I 10 migliori incantesimi da bardo da usare in Baldur’s Gate 3

I 10 migliori incantesimi da bardo da usare in Baldur’s Gate 3

La classe Bard in Baldur’s Gate 3 si distingue per la sua versatilità, la combinazione di fascino, abilità in combattimento e una vasta gamma di incantesimi. Mentre la maggior parte delle persone potrebbe associare i Bardi a ruoli basati sul carisma come persuasione e supporto, le loro ampie opzioni di incantesimi consentono loro di brillare in vari scenari di combattimento.

A differenza dei tradizionali incantatori arcani come i maghi o gli stregoni, i bardi hanno accesso a un notevole libro di incantesimi contenente oltre 50 incantesimi unici. Questa vasta gamma di capacità rende i bardi una scelta eccellente per i giocatori interessati a build multi-classe mirate a potenziare i compagni di squadra o a disabilitare i nemici. Che si tratti di impegnarsi come un bardo dedicato che si concentra sulla guarigione o un ibrido che infligge danni, la loro adattabilità è fondamentale.

10 La risata orribile di Tasha (Livello 1)

Un ottimo incantesimo iniziale per fermare i nemici

L'effetto risata orribile di Tasha
L'icona della risata orribile di Tasha
Descrizione dell'incantesimo per la risata orribile di Tasha
  • Livello incantesimo : 1
  • Portata : 18 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 1
  • Richiede concentrazione : Sì

Fin dall’inizio, la risata orribile di Tasha si rivela un incantesimo indispensabile per i bardi all’inizio del gioco. In particolare nell’Atto 1, incapacitare i nemici buttandoli a terra semplifica notevolmente il combattimento.

In Baldur’s Gate 3, i nemici che sono proni subiscono svantaggi nei tiri salvezza su forza e destrezza, che possono essere sfruttati dai compagni di squadra. Se un personaggio esegue con successo questo incantesimo, il nemico preso di mira viene reso prono per ben dieci turni, a meno che non superi un tiro salvezza su Saggezza. Dato il suo basso costo di lancio e la sua efficacia in vari incontri, questo incantesimo mantiene la sua rilevanza per tutto il gioco, a patto che il Bardo gestisca saggiamente la sua concentrazione.

9 Eroismo (Livello 1)

Fai sentire gli alleati inarrestabili

Incantesimo di eroismo in Baldur's Gate 3
  • Livello incantesimo : 1
  • Portata : 1, 5 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 1
  • Richiede concentrazione : Sì

Un altro incantesimo essenziale per i Bardi all’inizio del gioco è Eroismo, che offre un supporto critico ai personaggi in prima linea. Questo incantesimo garantisce l’immunità alla paura e conferisce 5 punti ferita temporanei agli alleati all’inizio di ogni turno.

Nelle fasi formative del gioco, i personaggi stanno ancora sviluppando le loro abilità e i loro ruoli. Quindi, assicurarsi che i tank e i damage dealer sopravvivano alle schermaglie è fondamentale per ottenere vittorie rapide. L’eroismo dovrebbe idealmente essere lanciato sui combattenti corpo a corpo prima che inizi il combattimento per massimizzarne l’efficacia.

8 Glifo di protezione (livello 3)

Proteggi il campo di battaglia

Descrizione dell'incantesimo Glifo di protezione
Glifo dell'icona di protezione
Schermata dell'area di protezione del glifo
  • Livello incantesimo : 3
  • Portata : 9 metri
  • Raggio : 4 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 3
  • Richiede concentrazione : no

Il Glifo di protezione consente ai bardi di eccellere nel controllo del campo di battaglia. Questo incantesimo crea un’area che attiva effetti aggiuntivi quando i nemici la calpestano, come infliggere vari tipi di danni o indurre il sonno ai nemici. A seconda della scelta del bardo, le conseguenze possono includere danni da acido, fuoco, freddo o fulmine.

Non solo questo incantesimo è adattabile attraverso i suoi diversi effetti, ma la sua area di effetto a forma di cono aiuta anche nel posizionamento strategico, aiutando i bardi a intrappolare i nemici risparmiando gli alleati. I bardi possono mantenere solo un glifo alla volta, ma rimane efficace finché non viene attivato o durante un riposo lungo.

7 Dominare la persona (Livello 5)

Trasforma un nemico in un alleato

Dominate Person è un incantesimo di concentrazione dello stregone in Baldur's Gate 3
  • Livello incantesimo : 5
  • Portata : 18 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 5
  • Richiede concentrazione : Sì

La capacità di rivoltare i nemici contro i propri alleati è potente e Dominate Person è un potente incantesimo disponibile al livello 5. Questo incantesimo ordina a un nemico umanoide di combattere al fianco del Bardo per un massimo di dieci turni, consentendo significativi vantaggi tattici.

Sebbene il nemico possa effettuare un tiro salvezza su Saggezza all’inizio di ogni turno per porre fine all’effetto, il Bardo ha un’opportunità unica di controllare i momenti cruciali durante i combattimenti cruciali. I giocatori devono tenere presente che il costo di questo incantesimo può sembrare elevato, ma le ricompense strategiche possono essere immense quando si affrontano avversari umanoidi nelle fasi successive del gioco.

6 Confusione (Livello 4)

I nemici non sapranno cosa fare

Icona di confusione
Descrizione dell'incantesimo di confusione
Usare la confusione sui nemici
  • Livello incantesimo : 4
  • Portata : 18 metri
  • Raggio: 6 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 5
  • Richiede concentrazione : Sì

Mentre gli incantesimi di controllo a bersaglio singolo come Dominate Person hanno il loro posto, Confusion amplia tale portata influenzando un’area ampia e tutte le creature al suo interno. I nemici intrappolati nel suo cono di 6 metri agiranno in modo imprevedibile, portando a un potenziale caos che può favorire la squadra del Bardo.

Questo incantesimo mantiene la sua forza fino a tre turni, il che può alterare drasticamente il corso di una battaglia. Un vantaggio fondamentale è che gli alleati nell’effetto rimangono illesi, consentendo ai Bardi di lanciare Confusion liberamente tra avversari raggruppati, trasformando potenzialmente un momento decisivo in uno scontro tattico.

5 Tieni Mostro (Livello 5)

Rendere indifesi gli esseri più potenti

Tieni premuta l'icona del mostro
Descrizione dell'incantesimo "Trattieni mostro"
  • Livello incantesimo : 5
  • Portata : 18 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 5
  • Richiede concentrazione : Sì

Una volta che un Bardo raggiunge il livello 9, ottiene l’accesso a Hold Monster, un incantesimo eccezionalmente potente che può paralizzare i nemici di vari tipi di creature (esclusi i non morti).Questo incantesimo può rendere immobili anche i nemici più resistenti per una durata significativa di dieci turni, a meno che non superino un tiro salvezza su Saggezza.

Mentre è paralizzata, la creatura colpita non può agire o muoversi. Inoltre, tutti gli attacchi diretti contro di essa ottengono vantaggi, con entro 3 metri che garantiscono colpi critici. Un controllo così ad alto impatto rende Hold Monster cruciale negli incontri difficili, in particolare contro avversari di alto profilo come Raphael.

Porta 4 Dimensioni (Livello 4)

Un incantesimo versatile per trasportare la squadra

Lancio dell'incantesimo della porta dimensionale
Icona della porta dimensionale
Descrizione dell'incantesimo della porta dimensionale
  • Livello incantesimo : 4
  • Portata : 2 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 4
  • Richiede concentrazione : no

L’utilità del Bardo si estende oltre il campo di battaglia; Dimension Door eccelle nell’offrire mobilità tattica. Questo incantesimo di evocazione di quarto livello consente al Bardo di teletrasportarsi insieme a un alleato in qualsiasi posizione visibile entro un raggio di 30 metri.

Nonostante alcune limitazioni rispetto alla sua controparte di Dungeons and Dragons 5e, questo incantesimo garantisce vantaggi strategici che possono aiutare il gruppo a navigare in scenari complicati. Che si tratti di fuggire da nemici schiaccianti o di accedere a luoghi difficili da raggiungere, Dimension Door potenzia il ruolo del Bardo nell’esplorazione e nella fuga.

3 Invisibilità Maggiore (Livello 4)

Non possono colpire ciò che non possono vedere

Incantesimo di invisibilità maggiore
Icona di maggiore invisibilità
  • Livello incantesimo : 4
  • Portata : 1, 5 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 4
  • Richiede concentrazione : Sì

Mentre l’invisibilità di base è un’abilità comune, Greater Invisibility eleva questo potere. Questo incantesimo di Illusione di quarto livello garantisce l’invisibilità per 10 turni, consentendo al bersaglio di rimanere sfuggente anche dopo aver eseguito azioni o lanciato incantesimi, il che è fondamentale negli scenari di combattimento strategici.

La resilienza della Maggiore Invisibilità è un fattore decisivo per il mantenimento della furtività; se utilizzata su un personaggio con elevata furtività, i vantaggi in combattimento possono portare a notevoli benefici tattici, consentendo ai giocatori di attaccare e disimpegnarsi con un rischio minimo.

2 Ferite di cura di massa (Livello 5)

Il miglior incantesimo di guarigione di gruppo

Icona di cura delle ferite di massa
Descrizione dell'incantesimo di cura delle ferite di massa
  • Livello incantesimo : 5
  • Portata : 18 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 5
  • Richiede concentrazione : no

I bardi sono alleati inestimabili in battaglia, non solo per il loro fascino e gli incantesimi di incantamento, ma anche per le loro capacità curative.Mass Cure Wounds è uno dei loro incantesimi più impattanti, in grado di ripristinare la salute del bardo e di tutti gli alleati entro un raggio di 18 metri per un’impressionante somma di 3d8 più il modificatore di Carisma del bardo.

La potenza di questo incantesimo aumenta con la progressione del personaggio, consentendo due utilizzi al livello 10 e una versione ancora più potente al livello 11 usando uno slot incantesimo di sesto livello, potenziando la guarigione di 1d8 punti ferita aggiuntivi. Diventa ancora più efficace se abbinato a oggetti che potenziano gli effetti di guarigione come Boots of Aid e Comfort.

1 La danza irresistibile di Otto (Livello 6)

Forza un nemico a sentire il ritmo

La danza irresistibile di Otto
L'irresistibile icona della danza di Otto
Halsin sotto la danza irresistibile di Otto
Astarion pronto a lanciare l'irresistibile danza di Otto
  • Livello incantesimo : 6
  • Portata : 9 metri
  • Costo : Azione + Slot Incantesimo Livello 6
  • Richiede concentrazione : Sì

Tra gli incantesimi più potenti nell’arsenale di un Bardo c’è la Danza Irresistibile di Otto, che assicura che un nemico sia costretto a ballare e a perdere le sue azioni indefinitamente. A differenza di altri incantesimi che consentono tiri salvezza per interrompere l’effetto, questo garantisce il controllo sulle azioni di una creatura.

Quando incantato da questo incantesimo, il bersaglio non sarà in grado di agire, subirà uno Svantaggio sui tiri di attacco e permetterà ai nemici di utilizzare un Vantaggio contro di loro, creando fantastiche opportunità di combattimento per il gruppo. I bardi, attraverso un lancio di incantesimi intelligente, possono adattarsi per supportare e controllare l’efficacia del loro gruppo in vari scenari in Baldur’s Gate 3.

In definitiva, i bardi in Baldur’s Gate 3 possono essere adattati per soddisfare le diverse esigenze del gruppo. La loro vasta gamma di incantesimi incarna il loro ruolo unico di controllo della folla, guaritori, infliggitori di danni e facilitatori all’interno di un gruppo. Tuttavia, l’uso di successo di molti dei loro incantesimi più efficaci dipende dal mantenimento della concentrazione e dalla presa di decisioni tempestive durante le battaglie.

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