hanno sempre sognato di guardare la televisione su uno schermo portatile a bassa risoluzione, è nato il Game Gear TV Tuner, nonostante le sue evidenti inadeguatezze. Visualizzando i contenuti a un misero 140p e consumando notevolmente la durata della batteria, questo bizzarro accessorio ha reso l’esperienza deludente.

Sebbene utilizzare un sistema di gioco portatile per guardare la TV sia un’idea curiosa, le carenze pratiche lo hanno reso praticamente obsoleto e difficile da usare oggi.

3. Kinect per Xbox 360

Muoviamoci

Immagine del Kinect della Xbox 360 tratta da Wikipedia.

Nel tentativo di replicare il successo di Nintendo con i controlli di movimento, Microsoft ha introdotto il Kinect. Tuttavia, non è riuscito a offrire un’esperienza fluida.Il Kinect richiedeva agli utenti di stare in piedi e muoversi in uno spazio ampio, rendendolo molto meno comodo rispetto al rilevamento del movimento più semplice ed efficace dei telecomandi Wii.

La navigazione attraverso la sua interfaccia era notoriamente macchinosa, con frequenti errori di lettura delle azioni dei giocatori. Mentre il motion gaming ha guadagnato terreno grazie ai progressi nella tecnologia VR, il Kinect è stato da allora relegato alla storia come un pezzo di equipaggiamento scomodo e incompleto.

2. Controllore Katana di Onimusha 3 Demon Siege

Sei già morto

Immagine dell'Onimusha Katana Crontroller tratta da NcsxShop su Ebay.
Immagine da NcsxShop su Ebay.

Con il titolo che vanta il nome più lungo nella storia dei videogiochi, l’Onimusha 3 Demon Siege Katana Controller è tanto poco pratico quanto divertente.Questo insolito controller posiziona tutti i pulsanti lungo la lunghezza di una katana, rendendo il gameplay decisamente imbarazzante.

Curioso quanto poco pratico, ospita perfettamente tutti i controlli necessari. Completamente unico, la sua rarità lo ha reso ricercato dai collezionisti, spesso raggiungendo cifre che superano i 1000 $.

1. Bongo DK

Lo sai bene

Immagine del controller DK Bongos, tratta da The Video Game Company.
Immagine di The Video Game Company.

I DK Bongo sono un controller Gamecube abilmente camuffato a forma di bongo, pensato principalmente per Donkey Kong Jungle Beat ma in qualche modo compatibile con molti altri giochi. Con due pulsanti su ogni bongo e una funzione di input clap, è diventato uno schema di controllo alternativo stravagante ed efficace.

Questo design consente ai giocatori di esplorare un gameplay non convenzionale, rendendo divertente provare a giocare ad altri titoli in modo basato sul ritmo, impegnandosi in modo fisico e interattivo.

Fonte e immagini

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