
Dungeons & Dragons ha svelato l’attesissima edizione 2025 del suo iconico Manuale dei mostri, che presenta una serie di creature formidabili progettate per sfidare anche gli avventurieri più esperti. Questa ultima iterazione reintroduce mostri classici con abilità migliorate, svelando anche nemici completamente nuovi da affrontare. I blocchi di statistiche più forti in questo manuale sono realizzati appositamente per gli eroi più potenti, quelli abbastanza coraggiosi da affrontare le minacce più terribili in agguato nei reami.
Ogni creatura in Dungeons & Dragons ha un Grado di Sfida (CR) collegato al suo blocco statistiche, che indica un livello consigliato per gruppi di quattro o più personaggi prima di impegnarsi con quel mostro. In particolare, alcuni mostri vantano un CR superiore a 20, superando il livello massimo praticabile per i personaggi dei giocatori. Questi esseri apicali possono alterare le realtà semplicemente attraverso la loro esistenza.
10 Arci-Mega (CR 21)
I leader dei potenti gruppi

L’ Arch-Hag spicca tra le nuove aggiunte al Monster Manual del 2025, rappresentando l’apice della leadership delle streghe malevole. Queste creature possiedono potenti incantesimi, specialmente se accompagnate da due o più alleate streghe. Già difficile da sconfiggere, un’Arch-Hag utilizza una varietà di incantesimi per complicare qualsiasi battaglia.
- Incantesimi a volontà: Rileva pensieri, Porta dimensionale, Dissipa magia, Modello ipnotico
- Una volta ogni due giorni: Suggerimento di massa, Modifica memoria, Spostamento di piano
- Una volta per riposo lungo: Presagio, Trova famiglio, Servitore invisibile, Localizza oggetto, Scrutamento, Identifica
Utilizzando la sua abilità Spiteful Escape, l’Arch-Hag può ritirarsi in un semipiano invece di affrontare la morte, lanciando una maledizione sui nemici nelle vicinanze che ostacola i loro controlli di abilità e i tiri salvezza per 2d6 giorni. Anche dopo essere fuggita, l’Arch-Hag mantiene la capacità di progettare vendetta da qualsiasi punto del multiverso.
I nemici che tentano di affrontare di nuovo l’Arch-Hag subiranno danni da fulmine se si avventurano entro 60 piedi a causa della sua abilità Witch Strike. Inoltre, può usare la sua reazione per lanciare Counterspell, volgendo le intenzioni degli avversari contro di loro. Questa serie di magia ingannevole sottolinea il formidabile potere dell’Arch-Hag.
9 Lich (GS 21)
I non morti più letali tornano
Il leggendario Lich riemerge nel Manuale dei mostri del 2025 come l’apice delle creature non morte. Un potente mago che ha scambiato la sua anima per l’immortalità, il Lich sfrutta la magia oscura e comanda eserciti di non morti minori, tra cui zombi e ombre. Il suo arsenale comprende una potente magia, che rappresenta una sfida significativa per qualsiasi gruppo.
- Incantesimi a volontà: Rileva magia, Rileva pensieri, Dissipa magia, Palla di fuoco (livello 5), Invisibilità, Fulmine (livello 5), Mano del mago, Prestidigitazione
- Due volte al giorno: Animare i morti, Porta dimensionale, Spostamento di piano
- Una volta al giorno: Catena di fulmini, Parola di potere Uccidi, Dito della morte, Scrying
Con la capacità di eliminare all’istante i giocatori usando incantesimi come Power Word Kill, il potere d’attacco del Lich è terrificante. Inoltre, il suo Paralyzing Touch può inabilitare i nemici, esponendoli a colpi devastanti da parte dei suoi servitori non morti. Le sue azioni leggendarie consentono al Lich di teletrasportarsi, generare aree di danno necrotico e instillare paura, complicando qualsiasi incontro.
Sorprendentemente, se un Lich viene sconfitto, può riformarsi nel suo Spirit Jar dopo 1d10 giorni, ripristinando completamente la sua salute. L’implacabile orda di non morti comandata da un Lich rappresenta un grave pericolo, in grado di sopraffare persino gli eroi più forti in una campagna di Dungeons & Dragons.
8 Solare (CR 21)
Difensori dei cieli

Rappresentando la categoria celeste di creature, il ritorno del Solar nel Manuale dei mostri del 2025 riafferma il suo ruolo vitale di protettore contro il male in tutto il multiverso. Generalmente incarnando il Legale Buono, l’ira di un Solar è rapida per coloro che mentono o tradiscono la sua fiducia.
Con la sua Consapevolezza Divina, il Solare può rilevare all’istante le bugie, spesso con conseguente rapida punizione dalla sua Spada Volante, infliggendo una radiosità devastante e danni taglienti. Sebbene non sia un incantatore tradizionale, può utilizzare l’Aiuto Divino per lanciare rapidamente incantesimi, offrendo guarigione e supporto attraverso una varietà di incantesimi.
- A volontà: rileva il male e il bene
- Una volta al giorno per ogni incantesimo: Comunione, Controllo del tempo atmosferico, Dissipazione del male e del bene, Resurrezione
- Aiuto divino (tre volte al giorno, ogni incantesimo): Cura ferite (livello 2), Restauro minore, Rimuovi maledizione
Con una velocità di volo di 150 piedi, catturare un Solar in combattimento può rivelarsi una sfida. Utilizzando il suo Blinding Gaze come azione leggendaria, il Solar può inabilitare gli avversari mentre impiega la sua Truesight per identificare i nemici invisibili. Se messo sotto pressione, può eseguire un Radiant Teleport, creando un’esplosione di danni radianti mentre svanisce da una posizione all’altra.
Se un Solar viene sconfitto, risorge nel Mt. Celestia, ripristinando la salute completa a patto che la sua dipartita sia avvenuta al di fuori di quel regno. Tuttavia, la sua arma migliore rimane lo Slaying Bow, capace di uccidere all’istante qualsiasi creatura con 100 punti ferita o meno entro un raggio di 600 piedi, rendendo la fuga quasi impossibile. La sfida è amplificata da una CD di 21 richiesta per resistere ai suoi attacchi.
7 Cataclisma Elementale (CR 22)
L’inizio e la fine delle epoche

L’araldo della devastazione, l’ Elemental Cataclysm incarna il puro caos elementale. Questo titano resiste a quasi ogni tipo di danno e può resistere a molti incantesimi comuni usati in Dungeons & Dragons. Con un raggio di truesight di 150 piedi e la capacità di scavare nella terra, sfida i nemici sia in combattimento che in posizione.
Come formidabile mostro d’assedio, l’Elemental Cataclysm infligge danni doppi alle strutture e può buttare a terra i nemici con la sua enorme mole. Può anche manipolare le condizioni del campo di battaglia tramite la sua capacità di controllare il meteo.
La sua mossa distintiva, l’ Elemental Burst, scatena una serie di effetti:
- Fiamme attaccate: un’esplosione infuocata con un raggio di 18 metri.
- Onde gelide: un gelido cono di freddo che fa cadere a terra i nemici.
- Tempesta furiosa: una sfera fragorosa che assorda e acceca gli avversari.
- Terra ingoiata: un cubo acido che intrappola i nemici.
La natura imprevedibile di queste caotiche esplosioni elementali aumenta il livello di minaccia del Cataclisma Elementale, affermandolo come una forza della natura in grado di provocare una distruzione di massa.
6 Blob di Annientamento (CR 23)
L’avversario definitivo di Ooze

Tradizionalmente, le melme non erano considerate formidabili in Dungeons & Dragons, ma il Manuale dei mostri del 2025 fa il suo debutto con il Blob of Annihilation, una gigantesca melma di melma malevola che cerca di inghiottire e divorare tutto ciò che incontra sul suo cammino. Con ben 448 punti ferita, possiede una resistenza magica e sfida varie condizioni debilitanti.
Quando questa melma subisce una sconfitta e viene ridotta a 0 punti ferita, implode, gettando tutte le creature ingoiate nel Mare Astrale, confinandole in un regno di sogni.
In particolare, il Blob of Annihilation può divorare i nemici, infliggendo continuamente danni da forza finché rimangono intrappolati al suo interno. Può anche generare un campo di contenimento di danni da acido da una distanza fino a 600 piedi. Le azioni leggendarie di questa minacciosa creatura amplificano la sua minaccia, poiché può infliggere danni necrotici e infliggere periodicamente attacchi pesanti a ogni bersaglio.
5 crepe (CR 23)
Antica arma degli abissi oceanici

Il leggendario Kraken torna nel 2025 con abilità familiari ma mortali che consolidano il suo status di una delle entità più pericolose del gioco. Le sue dimensioni immense da mostruosità gigantesca gli consentono di funzionare come una straordinaria arma d’assedio. Proprio come il Blob of Annihilation, il Kraken può ora consumare i nemici, sottoponendoli a danni da acido continui a ogni turno.
Le abilità rivisitate, come la precedente denominata Lightning Storm, sono ora note come Lightning Strike, che prende di mira una creatura con danni devastanti subordinati a un tiro salvezza su Destrezza. Inoltre, con l’azione leggendaria Storm Bolt, il Kraken può scatenare questo attacco più volte durante un round, aumentandone la letalità.
Un’altra abilità classica, Toxic Ink, torna ad accecare e avvelenare gli avversari. Il Kraken mantiene la sua capacità di afferrare e lanciare i nemici in giro, riaffermando la sua famigerata reputazione di avversario primario per i team che navigano in acque insidiose.
4 Empireo (CR 23)
Discendenti degli Dei stessi

L’ Empireo emerge come un potente mostro celeste nel Manuale dei mostri del 2025. Discendenti da esseri divini, questi nobili trasudano potere divino con una robusta CA di 22 e un totale di punti ferita di 346. A seconda della loro discendenza, gli Empyreani possono sostenere la giustizia o scatenare il caos nei reami.
L’ arma sacra dell’Empireo infligge danni da forza mentre fornisce la capacità di stordire gli avversari con un colpo. Inoltre, gli avversari hanno la possibilità di rinunciare allo stordimento ma subiranno danni da forza eccessivi che aggirano le resistenze.
Combinando un attacco Raggio Divino, in grado di infliggere danni radianti o necrotici, su un raggio di 600 piedi, l’Empireo è equipaggiato per esaurire rapidamente la salute di qualsiasi personaggio. Durante le azioni leggendarie, può anche rafforzare se stesso e gli alleati vicini, migliorando la loro efficacia in combattimento.
L’ Onda d’urto della gloria, una potente esplosione ad area d’effetto, lascerà probabilmente a terra gli avversari se falliscono un tiro salvezza su Costituzione con CD 23, a dimostrazione della potenza assoluta di questo essere celeste.
3 Drago Antico (CR 20-24)
Il mostro titolare si presenta in molte forme e dimensioni





I leggendari Draghi Antichi rappresentano l’apice della razza dei draghi, indipendentemente dalle loro classificazioni cromatiche o metalliche. Ogni tipo vanta caratteristiche e personalità distinte che si allineano alla loro natura, evolvendosi per secoli e accumulando enormi ricchezze e potere.
Gli Antichi Draghi possiedono una varietà di armi a fiato devastanti, che vanno dal feroce Respiro di Fuoco di un Drago Rosso al più astuto Respiro del Sonno di un Drago d’Ottone. L’edizione aggiornata del 2025 conferisce a questi draghi nuove azioni leggendarie e abilità di lancio di incantesimi, aumentando la loro capacità di difendersi come alleati o di affermare il controllo come avversari imponenti.
2 Colosso (CR 25)
Costruzione indistruttibile della guerra

Nelle pagine del Manuale dei mostri del 2025 si trova il Colosso, un nemico temibile, che vanta un’impressionante CA di 23 e 553 punti ferita. La sua salute rivaleggia con quella delle divinità, il che è appropriato per un costrutto progettato per emulare il potere divino. Come gigantesco mostro d’assedio, il Colosso infligge danni monumentali tramite i suoi attacchi a schianto, particolarmente efficaci contro le strutture.
Utilizzando azioni leggendarie limitate, il Colosso può condurre attacchi a distanza con Raggio Radiante o posizionarsi per un attacco di calpestamento che non provoca attacchi di opportunità. Sebbene siano stati introdotti aggiornamenti minori, la nuova abilità Raggio Divino consente al Colosso di scatenare una devastante linea di danni radianti che annienta qualsiasi bersaglio ridotto a 0 punti ferita, consolidando il suo posto come forza quasi inarrestabile sul campo di battaglia.
1 Tarrasco (CR 30)
La creatura più devastante ancora una volta



Indubbiamente, il Tarrasque regna sovrano come la creatura più formidabile nell’universo di Dungeons & Dragons. Questo gigantesco colosso incarna la distruzione pura, con una sbalorditiva CA di 25 e un terrificante numero di 697 punti ferita, che lo rendono quasi invincibile. Il Manuale dei mostri del 2025 amplifica ulteriormente le difese del Tarrasque con un Carapace riflettente che può deviare incantesimi a distanza come Missile magico.
I suoi formidabili attacchi naturali (artigli, coda e morso) sono già abbastanza devastanti, ma ora il Tarrasque è in grado di ingoiare i nemici come azione bonus. In combinazione con la sua abilità Thunderous Bellow, che infligge danni da tuono e instilla paura, il Tarrasque può trattenere i nemici nella sua gola, applicando danni da acido continui in seguito.
Il suo World-Shaking Movement può atterrare gli avversari e interrompere la concentrazione degli incantesimi, migliorando il suo controllo del campo di battaglia. Possedere sei usi di resistenza leggendaria aggiunge alle sue capacità già terrificanti, assicurando la designazione del Tarrasque come la creatura più mortale che gli avventurieri possano mai affrontare in una campagna di Dungeons & Dragons.
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