Le 10 migliori missioni della Gilda dei Maghi in Elder Scrolls

Le 10 migliori missioni della Gilda dei Maghi in Elder Scrolls

Sogni di diventare un mago? Il tuo viaggio inizierà con una serie di missioni di recupero spesso banali.

Sebbene sia vero che le missioni iniziali offerte dalla Gilda dei maghi in ogni titolo di Elder Scrolls potrebbero sembrare un po’ noiose, gli studenti diligenti scopriranno che la loro perseveranza verrà ripagata. Man mano che ti addentrerai più a fondo negli incarichi della gilda, incontrerai inseguimenti emozionanti, rintraccerai stregoni dissidenti, recupererai antichi manufatti ed esplorerai alcuni dei dungeon più accattivanti sparsi in tutto il franchise.

Dalle paludi di Morrowind alle maestose vette di Skyrim, la Gilda dei Maghi ti farà attraversare tutti gli angoli dei suoi vasti paesaggi. Aspiri a raggiungere il grado di Arcimago? Dovrai guadagnarti quel prestigioso titolo attraverso dedizione e abilità.

Inoltre, ho incluso missioni della Casa Telvanni di Morrowind, una Grande Casa incentrata sulla magia che funge da rivale eccentrica della Gilda dei Maghi. Noti per i loro maghi eccentrici, sospettosi e assetati di potere, i Telvanni aggiungono un livello interessante che contrasta con le gilde più convenzionali.

10. I vestiti di Therana

I Telvanni sono pazzi

Incontro con il consigliere Telvanni Therana a Tel Branora, all'interno di Morrowind.

Gioco

Vento di Morro

Colui che dà la missione

Fine Ulessen

Posizione

La Mora di Sadrith

La tua avventura con la Elder Scrolls House Telvanni inizia in un modo che ricorda molte delle prime missioni di recupero. Hai il compito di consegnare una nuova gonna a Therana, una delle consigliere notoriamente “eccentriche” della casa, che si trova nella sua torre a Tel Branora. Di sicuro, ricevere due pergamene di Almsivi Intervention, usate per il teletrasporto in un tempio del Tribunale, non significherà guai.

Al tuo arrivo, Therana insiste affinché tu indossi la gonna per verificare che non ci siano maledizioni. In un colpo di scena scioccante, cerca di farti del male per aver osato indossare la sua gonna.

In alternativa, puoi costringere uno schiavo vicino a indossare la gonna, deviando l’ira di Therana verso lo sfortunato Khajiit. Tuttavia, questa scelta non è necessaria per completare la missione con successo.

L’attrattiva duratura di questa missione risiede nella sua disponibilità anticipata, nella violenza imprevedibile di Therana e nel dilemma etico di come portare a termine il compito. I temi delle scelte morali e della violenza attraversano Morrowind, stabilendo fin dall’inizio che questa cosiddetta gilda ospita una vasta gamma di maghi imprevedibili.

9 Sotto Saarthal

Tempo per una gita scolastica

L'apparizione di Nerien compare nella missione Sotto Saarthal per la Gilda dei Maghi a Skyrim.

Gioco

Il mondo di Skyrim

Colui che dà la missione

Tolfdir

Posizione

Rovina di Saarthal

In Skyrim, il tuo viaggio magico si svolge all’interno del College of Winterhold, un’istituzione che spesso sembra più incentrata sull’esplorazione dei dungeon che sulla padronanza delle arti arcane.

Tuttavia, durante il tuo viaggio a Saarthal sotto la guida di Tolfdir, l’idea di “Elder Scrolls incontra Harry Potter” prende vita.

Dopo la missione First Lessons, questa gita scolastica segna la tua transizione fondamentale da principiante a figura chiave all’interno di Winterhold. Offre una combinazione memorabile di Tolfdir che ti istruisce sulla storia di Skyrim, impegnandoti in una caccia al tesoro in stile Indiana Jones a Saarthal, che culmina in un incontro inaspettato con l’Ordine Psijic.

La presenza spettrale di Nerien indica che si stanno verificando sviluppi critici della trama, ponendoti esattamente al centro di essi.

Ciò che eleva questa ricerca oltre l’essere una semplice scorribanda nei sotterranei è il suo riuscito intreccio dell’essenza accademica del College con la narrazione che si dipana. Anche se procedi attraverso le ricerche successive, questa rimane una brillante introduzione a un mistero magico ancora da svelare.

8 Informazioni a un prezzo

Morto e lo sto uccidendo

Il conte Hassildor consegna un avvertimento alla Gilda dei Maghi in Oblivion.

Gioco

Oblio

Colui che dà la missione

Arcimago Traven

Posizione

Cyrodiil (Università Arcana)

A mio avviso, l’introduzione di Oblivion alla Gilda dei Maghi è tra le più noiose della serie Elder Scrolls. Tuttavia, la tua perseveranza nel navigare tra le complessità del mondo alla fine ti porta a un mistero intrigante sulla rinascita dei negromanti a Cyrodiil.

L’azione culminante di “Information at a Price” entra nel vivo quando l’Arcimago Traven ti chiede di estrarre informazioni critiche dal Conte Hassildor, una figura piuttosto pallida nota per la sua riluttanza ad apparire durante il giorno e per una preoccupante avversione per gli specchi. Sembra sospetto?

Avendo probabilmente già incontrato questo aristocratico poco amichevole, scoprirai che è disposto a barattare informazioni preziose in cambio della possibilità di occuparsi di alcuni fastidiosi vampiri che stanno attirando l’attenzione indesiderata dei cacciatori di vampiri.

Come è comune nella tradizione di Elder Scrolls, la missione introduce un elemento di scelta morale. I vampiri rappresentano effettivamente una minaccia; tuttavia, i cacciatori hanno i loro programmi. Puoi scegliere di eliminare i vampiri, allearti con i cacciatori o eliminare entrambe le fazioni indipendentemente.

Indipendentemente dal percorso che sceglierai, il conte Hassildor apprezza il tuo intervento e condivide una notizia inquietante: Mannimarco, il re dei vermi, è riemerso.

7 Uccidi il fiume

L’Arcimago è sano di mente?

I membri della Casa Telvanni si sono riuniti nella loro casa del consiglio a Sadrith Mora, Morrowind.

Gioco

Vento di Morro

Colui che dà la missione

Arcimago Artorius

Posizione

Vivec (quartiere straniero)

Un’osservazione comunemente fatta sui maghi potenti è la loro tendenza alla paranoia e all’ambiguità morale, un fatto esemplificato nella Casa Telvanni di Morrowind. In questa missione, l’Arcimago Artorius ti chiama per correggere il loro comportamento.

La sua soluzione? Eliminare tutti i leader della Casa Telvanni.

Sebbene sia vero che Telvanni non ospita gli individui più benevoli, le loro azioni difficilmente possono essere paragonate a quelle dei Camonna Tong o di altri noti cattivi di Elder Scrolls. La richiesta di Artorius sembra estrema persino tra i suoi pari.

Hai una scelta: seguire gli ordini dell’Arcimago Artorius o collaborare con altri fornitori di missioni all’interno della Gilda dei Maghi di Vvardenfell, magari facilitando il richiamo di Artorius sulla terraferma.

Questa missione fornisce un’illustrazione convincente del fatto che il conflitto tra la Gilda dei Maghi e la Casa Telvanni è multiforme: entrambe le fazioni ospitano individui che spaziano da personaggi loschi a personaggi nobili.

Tale complessità aggiunge sfumature di moralità, offrendo ai giocatori la possibilità di schierarsi eroicamente con coloro che si dimostrano veramente ammirevoli.

6 Il segreto di Vahtacen

Risoluzione di enigmi magici

L'ingresso e le rovine del sito Ayleid di Vahtacen, come esplorato nella serie di missioni della Gilda dei Maghi di Oblivion.

Gioco

Oblio

Colui che dà la missione

Palo di Raminus

Posizione

Cyrodiil (Università Arcana)

In questa missione di metà gioco, i giocatori hanno il compito di ispezionare l’opera archeologica della Gilda dei Maghi presso le antiche rovine Ayleid di Vahtacen.

Nonostante la natura di dungeon crawler della missione, essa si guadagna un posto in questa lista grazie ai suoi coinvolgenti elementi rompicapo che richiedono l’uso di una vasta gamma di incantesimi.

Niente semplici pilastri rotanti qui; per accedere a Vahtacen è necessario decifrare un’iscrizione su un pilastro e lanciare incantesimi specifici nella sequenza corretta. Un singolo errore potrebbe causare l’ira degli Ayleid!

Questa missione non è solo un’esperienza esaltante nei dungeon, ma anche un punto di partenza per scoprire la tradizione degli Ayleid, arricchendo il passato di Cyrodiil.

Proprio come i Dwemer di Morrowind e Skyrim, le rovine Ayleid svelano gradualmente le intricate leggende che popolano l’universo di Elder Scrolls.

5 Monopolio della Gilda dei Maghi

Tempo di fiducia-bust

Una visita al Maestro Aryon a Tel Vos, Morrowind.

Gioco

Vento di Morro

Colui che dà la missione

Maestro Ariano

Posizione

Come Vos

Durante questa missione, il Maestro Aryon, uno dei consiglieri di Casa Telvanni, cerca di smantellare la roccaforte della Gilda dei Maghi sui servizi magici a Vvardenfell.

In un colpo di scena inaspettato, la soluzione di Aryon non prevede la violenza; al contrario, ti incarica di assumere il ruolo di un politico. La tua missione è quella di convincere tre consiglieri della Casa Redoran a supportare i Telvanni, abbastanza da interrompere il monopolio magico detenuto dalla Gilda dei Maghi.

Ingaggiare un combattimento diretto potrebbe effettivamente dare risultati, ma un simile comportamento dispiacerebbe ad Aryon, facendoti perdere ricompense significative. Spesso, la diplomazia si dimostra più vantaggiosa della spada in The Elder Scrolls.

4 Cattura spia

Licenzia il tuo capo

Ranis Athrys, leader della Gilda dei Maghi di Balmora a Morrowind.

Gioco

Vento di Morro

Colui che dà la missione

Rane Athrys

Posizione

Balmoral

Ranis Athrys, il capo della Balmora Mages Guild, crede che una spia Telvanni si sia infiltrata nei loro ranghi. Il tuo compito? Catturare la spia.

Rintracciare Tiram Gadar, un consigliere sfuggente dell’arcimago Artorius con poca credibilità, si rivela relativamente semplice. Fornisci le prove raccolte a Ranis e lui verrà licenziato.

Se preferisci una via più subdola, potresti invece informare l’arcimago dell’inettitudine di Ranis. Questa decisione morale è uno dei miei momenti preferiti in Morrowind; Ranis si è sicuramente dimostrata difficile durante le vostre interazioni precedenti, costringendo i precedenti membri della gilda a unirsi a condizioni tutt’altro che amichevoli.

Tiram è la spia? Assolutamente. Ranis merita di essere cacciata? Assolutamente! Se scegli di risparmiare quegli altri obiettivi, puoi effettivamente porre fine alla tirannica presa di Ranis sulla gilda.

3 Bastone di Magnus

Nel Labirinto

Incontrare il drago scheletrico a Labyrinthian come parte delle missioni del College of Winterhold in Skyrim.

Gioco

Il mondo di Skyrim

Colui che dà la missione

Mirabelle Ervine

Posizione

Collegio di Winterhold

Mentre ti avvicini alla conclusione della serie di missioni della Gilda dei Maghi di Skyrim, il tuo compito è recuperare il leggendario Bastone di Magnus dall’esteso Labirinto.

Questo dungeon presenta un inizio impressionante, con una battaglia nell’arena contro un drago scheletrico e vari servitori, che culmina con uno dei boss più formidabili di Skyrim, il sacerdote drago Morokei.

Forse lo vedo attraverso lenti nostalgiche, dato che Labyrinthian è stato il primo incontro con un sacerdote drago nella mia prima partita, eppure l’incontro alla fine di questo arduo dungeon sembra un vero apice per coloro che sono affiliati al College of Winterhold.

Anche se al college ti attende ancora uno scontro cruciale con Ancano, Labyrinthian rappresenta la prova definitiva e il culmine dei tuoi sforzi nel padroneggiare l’arcano.

2 Oblivion affronta il re

Tagliategli la testa!

Affronta Mannimarco, il Re dei Vermi, nella sua tana al termine delle missioni della Gilda dei Maghi di Oblivion.

Gioco

Oblio

Colui che dà la missione

Arcimago Traven

Posizione

Cyrodiil (Università Arcana)

Dal tuo ingresso nell’Università Arcana, le missioni si sono ingegnosamente sviluppate fino a questo momento cruciale: il tuo scontro culminante con Mannimarco, il Re dei Vermi. Questo formidabile avversario, accompagnato da numerosi minion evocati, richiede che tu raduni tutta la tua abilità magica per prevalere.

Preannunciato fin dal tuo ingresso iniziale nell’Università Arcana e rafforzato attraverso incarichi continui, questo combattente rappresenta una rinascita della negromanzia destinata a sfidare l’esistenza stessa della Gilda dei Maghi.

Mannimarco incarna una minaccia significativa; la sua storia si intreccia profondamente con quella del fondatore della Gilda dei Maghi, posizionandolo come un nemico leggendario in attesa di sconfitta. Se non lo affronti tu, chi lo farà?

In uno scenario narrativo che spesso mette in secondo piano il tuo eroismo in favore di Martin, è innegabile che la serie di missioni della Gilda dei Maghi offre un finale davvero soddisfacente in cui bisogna “salvare il mondo”.

1 La scomparsa dei nani

Scrivi la vera storia di Tamriel

L'arcimago Artorius ti incarica di svelare il mistero della scomparsa dei Dwemer a Morrowind.

Gioco

Vento di Morro

Colui che dà la missione

Arcimago Artorius

Posizione

Vivec (quartiere straniero)

Il nostro dubbioso alleato, l’arcimago Artorius, conclude la nostra lista con la sua missione introduttiva: avventuratevi semplicemente nelle rovine dei Dwemer e scoprite il loro destino. Un compito semplice, o almeno così sembra: dopotutto, il mistero dietro la loro scomparsa è uno degli enigmi più significativi di Morrowind.

Inizialmente, potresti percepire questa missione come un semplice scherzo. Artorius la affida a te come apprendista, dopotutto.

La tua missione ti condurrà in un viaggio tortuoso, alla ricerca di testi Dwemer, all’esplorazione dei loro antichi insediamenti e, infine, alla conversazione con l’ ultimo Dwemer di tutta Tamriel.

Questa missione secondaria non solo è strettamente legata alla trama principale, ma getta anche luce sui misteri che alimentano la malevolenza di Dagoth Ur.

In conclusione, i Dwemer tentarono di elevarsi allo status divino, sfidarono la struttura del tempo e alla fine scomparvero dall’esistenza, probabilmente.

Fonte e immagini

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