
Nell’iconica serie Soulsborne, i boss non sono solo avversari, ma anche traguardi significativi che mettono alla prova la nostra determinazione, spesso lasciandoci esasperati mentre cantiamo “solo un altro tentativo!”.I loro design e meccanismi servono a sfidare i giocatori, promuovendo perseveranza e padronanza durante tutto il viaggio.
L’essenza di questi incontri spazia da antiche divinità a eroi leggendari, incorporando abilmente una tradizione vibrante nell’esperienza di gioco. Ogni scontro ci costringe a migliorare le nostre abilità e ad adattarci a probabilità schiaccianti. Tuttavia, non tutti i boss sono all’altezza delle grandi aspettative stabilite dai predecessori, con alcuni che cadono nella trappola di battaglie multifase mal progettate che possono allungare inutilmente l’incontro.
Questo articolo approfondisce alcuni dei boss multi-fase più frustranti trovati nei giochi Soulsborne, concentrandosi esclusivamente su Demon’s Souls, Dark Souls 1-3 e Bloodborne. Aspettatevi un sacco di occhi al cielo e sospiri mentre esploriamo questi incontri mediocri.
10 Greatwood Marcio dalla Maledizione
Questa è un’erbaccia troppo cresciuta

Il Curse-Rotted Greatwood occupa il decimo posto grazie al suo design unico, anche se vacilla su diversi fronti. Noto per i suoi boss impegnativi, Dark Souls III presenta questo albero carente di salute, che ha vulnerabilità solo nelle sue pustole. Una volta che queste vengono distrutte, i giocatori cadono attraverso il pavimento nella sua seconda fase.
A parte i nemici a buon mercato che complicano il combattimento, la sfida principale sta nell’attendere le aperture schivando i suoi attacchi. Nonostante sia un incontro facoltativo, questa battaglia prolungata può sembrare noiosa.
9 Micolash, ospite dell’incubo
Livello 99 Agilità

Micolash presenta un tema intrigante ma è deluso da un’esecuzione frustrante. Gran parte dell’incontro consiste nel navigare nei corridoi e schivare nemici che riappaiono piuttosto che affrontare direttamente questo nemico sfuggente.
Sebbene Micolash abbia delle battute vocali memorabili, le meccaniche poco brillanti diminuiscono l’esperienza, facendola sembrare più una corvée che un puzzle coinvolgente. Il suo design unico gli fa guadagnare punti extra, tuttavia, grazie a una gabbia per la testa visivamente sorprendente.
8 Dio Drago
Nascondino: stile drago

Famoso per i suoi boss non convenzionali, Demon’s Souls offre il Dio Drago, il cui aspetto è oscurato da un’esperienza di battaglia poco brillante. L’incontro consiste principalmente nel rompere macerie e premere pulsanti, non raggiungendo l’epico scontro previsto.
7 diaconi del profondo
Puoi tenere la bambola

Questa battaglia mette i giocatori contro un’orda di sacerdoti malvagi e, sebbene sembri impegnativa, si trasforma rapidamente in caos in mezzo all’enorme volume di nemici presenti. La vittoria dipende dall’individuazione del diacono rosso luminoso, il che porta a ulteriori buffonate di mobbing man mano che più nemici si uniscono alla mischia, rendendo questa lotta una noiosa prova di pazienza.
6 Autorità Reale dei Ratti
Ratti rabbiosi e tossici…adorabili

Questo incontro cade preda di un tropo familiare di boss accompagnati da numerosi mob, complicando inutilmente il combattimento. Mentre ti sforzerai con le angolazioni della telecamera inerenti a Dark Souls 2, la stessa Royal Rat Authority diventerà meno impegnativa dello sciame di topi tossici che attaccano da tutti i lati.
5 La strega di Hemwick
Doppio, doppio, fatica e guai

I boss multi-fase possono essere emozionanti, ma in questo caso, semplicemente frustrano. Dopo aver sconfitto la prima strega, i giocatori si trovano di fronte a una seconda che non offre meccaniche innovative o un gameplay avvincente. L’atmosfera e l’estetica sono promettenti, ma l’esperienza complessiva delude a causa di combattimenti ripetitivi e poco entusiasmanti.
4 Cavalieri Draghi Gemelli
Cavalieri dei Draghi? Dove sono i Draghi?

I Dragonriders sono noti per essere una delusione fin dalla loro introduzione. La loro meccanica goffa e il design di battaglia poco ispirato si traducono in un’esperienza di duello noiosa, poiché i giocatori possono facilmente sfruttare l’arena per ottenere la vittoria contro due nemici deludenti.
3 Mangiauomini
Vola, vola, vola via.

Un altro duo di boss segue la tendenza estenuante degli incontri duplicati, un segno distintivo della mediocrità. A differenza delle sfide più creative trovate nei titoli passati, i Maneaters non riescono a portare sul tavolo meccaniche uniche, rappresentando più un fastidio che una sfida, specialmente quando i pericoli ambientali diventano il fastidio principale.
2 Emissario Celeste
Bobblehead delle stelle

Tra la formazione dei boss in Bloodborne, il Celestial Emissary si distingue per tutti i motivi sbagliati. La sua premessa poco originale e le meccaniche eccessivamente semplici fanno sembrare questo incontro più uno scherzo che una prova di abilità. Quando i giocatori iniziano il combattimento, emergono elementi confusi mentre selezionano i minion per identificare la vera minaccia, solo per scoprire alla fine un nemico poco impressionante.
1 Letto del Caos
La leggendaria maratona di ritorno

Tra i pochi boss multi-stage di Dark Souls, il Bed of Chaos si guadagna costantemente un posto in ogni lista dei peggiori boss. I giocatori lo detestano per il suo layout contorto e le meccaniche noiose. Il lungo viaggio di ritorno attraverso Lost Izalith, combinato con i suoi attacchi frustranti e i pericoli ambientali, rendono questo incontro più una prova di pazienza che di abilità.
Con un solo HP e tre fasi distinte, viene da chiedersi: cosa avevano in mente gli sviluppatori? The Bed of Chaos rappresenta una delle esperienze con i boss più irritanti, paragonabile alla sua controparte, Curse-Rotted Greatwood, poiché entrambi definiscono una filosofia di design frustrante.
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