Il grinding è un aspetto fondamentale che si riscontra comunemente nei giochi di ruolo (RPG) e nei giochi di ruolo giapponesi (JRPG). Questa meccanica, che prevede ripetute battaglie per guadagnare punti esperienza (XP) o livelli, è spesso essenziale per superare le sfide del gioco.
I giochi soulslike, un sottogenere dei giochi di ruolo, incorporano anche elementi di grinding. Sebbene questo potrebbe non essere intrinsecamente negativo, in quanto può fornire ai giocatori un vantaggio numerico contro boss difficili, alcuni giocatori cercano un approccio più incentrato sulle abilità, ritenendo che un grinding eccessivo distolga l’attenzione dall’esperienza di base.
Fortunatamente, ci sono diversi titoli Soulslike in cui l’abilità rimane fondamentale, anche se il grinding è un’opzione. Di seguito, esploriamo dieci eccezionali giochi Soulslike in cui l’abilità del giocatore ha la precedenza sul semplice potenziamento tramite grinding.
1. Ascia: le ombre muoiono due volte
Padroneggiare i fondamenti del combattimento
Sekiro: Shadows Die Twice di FromSoftware si distingue come uno dei titoli meno dipendenti dal grind nel genere Soulslike. Presenta un sistema di esperienza che consente l’assegnazione di punti abilità, essenziale per sbloccare varie abilità.
Tuttavia, nessuna quantità di grinding può compensare la mancanza di comprensione delle complesse meccaniche di combattimento del gioco che coinvolgono schivate, parate e attacchi. I giocatori devono affinare le proprie abilità per avanzare, sottolineando che la pratica è molto più critica dei punti esperienza grezzi.
2. Cavaliere vuoto
Un approccio unico senza sistema di livellamento
A differenza delle meccaniche tradizionali di Soulslike, Hollow Knight non presenta un sistema di livellamento. I giocatori guadagnano valuta sconfiggendo i nemici: questa valuta può essere utilizzata per acquistare potenziamenti e oggetti, ma non offre miglioramenti diretti alla forza del personaggio.
Per avere successo nel vasto mondo sotterraneo di Hallownest, i giocatori devono affidarsi alle proprie abilità e all’esplorazione, anziché limitarsi a farsi largo tra i nemici.
3. Blasfemo
Dare priorità all’esplorazione piuttosto che alla macinatura
In Blasphemous , i giocatori raccolgono Tears, una valuta a doppio scopo e materiale di potenziamento. Tuttavia, a differenza dei giochi Souls convenzionali in cui la valuta può essere versata nelle statistiche, Tears deve essere utilizzata per acquisire nuove abilità di spada trovate in specifici santuari.
Questa struttura enfatizza l’esplorazione e la lotta contro vari boss unici, evidenziando che il successo si ottiene attraverso la scoperta piuttosto che con la semplice coltivazione.
4. Un altro tesoro del granchio
Adattamento delle strategie con la meccanica della shell
In Another Crab’s Treasure , ogni nemico sconfitto rilascia microplastiche, che servono come valuta di potenziamento. Mentre puoi migliorare le statistiche del tuo personaggio con questi materiali, la chiave del successo sta nel padroneggiare le meccaniche del guscio, tra cui difese e parate.
I cristalli Umami necessari per sbloccare abilità importanti sono limitati e possono essere trovati solo in luoghi designati, il che sottolinea ulteriormente l’importanza dell’abilità rispetto al grinding.
5. Guscio mortale
Il livellamento è secondario alla gestione delle attrezzature
Mortal Shell sostituisce le tradizionali meccaniche di livellamento con un sistema di potenziamento dell’equipaggiamento che consente ai giocatori di potenziare i loro gusci e il loro equipaggiamento in modo indipendente. Il successo sta nel selezionare l’equipaggiamento giusto per ogni incontro piuttosto che semplicemente macinare per i livelli.
Padroneggiare i complessi sistemi di gioco è fondamentale: spesso la scelta dell’equipaggiamento determina la vittoria, rispetto al dover macinare statistiche grezze.
6. Star Wars Jedi: L’ordine caduto
Un’esperienza simile all’anima guidata dalla narrazione
In Star Wars Jedi: Fallen Order , i giocatori vivono un viaggio ricco di storia in cui la progressione del personaggio viene raggiunta esplorando la narrazione piuttosto che macinando per i livelli. Qui, gli aggiornamenti delle abilità sono legati agli eventi della storia, rendendo essenziale la padronanza del combattimento con la spada laser.
Sebbene sia presente un sistema di livellamento, esso privilegia la progressione narrativa rispetto al grinding eccessivo.
7. Codice vena
Concentrato sulle abilità piuttosto che sui livelli
Code Vein mira a limitare il grinding attraverso il suo sistema di livellamento, che fornisce piccoli miglioramenti piuttosto che significativi incrementi di statistiche. La maggior parte della forza del giocatore deriva da potenziamenti di equipaggiamento e armi anziché da livelli grezzi.
Inoltre, il gioco limiterà l’esperienza guadagnata nelle aree di livello inferiore se si supera il livello, sottolineando ulteriormente l’importanza di un gioco abile e di una gestione strategica delle risorse.
8. Remnant: dalle ceneri
Tiro abile rispetto alla macinatura
Remnant: From the Ashes introduce un tocco unico come sparatutto in terza persona all’interno del genere Soulslike. Mentre il livellamento offre alcuni vantaggi, l’importanza primaria risiede nella precisione e nei riflessi rapidi, in particolare in un ambiente di combattimento frenetico.
L’esplorazione e la padronanza delle meccaniche di gioco miglioreranno notevolmente l’esperienza del giocatore, dimostrando che il grinding non sostituisce le basi del tiro a segno.
9. Sale e Santuario
Progressione strategica rispetto alla macinazione
Salt and Sanctuary enfatizza l’ottimizzazione strategica piuttosto che il grinding per i numeri. Raccogliere Salt consente ai giocatori di guadagnare Black Pearls, che possono essere abilmente assegnate per migliorare le abilità.
Il successo dipende dalla distribuzione intelligente delle risorse in base alla build scelta, incoraggiando i giocatori a pensare criticamente alla crescita del loro personaggio invece di dedicarsi all’agricoltura senza criterio.
10. Ender Lilies: Quietus dei Cavalieri
Navigare nella gestione dello spirito
In Ender Lilies: Quietus of the Knights , l’abilità in combattimento della protagonista è in gran parte dettata dagli Spiriti che la accompagnano. L’aumento di livello fornisce potenziamenti minimi dei danni, mentre il vero potere deriva dallo sblocco e dalla gestione degli Spiriti, nonché dall’individuazione di potenziamenti speciali.
Sebbene sia possibile accumulare risorse, spesso è meno efficace che concentrarsi semplicemente sul miglioramento delle proprie abilità con gli Spiriti, dimostrando che l’abilità del giocatore trionfa sul semplice farming.
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