La popolarità dei giochi live-service tra i giocatori di PlayStation e Xbox

La popolarità dei giochi live-service tra i giocatori di PlayStation e Xbox

Panoramica della popolarità dei giochi con servizio live

  • Circa il 40% delle ore di gioco su PlayStation e Xbox è dedicato a giochi live-service come Fortnite e Call of Duty.
  • Molti dei principali titoli live-service sono free-to-play, come Fortnite e Overwatch 2, il che contribuisce in modo significativo al loro diffuso fascino.
  • Nonostante alcune sfide, i giochi con servizio live mantengono un forte coinvolgimento dei fan e un forte supporto degli sviluppatori, dimostrando il loro successo duraturo sulle console.

I giochi live-service hanno consolidato la loro posizione come alcune delle scelte principali per i giocatori su PlayStation e Xbox, dominando le classifiche dei titoli più giocati. Secondo le ultime scoperte di Circana, un notevole 40% di tutto il tempo di gioco su queste console è assegnato a giochi live-service, tra cui titoli popolari come Fortnite e Call of Duty.

Un fattore significativo del successo di questi giochi è la loro accessibilità: molti di essi, come Fortnite, Overwatch 2 e Marvel Rivals, sono disponibili gratuitamente, il che li rende estremamente attraenti per un vasto pubblico.

Queste intuizioni sono in linea con la recente analisi di Circana, che suggerisce che un sorprendente 70% dei giocatori sia su PlayStation che su Xbox ha interagito con almeno uno dei 10 migliori giochi con servizio live. Questa statistica evidenzia la radicata popolarità delle offerte di servizio live tra i giocatori di console.

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Sebbene il rapporto non abbia specificato quali titoli abbiano contribuito in modo significativo al panorama del gioco live-service, alcuni giochi online, come Grand Theft Auto V e Fortnite, attraggono costantemente una vasta base di giocatori. Nonostante le sfide, tra cui recenti licenziamenti e cancellazioni di progetti, il modello live-service rimane resiliente.

Ad esempio, NetEase, lo sviluppatore di Marvel Rivals, ha annunciato di recente dei licenziamenti, nonostante il gioco abbia avuto un notevole successo subito dopo il suo lancio sia su console che su PC. Allo stesso modo, Warner Bros.ha incontrato difficoltà con le sue iniziative di live-service, tra cui Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus, entrambe non hanno avuto le prestazioni attese sul mercato.

Tuttavia, la popolarità dei giochi live-service persiste. Mentre alcune iniziative potrebbero inciampare, successi come Helldivers 2 continuano a prosperare, indicando un solido supporto sia dalla comunità di gioco che dagli sviluppatori.

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