Le 10 principali funzionalità di Civilization 7 per ridurre al minimo la microgestione

Le 10 principali funzionalità di Civilization 7 per ridurre al minimo la microgestione

Una delle preoccupazioni principali per gli sviluppatori Firaxis e i fan della serie Civilization riguarda la prevista riduzione delle attività di microgestione in Sid Meier’s Civilization 7 rispetto a Civilization 6 e alle versioni precedenti. Mentre alcune modifiche sono sostanziali, come l’introduzione del framework delle tre età, altre potrebbero non essere così evidenti ma dovrebbero avere un impatto significativo sul gameplay. Questo cambiamento potrebbe non trovare riscontro nei giocatori che hanno apprezzato elementi specifici delle edizioni precedenti, come il ruolo della religione in Civilization 6. In questo articolo, esploreremo dieci funzionalità di Civilization 7 progettate per semplificare la microgestione, migliorando l’esperienza di gioco per tutti i giocatori.

1. Tre età distinte

Capire le Età

Opere d'arte del Mississippi
Opera d'arte Maurya India

Civilization 7 introduce una revisione significativa organizzando il gameplay in tre capitoli distinti: Antichità, Esplorazione ed Età moderna . A differenza delle nove Ere disponibili in Civilization 6 (inclusa l’espansione Gathering Storm), la transizione tra queste Età presenta ai giocatori una sorta di reset. Ad esempio, se una civiltà è impegnata in una guerra alla conclusione dell’Età dell’Antichità, tutte le unità vengono trasferite nel proprio territorio, concludendo sostanzialmente il conflitto mentre persistono i legami diplomatici.

Ogni Era offre unità uniche, limitando la disponibilità di alcuni rami militari (come le unità navali che compaiono durante l’Era dell’Esplorazione), riducendo così la necessità di una gestione estesa.

2. Costruttori sostituiti da eventi di crescita della città

Il nuovo meccanismo di crescita della città

Evento di crescita della città

Sono finiti i giorni della microgestione delle unità Builder in Civilization 6. In Civilization 7, il sistema City Growth è al centro della scena, trasformando il modo in cui i giocatori sviluppano le loro città. Invece di schierare Builder per migliorare le tessere una alla volta, il sistema promuove la crescita della popolazione per facilitare la costruzione.

I giocatori possono creare edifici e distretti o migliorare le aree rurali con eventi di crescita, estendendo così i confini della città tramite espansioni culturali abili. Questo nuovo approccio non solo semplifica la gestione della città, ma incoraggia anche i giocatori a ottimizzare la strategia senza l’onere di una microgestione costante.

3. Eliminazione della vittoria religiosa

La religione nella civiltà 7

Confucio da Civilization 7

In una partenza degna di nota, Civilization 7 ha eliminato la condizione di Vittoria religiosa . La religione avrà un ruolo principalmente durante l’Età dell’esplorazione, allineandosi più strettamente con la progressione storica. I giocatori non possono più perdere la propria religione e ogni giocatore ne stabilirà una dall’inizio, eliminando così l’intensa competizione insita nell’acquisizione di profeti.

4. Truppe mobilitate dalle unità comandanti

Mobilità migliorata delle truppe

Comandante che disimballa

Civilization 7 utilizza un nuovo framework di combattimento che incorpora unità Commander , che consentono il movimento e il trasporto di più truppe contemporaneamente. Questa innovazione riduce i clic richiesti durante la guerra, migliorando le meccaniche di assedio tramite lo schieramento più efficiente delle truppe attorno all’unità Commander.

I comandanti possono anche essere promossi attraverso cinque alberi di comando unici, assicurando che si evolvano nel corso del gioco, consentendo ai giocatori di concentrarsi maggiormente sulla strategia e meno sui dettagli della promozione delle unità.

Un cambiamento nelle dinamiche di guarigione

Unità navale - Flotta del tesoro

Uno degli elementi più noiosi del gameplay navale in Civilization 6 era la restrizione della cura delle navi ai territori di origine. In Civilization 7, questo non è più il caso; le unità navali possono curarsi su qualsiasi tessera costiera. Questa modifica cruciale consente alle navi di recuperare senza la noiosa necessità di tornare alla base, migliorando significativamente le operazioni logistiche durante le campagne estese.

6. Percorso di eredità militare ridefinito

Una strategia militare più raffinata

Serse in Civilization 7

Nelle puntate precedenti, ottenere una Domination Victory richiedeva una gestione complessa di numerose unità. Civilization 7 introduce un Military Legacy Path che riduce la necessità di movimenti di truppe su larga scala, incoraggiando al contempo un approccio più tattico. I giocatori non hanno più bisogno di conquistare ogni territorio; invece, possono concentrarsi su obiettivi chiave che contribuiscono a una condizione di vittoria più snella.

7. Nessuna coda di produzione per le città

Un cambiamento nella gestione della città

La Cina Han nell'antichità

L’assenza di code di produzione nelle città di nuova concezione di Civilization 7 semplifica la gestione della crescita. Invece di microgestire la produzione per ogni insediamento, i giocatori possono ora selezionare un focus che detta la direzione dello sviluppo. Questo approccio non solo fa risparmiare tempo, ma incoraggia anche la pianificazione strategica, consentendo alle regioni di crescere senza l’onere di una supervisione costante.

8. Implementazione di un limite di transazione morbida

Promuovere un’espansione equilibrata

Gameplay della città in Civilization 7

Civilization 7 introduce un soft Settlement cap , che mira a incoraggiare i giocatori ad adottare modelli di crescita strategici piuttosto che uno sviluppo tentacolare. Implementando questo innovativo cap, il gioco sfida i giocatori a pensare in modo critico all’espansione e all’investimento di risorse, migliorando l’impegno complessivo e rendendo l’espansione più gestibile.

9. Nessun distretto specializzato

Flessibilità nella gestione distrettuale

Città romana nella civiltà 7

Civilization 7 semplifica la costruzione delle città eliminando i complessi distretti specializzati visti in Civilization 6. Invece, i giocatori possono stabilire distretti posizionando edifici direttamente sulle tessere urbane. Questa flessibilità riduce significativamente la microgestione, consentendo ai giocatori di adattare le loro strategie al volo.

10. Ferrovie per viaggi veloci nell’era moderna

Facilitare il movimento efficiente

Harriet Tubman in Civilization 7
Immagine personalizzata di Lee D’Amato

L’introduzione di una nuova meccanica ferroviaria nell’Età moderna migliora l’efficienza dei viaggi tra città e paesi dotati di stazioni ferroviarie. Questa innovazione riduce al minimo il numero di clic necessari per lo spostamento delle unità sulla mappa e facilita l’istituzione di fabbriche, componenti essenziali dei Modern Age Legacy Paths.

Queste caratteristiche evidenziate rappresentano un cambiamento strategico in Civilization 7, mirato a perfezionare il gameplay riducendo la microgestione. Tali cambiamenti promettono di offrire ai giocatori un’esperienza coinvolgente ed equilibrata durante le loro campagne.

Fonti: Civ 7 Dev Diaries , Civ Streams ( 1 , 2 , 3 )

Fonte e immagini

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