L’attesissimo The Elder Scrolls VI: un aggiornamento da Todd Howard
Sono passati sette lunghi anni da quando Bethesda Game Studios ha annunciato The Elder Scrolls VI. Sebbene lo studio abbia da allora lanciato diversi titoli, tra cui Fallout 76, Starfield e una rimasterizzazione di Oblivion, l’attesissimo seguito di The Elder Scrolls V: Skyrim rimane un mistero. In un recente aggiornamento, il direttore dello studio Todd Howard esorta i fan a essere pazienti, suggerendo che l’uscita del gioco è ancora lontana.
Approfondimenti dalla recente intervista di Todd Howard
Le ultime indiscrezioni sullo stato di The Elder Scrolls VI provengono da un’intervista condotta da GQ. Howard ha dichiarato candidamente: “The Elder Scrolls VI è ancora molto lontano”.Ha sottolineato di non voler creare ansia nella community dei videogiocatori per la prolungata attesa.
Quando gli è stato chiesto quando sarebbe stato il momento di sviluppare un altro capitolo della serie The Elder Scrolls, Howard ha commentato: “Mi piace avere una pausa tra i due, senza dover fare un sequel ‘più uno’.Penso che sia anche positivo per il pubblico prendersi una pausa: The Elder Scrolls è stato troppo lungo, sia chiaro. Ma volevamo fare qualcosa di nuovo con Starfield. Avevamo bisogno di un reset creativo”.
Stato attuale della produzione e aspettative future
A partire dal 2023, The Elder Scrolls VI è ufficialmente entrato in piena produzione presso Bethesda, in concomitanza con l’uscita di Starfield. Data la complessità dello sviluppo di giochi di ruolo di grandi dimensioni, sembra che il team stia puntando alla prossima generazione di console per il lancio.

In termini di allocazione delle risorse, Howard ha dichiarato: “Al momento abbiamo centinaia di persone impegnate su Fallout, con 76 persone e altre cose che stiamo facendo, ma The Elder Scrolls VI è la cosa di tutti i giorni”.Ciò indica un forte impegno nei confronti del progetto, anche se lo studio gestisce diversi titoli in corso.
La visione di Howard per la pubblicazione
Howard ha anche condiviso il suo scenario ideale per l’uscita di un gioco, esprimendo il desiderio di sorprendere i fan con lanci improvvisi, senza un eccessivo clamore pre-lancio. Ha citato la transizione di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered come modello, stuzzicando i fan con queste parole: “La mia versione perfetta – e non sto dicendo che accadrà – è che ci vorrà un po’ di tempo e poi, un giorno, il gioco apparirà e basta”.Questo approccio suggerisce che, sebbene i fan potrebbero dover aspettare, l’eventuale rivelazione potrebbe essere al tempo stesso emozionante e inaspettata.
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