
Gli stregoni ottengono il minor numero di slot incantesimo al giorno, fino a un massimo di sei con due riposi brevi e sette con Mystic Arcanum. Ecco perché è fondamentale scegliere gli incantesimi migliori e sono qui per aiutarti a farlo. Ecco i miei 10 migliori incantesimi da stregone in Baldur’s Gate 3 .
Quali sono i 10 migliori incantesimi degli stregoni in Baldur’s Gate 3
Ho giocato sia con un Fiendlock lanciatore che con un Bladelock da mischia , e ho scoperto che alcuni incantesimi dello Stregone sono drasticamente più ottimali di altri. Queste sono opzioni che traggono vantaggio dall’upcast poiché gli incantesimi dello stregone vengono sempre lanciati al livello di slot incantesimo più alto che hai. Ciò significa che, sebbene Hex sia un’ottima opzione all’inizio del gioco, la sua efficacia diminuisce man mano che si raggiungono i livelli più alti poiché non ha effetti aggiuntivi ai livelli più alti. Ecco una rapida panoramica prima di immergerci in ciascun incantesimo dello stregone:
- Armatura di Agathys
- Comando (Demone)
- Frantumare
- Tieni la persona
- Controincantesimo
- Palla di fuoco (Il demone)
- Schema Ipnotico o Lento (Grande Antico)
- Perturbazione
- Tieni Mostro
- Occhiata
Questo articolo non copre le poche opzioni di trucchetto a disposizione degli stregoni, ma Eldritch Blast non è mai una scelta sbagliata.
Armatura di Agathys

Armor of Agathys è un incantesimo difensivo unico di livello 1 per gli stregoni che ti dà 5 HP temporanei per livello di incantesimo. Mentre hai questi nemici che ti attaccano in mischia, subisci anche 5 danni da freddo per livello dell’incantesimo.
È un ottimo modo per tenere al sicuro il tuo Stregone, ma brilla davvero se puoi aggiungere un po’ di resistenza ai danni fisici come Blade Ward, Warding Bond o gli anelli del Vero Amore . La resistenza raddoppia essenzialmente la quantità di HP temporanei che ottieni, consentendo all’incantesimo di durare più a lungo e infliggere più danni. L’ho usato con grande effetto sul mio Bladelock, ma praticamente qualsiasi stregone può trovare utile questo incantesimo.
Comando (Demone)
Questo è un incantesimo specifico della sottoclasse del Fiend Warlock che disarma i nemici o toglie loro il turno . Puoi immaginare quanto possa essere potente contro mini-boss e boss che non hanno resistenze leggendarie. La parte migliore è che è un’ottima magia per gli stregoni perché lanciarla oltre il livello 1 fa in modo che bersaglia una creatura aggiuntiva. Al livello 11 dello stregone, puoi eliminare sei nemici per l’intero round.
Frantumare
Shatter è uno dei migliori incantesimi di danno a raffica AOE per gli stregoni della classe base se non stai portando Fireball attraverso la sottoclasse Fiend. Infligge un danno da Tuono decente, che è un ottimo tipo di danno poiché solo pochi nemici hanno resistenza contro di esso. Perfetto per eliminare piccoli gruppi di nemici più deboli.
Tieni la persona

Blocca Persona è un incantesimo da Stregone di difficile controllo che blocca i nemici per più turni, paralizzandoli sul posto. Come Comando, più alto è il livello in Warlock, più nemici vengono presi di mira da questo incantesimo. Blocca persona fa anche in modo che una volta colpiti i nemici colpiti in mischia, ottieni automaticamente un colpo critico. Questo è un incantesimo incredibile da lanciare su alcuni nemici d’élite che non hanno resistenze leggendarie o vantaggio sui tiri salvezza su Saggezza.
Palla di fuoco (Il demone)
Se sei un Demone Stregone, allora adorerai raccogliere Palla di fuoco, che di solito non è nella lista degli incantesimi dello Stregone. Questo è uno dei migliori incantesimi di danno a raffica AOE in Baldur’s Gate 3, specialmente dal livello 5 al livello 8 circa. Stai infliggendo 8d6 danni da fuoco in una vasta area, che la maggior parte dei nemici a metà partita non sarà in grado di tenere il passo. Una volta lasciato cadere questo, è tutta una questione di pulizia se i nemici falliscono i loro tiri salvezza e tiri bene i dadi di danno. Fireball è un must per Fiend Warlocks, indipendentemente dal patto che stai cercando.
Schema Ipnotico o Lento (Grande Antico)
Palla di fuoco a parte, la classe base Warlock ha accesso a Hypnotic Pattern, che è un altro potente incantesimo AOE di controllo della folla . Questo non riguarda il danno ma l’arresto dei nemici per tre turni, togliendo loro tutte le azioni se falliscono un tiro salvezza su Saggezza.
Abuso di Hypnotic Pattern in quasi tutti i combattimenti, lanciandolo anche due volte, a volte per trasformare combattimenti difficili in semplici passeggiate poiché puoi concentrarti su un nemico con tutta la tua squadra mentre gli altri ostili restano sul posto. Detto questo, è molto meglio se riesci a ottenere un po’ di Precisione Arcana o equipaggiamento di potenziamento della DC per il risparmio di incantesimi dalla nostra migliore lista di equipaggiamenti per stregoni . Il rallentamento della sottoclasse Great Old One è un’ottima alternativa. Dimezza il movimento del nemico e consente loro di effettuare solo un attacco o di effettuare un’Azione Bonus ma non entrambi.
Controincantesimo
Il Controincantesimo è oggettivamente un incantesimo difensivo indispensabile per lo Stregone per l’Atto 3 . Questo perché non solo può fermare un lanciatore e negare il suo incantesimo, ma anche togliergli l’intero turno solo con la tua Reazione. Certo, è uno dei tuoi due slot per incantesimi, ma il solo fatto di averlo nel mio arsenale mi fa sentire al sicuro.
Ricordo di aver combattuto contro Cazzador e, al primo turno, ha lanciato un Call Lightning di livello 6 su tutta la mia squadra, solo per essere controincantato dal mio Stregone. Direi che prevenire 6d10 fulmini più un mucchio di danni necrotici su tutto il mio gruppo e sprecare il turno di Cazzador valeva sicuramente uno slot su due. Incantesimi come Controincantesimo sono ciò che vale la pena portare uno Stregone al Livello 11 per quello slot di Livello 6.
Perturbazione
Blight è uno di quegli affidabili incantesimi da Stregone con danni esplosivi a bersaglio singolo che quasi tutti dovrebbero avere nella propria lista di incantesimi. Non sarà sempre la scelta ottimale per i tuoi 6 slot di incantesimi al giorno, ma quando hai bisogno di un singolo bersaglio velocemente, Blight è lo strumento giusto per il lavoro. Inizia con un enorme 8d8 e aumenta di altri d8 per ogni livello superiore. Dovrai solo avvicinarti abbastanza per lanciarlo.
Occhiata

Eyebite è un incantesimo dello stregone di livello 6 che ottieni allo stregone di livello 11 e, per dirla francamente, non è l’incantesimo più appariscente del gruppo. Tuttavia, per una classe che ha solo due slot incantesimo, Eyebite può fornire molto valore agli stregoni ogni round che si sono attrezzati per un’alta CD del tiro salvezza dell’incantesimo.
Eyebite può far addormentare i nemici, permettendoti di colpirli automaticamente in mischia . Può anche disarmare i nemici o imporre uno svantaggio ai loro tiri per colpire. Ha molti usi, ma soprattutto puoi lanciarlo senza spendere slot incantesimo ogni turno. Consiglio di procurarsi lo Staff of Cherished Necromancy per lanciarlo gratuitamente, il che è anche il caso di Blight.
Tieni Mostro
Anche se Blocca Persona è decisamente migliore a questo livello contro i nemici umanoidi, non puoi lanciare Blocca Persona su Mostruosità, Aberrazioni e altri tipi di creature. Ecco a cosa serve Hold Monster. Ho paralizzato gli Spectator Wardens a guardia di Hope e anche Yurgir the Orthon, il che ha reso entrambi i combattimenti drasticamente più facili.
Finché prendi di mira nemici senza resistenze leggendarie , questo incantesimo è devastante per i nemici non umanoidi per gli stessi motivi per cui lo è Blocca Persona. Adoriamo i colpi critici automatici e i nemici che non possono alternarsi.
Con questo si conclude la mia guida sui 10 migliori incantesimi degli stregoni in Baldur’s Gate 3 . Puoi trovare elenchi e suggerimenti più utili nella nostra libreria BG3 , come i migliori incantesimi da mago e chierico .
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