La chiusura di MultiVersus evidenzia una tendenza preoccupante nel gaming AAA

La chiusura di MultiVersus evidenzia una tendenza preoccupante nel gaming AAA

MultiVersus, l’ambizioso gioco di combattimento crossover, è pronto a chiudere i battenti dopo il suo quinto importante aggiornamento, portando notizie deludenti alla sua community. Molti fan hanno dedicato molto tempo e risorse finanziarie per sbloccare una vasta gamma di personaggi, rendendo questa chiusura particolarmente scoraggiante. Questo sviluppo sottolinea una preoccupazione costante nel panorama dei giochi online, aumentando la consapevolezza di una tendenza preoccupante che si è recentemente intensificata.

La decisione di interrompere MultiVersus non solo esemplifica le sfide che i giochi online devono affrontare, ma accentua anche il continuo spostamento verso un’esperienza online più collettiva che spesso priva i giocatori della proprietà. Con il suo modello freemium e il notevole sostegno di Warner Bros., la caduta del gioco risuona profondamente nei giocatori, evidenziando un problema sempre più rilevante nel settore.

La chiusura di MultiVersus: un avvertimento per il gioco online

Continuare una sfortunata tendenza del settore

Gameplay MultiVersus con le Superchicche
Batman e Shaggy in MultiVersus
Immagine dell'elenco dei personaggi di MultiVersus

L’ecosistema del gioco online è sempre stato turbolento. Mentre i giochi mainstream come Fortnite e GTA Online catturano la maggior parte dell’attenzione e delle basi di giocatori, molti altri lottano per restare a galla, nascondendosi nella loro ombra. La fattibilità dei giochi online dipende dall’attrarre e mantenere un pubblico che copra i costi operativi e di sviluppo. Questa sfida si riflette nella crescente lista di fallimenti tra i giochi di servizi live, compresi quelli basati su proprietà intellettuali popolari come DC Comics.

Il fallimento di MultiVersus è un chiaro segnale delle instabilità del gioco online. Influenzato dai franchise legacy della Warner Bros.e dalla formula di successo vista in Super Smash Bros. della Nintendo, MultiVersus sembrava pronto per il successo. Invece, si unisce alle fila di altri fallimenti di alto profilo come Suicide Squad: Kill the Justice League.

La chiusura di MultiVersus fa parte di una crisi più ampia che ha colpito diversi titoli online, come Concord, XDefiant e Foamstars, aggravata dalla decisione di Sony di annullare varie iniziative online, tra cui una variante live service di God of War. Le implicazioni sono profonde; i fan dei giochi live service affrontano un futuro incerto, in cui anche i progetti più promettenti possono svanire senza preavviso, gettando notevoli dubbi sulle uscite programmate per il prossimo futuro.

L’impatto negativo degli arresti del server sulle modalità offline

Impatto sulla progressione e sull’accessibilità

Cast dei personaggi di MultiVersus

Nonostante l’esistenza di una modalità offline per MultiVersus, che consente ai giocatori di accedere ad alcuni contenuti dopo la chiusura, questa opzione è piena di sfide. I giocatori che hanno investito nel gioco manterranno l’accesso alle loro funzionalità sbloccate, ma dovranno affrontare significative limitazioni. In particolare, non potranno accedere a tutti i contenuti, una restrizione simile a quella vista in precedenti titoli cancellati come Marvel’s Avengers.

Per utilizzare la modalità offline, i giocatori devono installare l’ultimo aggiornamento prima del 30 maggio 2025, creando dati di salvataggio locali per piattaforma. Una volta fatto questo, non possono disinstallare il gioco, poiché ciò impedisce la reinstallazione, né possono migrare l’accesso alla modalità offline su un’altra piattaforma. Questa situazione sottolinea che, sebbene alcuni giochi forniscano un’opzione offline, questa rimane ben lontana dall’essere una pratica standardizzata.

Inoltre, l’assenza di una modalità offline dedicata in numerosi giochi lascia i giocatori senza possibilità di ricorso. Ad esempio, The Crew è completamente ingiocabile dopo la chiusura a causa di questa svista. Anche quando esistono modalità offline, la progressione spesso non è inclusa, con conseguente riduzione dell’esperienza di gioco senza gli elementi online che in precedenza la sostenevano.

Le sfide della proprietà nell’era digitale

Mancanza di vera proprietà nel gioco digitale

Manifesto della partita Concord

La chiusura di giochi come MultiVersus solleva questioni fondamentali sulla proprietà dei giochi nel panorama digitale odierno. Nelle generazioni precedenti, le copie fisiche fornivano una parvenza di proprietà; anche quando i servizi online venivano terminati, i giocatori avevano ancora accesso ai loro giochi. Sfortunatamente, esperienze come la chiusura di Concord dimostrano che possedere una copia fisica non garantisce un accesso continuativo, il che ha portato a preoccupazioni tra i giocatori riguardo ai loro diritti di consumatori.

In una discussione degna di nota all’inizio di quest’anno, il direttore degli abbonamenti di Ubisoft, Philippe Tremblay, ha suggerito che i giocatori dovrebbero adattarsi all’idea di non possedere i propri giochi, tracciando un parallelo con il trattamento di CD e DVD. Sebbene i suoi commenti possano essere stati respinti da alcuni, evidenziano un cambiamento significativo nella cultura del gioco che sta diventando sempre più evidente. Con l’evoluzione del panorama, è chiaro che i consumatori potrebbero non possedere i giochi digitali acquistati come presumono.

Mentre il nostro mondo si sposta sempre più verso i contenuti digitali, si sollevano preoccupazioni sulla proprietà. Mentre i media fisici offrono praticità e un impatto ambientale minore, il declino di tali media significa una perdita di proprietà tangibile. Il destino di giochi online come MultiVersus esemplifica una tendenza più ampia e preoccupante in cui il consumo di media, indipendentemente dalla dipendenza dai servizi online, non è così sicuro come sembrava una volta.

Fonte: MultiVersus/YouTube, gamingindustry.biz

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