Le 10 narrazioni dei videogiochi più sopravvalutate

Le 10 narrazioni dei videogiochi più sopravvalutate

Nei primi tempi del gaming, la narrazione era spesso un ripensamento, con le narrazioni che servivano semplicemente a collegare le meccaniche di gioco. Tuttavia, il panorama si è evoluto in modo radicale, dimostrando che i videogiochi hanno il potenziale per trasmettere narrazioni sofisticate parallele a quelle che si trovano nel cinema e nella letteratura.

Nel corso del tempo, mentre mi cimentavo con vari titoli, ogni tanto mi ritrovavo con una domanda persistente: l’esperienza è stata davvero così profonda come affermano i critici, o sono stato semplicemente preso dall’hype circostante? Mentre alcune narrazioni brillano intensamente, altre, se private della loro presentazione abbagliante, deludono le aspettative.

In questo articolo analizzerò una selezione di videogiochi ambiziosi che, nonostante le loro elogiate narrazioni, potrebbero non essere all’altezza del plauso che spesso ricevono.

10.La leggenda di Zelda: Ocarina of Time

Un gioco rivoluzionario con una narrazione semplicistica

Link che parla all'albero Deku in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Potrebbe sembrare quasi blasfemo includere un titolo così acclamato come The Legend of Zelda: Ocarina of Time in questa lista. Sebbene abbia rivoluzionato le meccaniche di gioco e abbia stabilito uno standard per i giochi di avventura in 3D, la storia assomiglia a un tradizionale viaggio dell’eroe che potrebbe essere elogiato eccessivamente a causa della nostalgia.

La meccanica del viaggio nel tempo introduce prospettive uniche attraverso Link bambino e adulto, ma se confrontata con la profondità narrativa riscontrabile nei titoli Zelda più recenti, sembra meno sofisticata di quanto molti fan suggeriscano.

9.Dio della guerra III

Spettacolo a volontà in mezzo al caos narrativo

Kratos alla fine di God of War 3.

La trilogia originale di God of War cattura i giocatori con battaglie epiche e conflitti drammatici radicati nei temi della vendetta e del tradimento. Tuttavia, quando si scava più a fondo, si scopre una narrazione che spesso sembra caotica. La trasformazione di Kratos da antieroe guidato dalla vendetta a avatar unidimensionale della rabbia lascia molto a desiderare.

Man mano che il gioco procede, l’arco narrativo di Kratos si trasforma in un personaggio che incarna uno stato di furia costante, privo della complessità che i fan un tempo ammiravano. Molti sostengono che la recente saga norrena abbia messo in ombra la narrazione della trilogia greca, costringendo a riconsiderare ciò che un tempo era celebrato.

8.Detroit: Diventa umano

Concetti ambiziosi con esecuzione imbarazzante

Connor a Detroit: Diventa umano.

I giochi di David Cage spesso camminano sul filo sottile tra ambizione e goffaggine, con Detroit: Become Human che incarna questa lotta. Il gioco presenta una premessa accattivante, incentrata sui diritti dell’intelligenza artificiale e sulle lotte sociali. Tuttavia, l’esecuzione vacilla con la sua scrittura pesante e la predilezione per i dilemmi morali che sembrano forzati.

Sebbene presenti alcuni momenti intriganti e personaggi forti, in particolare Connor, la narrazione nel complesso risulta banale e deludente, priva delle sfumature necessarie per avere un impatto duraturo.

7.L’alba di Horizon Zero

Narrazione convenzionale in un contesto unico

Aloy combatte contro un Thunderjaw in Horizon Zero Dawn.

Sebbene Horizon Zero Dawn vanti certamente una premessa intrigante che coinvolge un mondo di macchine e i resti dell’umanità, la sua storia non raggiunge le vette rivoluzionarie decantate da molti fan. La narrazione segue i tipici tropi post-apocalittici e soffre di problemi di ritmo, concentrandosi principalmente su Aloy e trascurando un cast di supporto più sviluppato.

Per molti versi, la sua aderenza alla narrazione convenzionale ne limita il potenziale, impedendo ai temi centrali e al mondo riccamente dettagliato di raggiungere il loro pieno impatto.

6.L’ultimo di noi – Parte II

Una storia di vendetta ambiziosa con difetti

Ellie affronta Joel in The Last of Us Part II.

The Last of Us Part II è stato sia salutato come un audace esperimento narrativo, sia criticato per la manipolazione emotiva e l’incoerenza. Mentre la visione di Neil Druckmann genera accese discussioni, la scelta di far adottare ai giocatori la prospettiva di un personaggio antagonista al protagonista ha lasciato molti a disagio.

Invece di promuovere conversazioni significative sui temi della violenza e della vendetta, la narrazione spesso porta alla frustrazione, distogliendo l’attenzione dall’esperienza coinvolgente voluta dagli sviluppatori.

5.Red Dead Redemption

Un western epico ostacolato da problemi di ritmo

Zio e John Marston Alla fine di Red Dead Redemption.

Red Dead Redemption presenta un racconto western inquietantemente bello, che racconta il toccante viaggio di John Marston. Tuttavia, un ostacolo critico è il suo ritmo, con molte missioni che sembrano commissioni ripetitive che sminuiscono lo slancio della narrazione.

Inoltre, mentre i suoi personaggi sono riccamente realizzati, solo pochi selezionati ricevono uno sviluppo adeguato, oscurando il potenziale per un’esplorazione più robusta del suo cast eterogeneo. Sebbene elogiato da molti, la narrazione del gioco rimane spesso eclissata dal suo lavoro sui personaggi.

4.Grand Theft Auto V

Satira intelligente con narrazione frammentata

Franklin impugna un fucile in Grand Theft Auto 5.

In termini di design open-world, Grand Theft Auto V si distingue per le sue intricate e satiriche interpretazioni della società americana. Tuttavia, la sua narrazione sembra frammentata, con gli archi narrativi dei suoi tre protagonisti che non si fondono mai completamente in un insieme coerente.

Sebbene il commento del gioco sul capitalismo e sul sogno americano risuoni in modo potente, la trama complessiva fatica a raggiungere lo stesso livello di profondità e coesione, il che la rende meno impressionante di quanto l’esperienza di gioco potrebbe suggerire.

3.Cuori del regno III

Una narrazione deragliata attraverso le circonvoluzioni

Kairi e Sora in Kingdom Hearts 3.

Kingdom Hearts III esemplifica come una narrazione possa passare dalla coesione alla confusione. Ciò che è iniziato come un intrigante mix di magia Disney e tradizione di Final Fantasy si è trasformato in un labirinto di trame contorte e retcon.

Molti considerano la narrazione eccessivamente complessa, al limite dell’incoerente, il che porta a preoccupazioni sulla direzione che il franchise potrebbe prendere in futuro. Mentre alcuni ne difendono la complessità, la realtà rimane che la complessità non equivale a una narrazione efficace.

2.Metal Gear Solid 4: Le armi dei patrioti

Un capitolo finale appesantito dall’eccesso

Solid Snake durante il primo atto di Metal Gear Solid 4.

Sebbene Hideo Kojima sia un visionario riconosciuto, Metal Gear Solid 4 rivela una narrazione impantanata nell’eccesso e nell’autoindulgenza. Ricco di lunghe cutscene e di esposizioni eccessive, il peso emotivo della sua storia è spesso oscurato da colpi di scena contorti e fan service superfluo.

Il finale può avere un impatto emotivo notevole, segnando l’addio a Solid Snake, ma la trama nel complesso rimane gonfia e difficile da digerire, non riuscendo a fornire una conclusione soddisfacente.

1.BioShock Infinite

Ambizioso ma incoerente

Elizabeth parla con Booker verso la fine di Bioshock Infinite.

Pochi giochi vengono esaminati in modo così approfondito come BioShock Infinite, che inizialmente si presenta come un commento provocatorio sull’eccezionalismo americano e sulla teoria del multiverso. A un esame più attento, tuttavia, la profondità della narrazione diminuisce, rivelando temi poco sviluppati e incongruenze che allontanano i giocatori.

I tentativi di commento sul razzismo e sulla struttura sociale risultano superficiali, con una trama contorta che lascia i giocatori sconcertati anziché illuminati. In definitiva, BioShock Infinite aspira alla profondità ma spesso crolla sotto il peso delle sue idee ambiziose ma frammentate.

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