
L’attesa che circonda il lancio di una nuova console di gioco può elettrizzare l’industria. Con Nintendo Switch 2 in uscita quest’anno e sussurri di una nuova PlayStation all’orizzonte, siamo sul punto di svelare nuovi entusiasmanti titoli di lancio per console.
Una console per videogiochi robusta è sinonimo di hardware all’avanguardia, promette miglioramenti ai nostri giochi preferiti e offre agli sviluppatori l’opportunità di fare una prima impressione memorabile. Tuttavia, con la pressione dell’innovazione, il risultato non è sempre favorevole. Mentre anticipiamo l’imminente Nintendo Switch 2, è essenziale riflettere sulle insidie che hanno rovinato i lanci di console in passato.
I giochi di lancio per console più deludenti
Ecco alcuni dei peggiori giochi di lancio per console mai rilasciati, disponibili dal primo giorno o nella finestra di lancio.
10. Sfida (PS4)
Ecco che arrivano i soldi

Sebbene non sia un gioco terribile, Knack esemplifica dolorosamente i rischi di essere un’esclusiva PlayStation 4. A differenza dei tipici lanci di console che presentano vari titoli rimasterizzati, Knack si è basato esclusivamente su hardware non testato, risultando in un’esperienza poco appagante.
Il gioco in sé è un platform mediocre; il suo attributo più significativo è la sua insipidezza, che difficilmente lo rende un venditore di sistema. In particolare, è stato messo in ombra da Astro’s Playroom, un delizioso platform che ha messo in mostra le capacità della PS4 molto meglio, rendendo l’esistenza di Knack ancora più sconcertante. Il sequel, Knack 2, è riuscito a ottenere risultati inferiori a quelli del suo predecessore, mentre Astro Bot continua a brillare con acclamazioni contemporanee.
9 Acciaio rosso (Wii)
Non è riuscito a soddisfare le aspettative

Simile a Knack, Red Steel sembra un gioco che avrebbe potuto facilmente trovare casa sul Nintendo GameCube. Questo titolo è stato commercializzato come l’illustrazione di punta di Nintendo del potenziale dei controlli di movimento, promettendo un gameplay esaltante che combina lo sparare con il gioco di spada. Sfortunatamente, l’esecuzione è stata un disastro.
Il gioco è diventato noioso e i controlli di movimento promessi non erano l’ideale: l’esperienza si è rivelata più estenuante che entusiasmante, aprendo la strada ad alternative migliori come Madden.
8 Combattente dentro
CHI

Si potrebbe immaginare che l’industria imparerebbe la lezione da Red Steel, ma Fighter Within evidenzia l’ostinata dipendenza da controlli di movimento inefficaci. Questo gioco è stato lanciato durante un famigerato periodo di rilascio di Xbox One caratterizzato dalla mediocrità: perché optare per un gioco di combattimento imperfetto quando erano disponibili alternative superiori come Killer Instinct ?
7 Perfetto Dark Zero
Riavvio

Lavorando come manager presso GameStop durante il lancio di Xbox 360, ho assistito in prima persona a un mix di eccitazione e delusione. Mentre titoli come Project Gotham Racing 3 e Dead or Alive 4 hanno deliziato i giocatori, Perfect Dark Zero è stato tra i titoli meno favorevoli. Quello che avrebbe dovuto essere un revival è caduto nel vuoto con le sue meccaniche datate e il gameplay noioso che impallidiva in confronto ai suoi contemporanei di Halo.
6 Street Fighter: Il film (PS1)
Continuare?

Commercializzato con lo slogan “Grafica digitalizzata dal film di successo!” Street Fighter: The Movie ha tentato di capitalizzare un franchise amato, ma alla fine non è riuscito a raggiungere i suoi obiettivi. I personaggi iconici sono stati sostituiti con le loro versioni hollywoodiane, spogliando il gioco di ciò che aveva reso il franchise memorabile in primo luogo. Il gameplay mediocre ha solo contribuito ad aumentare la delusione dei fan.
5 Subacqueo d’acciaio (3DS)
Interrompere la missione

La lineup di lancio per Nintendo 3DS è stata ampiamente criticata, con Steel Diver che è emerso come una delle delusioni più evidenti. Questo titolo non ha mostrato in modo efficace le capacità della console, presentandosi più come una demo tecnologica che come un gioco completamente realizzato. Senza franchise chiave al lancio, i potenziali acquirenti hanno trovato poche ragioni per investire.
4 Combattimento da 10 metri (NES)
Turnover in discesa

Riflettendo sui momenti nostalgici dei giochi di football, si potrebbe supporre che il NES avrebbe offerto un’esperienza migliorata. Invece, i giocatori si sono trovati di fronte a 10-Yard Fight, che sembrava più un gioco arcade per accaparrarsi soldi, pieno di espedienti che non soddisfacevano le aspettative. La mancanza di profondità lo ha reso un titolo dimenticabile, soprattutto considerando le versioni future superiori come Tecmo Bowl.
3 Parchi a tema Universal Studios Avventura
Avrei dovuto andare in vacanza altrove

Il Nintendo GameCube è stato rovinato da una scaletta di lancio un po’ fiacca, in particolare dalla mancanza di un titolo di Super Mario. La risposta deludente a titoli come Luigi’s Mansion ha solo aumentato lo scetticismo. Poi è arrivato Universal Studios Theme Parks Adventure, che ha offerto minigiochi noiosi che non sono riusciti ad affascinare, per non parlare del fatto che opzioni più entusiasmanti come Super Smash Bros. Melee erano all’orizzonte.
2 Michael Jackson: L’esperienza (PS Vita)
Stai bene?

Sebbene Michael Jackson: The Experience abbia inizialmente riscosso successo nell’era dei giochi con controllo del movimento, la sua versione per PS Vita ha evidenziato una discrepanza tra i punti di forza della piattaforma e il design del gameplay. Senza controlli di movimento integrati, il design ponderato dell’originale sembrava fuori posto su un portatile che non era ottimizzato per un titolo del genere. Le sue recensioni poco brillanti hanno sottolineato quanto il gioco non fosse all’altezza delle capacità della Vita.
1 TNN Motorsports Calore estremo
Fuori strada

I giochi di corse sono spesso stati un punto fermo dei lanci delle console. Sfortunatamente, TNN Motorsports Hardcore Heat, un gioco di corse fuoristrada per Sega Dreamcast, ha lottato immensamente contro concorrenti superiori come Hydro Thunder. Nonostante un gameplay promettente, i suoi problemi di controllo hanno rovinato l’esperienza, insieme a contenuti ripetitivi che alla fine hanno offerto poco valore agli utenti.
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