I randomizzatori sono un metodo spesso sottovalutato per riprendere a giocare a videogiochi che hai già completato in precedenza. Riorganizzando i punti di progressione e gli obiettivi essenziali, trasformano il gameplay familiare in un puzzle intrigante. Questa pratica ha guadagnato popolarità con classici come Super Metroid , principalmente tramite mod e hack ROM. Tuttavia, alcuni titoli selezionati offrono randomizzatori all’interno delle loro meccaniche originali.
I randomizzatori presentati qui sono progettati per prendere esperienze strutturate e mescolarle, assicurandosi che rimangano completabili. I punti di progressione chiave vengono scambiati con sostituti, creando ogni volta una nuova sfida. Per questo articolo, ho identificato due tipi di randomizzatori per ogni gioco: il randomizzatore standard e il randomizzatore Archipelago , che consente esperienze multi-gioco e multi-giocatore.
10 Minecraft
Fare gol
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Personalizzabile: i giocatori completano gli Avanzamenti per ottenere ricompense, tra cui ricette di creazione uniche o oggetti ottenuti in altri giochi. |
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Oggetti, ricette, strutture e mostri generati casualmente e altamente personalizzabili per un caos ancora maggiore. |
A prima vista, un randomizzatore di Minecraft potrebbe sembrare superfluo, dato che i mondi di Minecraft sono intrinsecamente casuali. Tuttavia, questi randomizzatori prendono quella casualità e mescolano la progressione, offrendo una nuova esperienza. Sebbene esistano varie opzioni, apprezzo particolarmente la versione Archipelago, che consente ai giocatori di osservare le attività degli amici in tempo reale tramite chat.
Questo randomizzatore modifica le ricette di crafting collegandole agli Advancements. Ad esempio, i giocatori potrebbero dover allevare animali per creare un piccone di pietra o ottenere Elytra per le ricompense trovate nel gioco di un altro giocatore. Ricorda Minecraft Bingo, senza il vantaggio competitivo, rendendo l’esperienza divertente mentre i giocatori elaborano strategie su quali obiettivi perseguire date le loro limitate opzioni di crafting.
9 Rischio di pioggia 2
Scivolare attraverso le fasi
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Ampiamente personalizzabile; include opzioni e modalità multigiocatore come Esplora, in cui bisogna cercare oggetti, e Classica, in cui l’obiettivo è completare il gioco in modo casuale. |
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Questo randomizzatore completamente personalizzabile influenza tutti gli aspetti di Risk of Rain 2, ma per funzionare richiede una versione specifica del gioco. |
In Risk of Rain 2, il randomizzatore Archipelago migliora il tradizionale formato roguelike richiedendo ai giocatori di sbloccare livelli tramite scavenging ed esplorazione. Questo può essere giocato da soli o in cooperativa con gli amici impegnati in vari giochi. La modalità Explore trasforma essenzialmente il gioco in una caccia al tesoro estesa, arricchendo l’esperienza.
A differenza del metodo standard di correre attraverso le fasi e raccogliere ogni oggetto, il randomizzatore incoraggia un approccio più deliberato mentre i giocatori navigano in ogni area. Il risultato è una nuova interpretazione di un gioco familiare, che lo rende utile per coloro che trovano ripetitivo il ciclo di gioco convenzionale.
8 La leggenda di Zelda: Il risveglio del vento
Sparsi in giro
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Moderatamente personalizzabile, questa versione consente fin dall’inizio di viaggiare liberamente tra le isole, modificando al contempo la disposizione degli oggetti. |
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Questa implementazione replica le funzionalità del precedente randomizzatore, consentendo al contempo la modalità multigiocatore tra giochi (attualmente in versione alpha). |
Il randomizzatore di Wind Waker è particolarmente coinvolgente, spesso rendendo ogni isola più intricata e interconnessa rispetto al gioco originale. Richiede un viaggio considerevole, ma questo sforzo aumenta la coesione della mappa, arricchendo l’esperienza complessiva man mano che i giocatori scoprono oggetti in luoghi inaspettati.
Ad esempio, iniziare con lo Skull Hammer può portare i giocatori a raccogliere pezzi necessari come l’Arco, che normalmente potrebbero sembrare fuori portata. Il gioco si evolve in un grande puzzle in cui i giocatori devono decifrare le relazioni tra oggetti e luoghi, con conseguente rigiocabilità infinita e un’avventura molto meno lineare.
7 Super Mario 64
Diventare furbo con esso
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Altamente personalizzabile, rende casuali la maggior parte degli elementi di Mario 64, tra cui la posizione delle stelle e altri oggetti di gioco. |
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Per lo più personalizzabile per la randomizzazione multi-mondo con meno opzioni rispetto a SM64 Randomizer, ma si concentra sulle ricompense per la raccolta di stelle. |
Super Mario 64 è venerato per il suo design aperto, che consente ai giocatori di esplorare liberamente. Questa struttura fluida rende il randomizzatore particolarmente allettante, poiché i giocatori devono risolvere i percorsi più rapidi per ottenere le stelle. Il randomizzatore SM64 non solo mescola le posizioni delle stelle, ma modifica anche dove appaiono vari oggetti, offrendo sorprese inaspettate dietro ogni angolo.
Sebbene questa casualità possa essere caotica, aggiunge anche un emozionante livello di strategia. Incontrare casualmente i power-up crea nuove sfide, poiché i giocatori devono pensare in fretta mentre navigano attraverso i livelli iconici del gioco.
6AM2R
Costruito per il divertimento
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Aggiornamenti della comunità (integrati) |
Parzialmente personalizzabile, questo aggiornamento randomizza gli oggetti e rimuove le barriere alla progressione, consentendo un’esplorazione più approfondita fin dall’inizio. |
Arcipelago (non ufficiale) |
Simile alla versione precedente, ma progettata per il multigiocatore con una procedura di configurazione più complessa. |
Nonostante AM2R sia stato rimosso dall’elenco, Community Updates fornisce accesso al suo randomizzatore integrato che apre notevolmente le dinamiche di gioco. Mentre Metroid 2 presenta in genere un viaggio lineare, questo randomizzatore libera aree precedentemente riservate all’inizio, migliorando l’esplorazione.
I giocatori navigano in sezioni appena accessibili, sfidando se stessi in mezzo all’incertezza mentre cercano oggetti migliori. Questa rivisitazione trasforma l’avventura classica in un’esperienza nuova, spingendo i giocatori a usare le abilità che hanno coltivato durante il gioco convenzionale, un’impresa altamente consigliata per chi ha familiarità con il gioco originale.
5 Pokémon: Leggende Arceus
Mescolato in giro
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Altamente personalizzabile, consente la randomizzazione di allenatori, negozi e incontri con i Pokémon, ma comporta un lungo processo di configurazione. |
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Non personalizzabile; semplifica la configurazione rendendo casuali solo gli incontri con i Pokémon selvatici. |
Mentre i randomizzatori di Pokémon spesso introducono piccole modifiche, Legends Arceus offre una svolta unica. Le modifiche ai requisiti dell’area, alle collezioni di oggetti e agli incontri con i Pokémon producono un gameplay particolarmente caotico. Ad esempio, un giocatore potrebbe imbattersi in un Alpha Lucario all’inizio della sua avventura, cambiando drasticamente il livello di sfida in quell’area.
Questo elemento di sorpresa arricchisce il gioco, consentendo ai giocatori di impegnarsi in incontri selvaggi prima del previsto e creando momenti memorabili. Se cerchi una scossa giocosa nella formula Pokémon, questo randomizzatore offre un’esperienza piacevole.
4 Valle delle stelle
Incorporato o incorporato
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Randomizzatore di bundle (integrato) |
Personalizzazione minima; randomizzazione dei pacchetti del Community Center e introduzione di nuovi. |
Ampiamente personalizzabile, ricompense, ingressi, abilità e posizioni degli oggetti sono casuali. |
Ciò che distingue Stardew Valley è il suo randomizzatore incorporato per i bundle del Community Center, che aggiunge profondità a un gioco che molti giocatori hanno già ampiamente esplorato. Il contenuto di ogni bundle può cambiare, introducendo nuove sfide e motivazioni. Tuttavia, per un’esperienza ancora più imprevedibile, il randomizzatore dell’Arcipelago eccelle mescolando casualmente gli oggetti trovati nei negozi e nelle ricompense del community center, tra le altre posizioni.
Grazie alla flessibilità intrinseca di Stardew, i giocatori possono raggiungere praticamente qualsiasi obiettivo in un breve lasso di tempo, spesso entro 30 minuti, rendendo facile diventare il campione non ufficiale tra amici.
3 Cuori del Regno 2
Un labirinto semplificato
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Completamente personalizzabile: i giocatori hanno accesso immediato a tutti i mondi, oltre a oggetti casuali, posizioni dei boss, negozi e abilità. |
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Caratteristiche simili a quelle sopra, ma supporta la modalità multigiocatore senza la randomizzazione dei boss. |
La differenza principale tra la versione normale e quella Archipelago del randomizzatore di Kingdom Hearts 2 sta nell’omissione della randomizzazione dei boss da parte di quest’ultima, consentendo il gioco cooperativo con gli amici in vari giochi. Indipendentemente da ciò, entrambe le versioni offrono un rapido accesso a qualsiasi mondo, fornendo opzioni strategiche per affrontare le sfide: visita mondi più difficili per un bottino migliore o esplora zone di partenza più sicure.
Questo gameplay ristrutturato assomiglia a una versione condensata di Kingdom Hearts 2, poiché i giocatori gareggiano per raccogliere oggetti e sbloccare abilità rapidamente. Guardare le speedrun di questo randomizzatore è particolarmente divertente, poiché i concorrenti si adattano al volo mentre inseguono tempi di completamento rapidi.
2 Castlevania: Sinfonia della Notte
Incredibilmente aperto
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Ampiamente personalizzabile, con varie modalità e impostazioni, mescolando ogni oggetto nel castello. |
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Simile a quanto sopra, facilita il gioco multi-gioco con gli amici, attualmente in versione beta. |
I metroidvania contribuiscono in modo significativo al fenomeno del randomizzatore, con Symphony of the Night come esempio lampante. La randomizzazione trasforma i principali oggetti di progressione, spesso mettendoli dietro boss formidabili o spostandoli all’interno del castello.
Quando si gioca in ambienti multigiocatore, i giocatori possono collaborare per accedere a nuove aree e condividere oggetti, superando efficacemente le sfide insieme. La nostalgia di esplorare il castello emerge di nuovo, evocando l’emozione di giocare per la prima volta e allo stesso tempo adattandosi al piacere dello speedrunning per una rigiocata occasionale.
1 Cavaliere Vuoto
Libertà completa
Nome del randomizzatore |
Descrizione |
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Funzionalità simili, ma in cui ogni stanza è randomizzata e consente esperienze multigiocatore. |
Al vertice delle esperienze di randomizzazione c’è Hollow Knight , rinomato per le sue straordinarie funzionalità di randomizzazione che consentono ai giocatori di mescolare i layout delle stanze e randomizzare i punti di spawn. Sebbene ciò possa complicare la navigazione, offre una giocabilità emozionante, simile alla risoluzione di una sfida enigmatica.
Queste opzioni di randomizzazione, in particolare i punti di spawn randomizzati all’istante, introducono imprevedibilità, costringendo i giocatori ad adattarsi a nuove circostanze. L’interazione tra oggetti e progressione funziona senza soluzione di continuità all’interno del contesto, garantendo una nuova interpretazione di un gioco ben noto che sembra costantemente nuovo a ogni partita.
Il randomizzatore di Hollow Knight esemplifica perché la randomizzazione migliora la rigiocabilità, creando un’esperienza diversa ogni volta che si gioca. È effettivamente una nuova avventura ogni volta che si gioca, rendendola più accattivante a ogni successiva partita.
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