I 10 migliori giochi con divertenti missioni generate proceduralmente

I 10 migliori giochi con divertenti missioni generate proceduralmente

Dagli anni ’80, la generazione procedurale è emersa come un potente strumento nello sviluppo di giochi, consentendo la creazione di mondi espansivi e l’introduzione di varietà nel gameplay. Utilizzando algoritmi per unire elementi più piccoli, i giochi possono generare vasti ambienti, trasformando semplici componenti di design in paesaggi intricati.

Tuttavia, l’efficacia della generazione procedurale dipende dalla sua esecuzione. Se implementata male, può portare a esperienze di gioco monotone in cui gli ambienti sembrano eccessivamente familiari. I giocatori possono davvero immergersi in un vasto mondo aperto se gli edifici e i paesaggi mancano di diversità? La chiave sta nella qualità e nella varietà dei componenti utilizzati per la generazione.

Con missioni e quest, la generazione procedurale può variare notevolmente in complessità, da posizioni assegnate casualmente a trame completamente uniche. In definitiva, la misura del successo si basa sulla qualità di queste missioni, indipendentemente dalla loro natura procedurale.

10. Gli anziani Scrolls II: Daggerfall

Infinitamente vecchia scuola

Dungeon di Daggerfall

In The Elder Scrolls II: Daggerfall , quasi ogni elemento è generato proceduralmente. Sebbene manchi dei controlli raffinati e dei dungeon artigianali caratteristici del suo successore, The Elder Scrolls V: Skyrim , compensa con una rigiocabilità senza pari, con migliaia di dungeon e centinaia di città da esplorare.

La mappa espansiva del gioco è drasticamente più grande di quella di Skyrim, consentendo una pletora di missioni secondarie generate casualmente, mantenendo il gameplay fresco. Che si tratti di cacciare oggetti specifici in dungeon unici o di sbloccare forzieri usando incantesimi, i giocatori vivono un’esperienza unica con ogni sessione.

9 Il cielo di nessuno

Un intero universo ti aspetta

Sentinella di No Man's Sky

No Man’s Sky presenta una mappa quasi infinita, troppo vasta perché un giocatore possa esplorarla completamente. Inizialmente, il coinvolgimento dei giocatori ha sofferto a causa delle attività limitate, portando molti a criticare la sua generazione procedurale. Tuttavia, il gioco si è evoluto in modo significativo, aggiungendo numerose missioni e aggiornamenti dei contenuti.

Poiché i giocatori non potranno sperimentare l’intero No Man’s Sky, le location delle missioni devono essere generate proceduralmente. Gli NPC ora forniscono missioni su misura per i loro background e personalità, migliorando l’esperienza narrativa anche se i compiti in sé rimangono piuttosto semplici.

8 Mito selvaggio

Maestro di gioco algoritmico

Pannello di storie di Wildermyth

Wildermyth rivoluziona i giochi di ruolo tattici incorporando la narrazione procedurale. Mentre i giocatori si impegnano in missioni, le loro decisioni danno forma a narrazioni e missioni uniche. Mentre i compiti potrebbero ripetersi, il loro contesto, ovvero il motivo per cui i giocatori li intraprendono, aggiunge freschezza al gameplay.

Inoltre, il modo in cui si svolgono gli eventi influisce sulle meccaniche di gioco, fornendo potenziamenti e abilità in base alle scelte effettuate nel corso della trama.

7 La Terra di Mezzo: L’ombra di Mordor

Nemici che ami odiare

Incontro con Gimub nell'ombra di Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor è rinomato per il suo innovativo Nemesis System, in cui l’esercito di Sauron è composto da Uruk generati proceduralmente. Ogni personaggio ha personalità distinte e ricorda gli incontri precedenti con i giocatori, dando vita a esperienze di gioco dinamiche.

Una serie di missioni generate proceduralmente emerge mentre i giocatori affrontano interazioni con questi nemici unici, introducendo varie sfide tattiche a seconda dei punti di forza e di debolezza di ogni nemico. I giocatori possono persino influenzare le dinamiche di potere degli Uruk, offrendo livelli di complessità agli scontri.

6 Roccia Profonda Galattica

Quanto è profondo?

Missione galattica Deep Rock

Deep Rock Galactic invita i giocatori a esplorare grotte generate proceduralmente per raggiungere vari obiettivi, come estrarre minerali o scortare robot mentre sono sotto attacco da parte di creature aliene.

La disposizione delle caverne di ogni missione influenza la progettazione complessiva della missione, costringendo i giocatori a elaborare strategie quando utilizzano strumenti che alterano il terreno, mantenendo l’eccitazione e l’imprevedibilità in ogni sessione.

5 Invisibile, Inc.

Vedere l’invisibile

Missione di Invisible Inc.

Invisible, Inc. è un gioco stealth a turni in cui ogni missione genera casualmente il suo layout, con un impatto significativo sulle strategie di gioco. L’incertezza del posizionamento dei nemici mantiene i giocatori coinvolti, poiché ogni missione si svolge in modo unico in base all’impostazione.

L’aggiunta di un sistema di hacking arricchisce l’esperienza, incoraggiando i giocatori a scoprire telecamere e dispositivi elettronici essenziali per il successo della missione.

4 Mondo del cerchio

Ricostruire nell’ignoto

Colonia RimWorld

RimWorld è un gioco di simulazione di colonie in cui ogni aspetto è soggetto a generazione procedurale, tra cui mappe, personaggi ed eventi. L’obiettivo finale è fuggire dal pianeta, ma i viaggi dei giocatori sono profondamente influenzati da un narratore AI che gestisce gli eventi in corso in base alle impostazioni selezionate.

Mentre i giocatori affrontano le loro sfide di sopravvivenza, i PNG assegneranno loro missioni generate proceduralmente che, seppur semplici, aggiungono un ulteriore livello di coinvolgimento alla trama prevalentemente dinamica.

3 Dungeon più oscuro

Non lasciare che la torcia si spenga

Combattimento nel Dungeon più oscuro

Darkest Dungeon presenta un’esperienza impegnativa come un dungeon crawler roguelike a turni con missioni situate in dungeon generati proceduralmente. Con layout che non sono mai identici, i giocatori incontrano imboscate e trappole uniche con ogni spedizione.

La tensione crescente del gioco, mentre i giocatori esplorano i dungeon gestendo le loro risorse limitate e la torcia che si spegne sempre di più, aumenta l’atmosfera impegnativa, rendendola attraente per i giocatori che amano la difficoltà.

2 Ombre di dubbio

Rimettere insieme il caos

Shadows Of Doubt Procedural City

Shadows of Doubt unisce il lavoro investigativo alla generazione procedurale, dando vita a un ambiente completamente dinamico in cui città, personaggi e casi si evolvono con i progressi dei giocatori. La complessità dei casi criminali dotati di vari tipi di prove uniche contribuisce a un’esperienza di puzzle immersiva.

Le prove generate proceduralmente possono portare i giocatori su percorsi convergenti o a vicoli ciechi, aumentando notevolmente l’intrigo e il coinvolgimento all’interno del gioco.

1 XCOM 2

La moderazione è la chiave

Missione XCOM 2

XCOM 2 è un gioco di strategia a turni che impiega la generazione procedurale principalmente per le sue missioni. Sebbene il suo approccio non sia rivoluzionario, eccelle nell’esecuzione, integrando abilmente componenti artigianali con elementi procedurali.

Questi componenti attentamente curati forniscono un livello di qualità costante che raramente si riscontra nei giochi puramente procedurali. Infatti, scambiare questi elementi con location artigianali potrebbe produrre esperienze di gioco simili. Ciò evidenzia i potenziali vantaggi dell’uso giudizioso della generazione procedurale, arricchendo il game design mantenendo la qualità.

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