
Essere il migliore fa sentire bene. Ma battere il tuo punteggio più alto o raggiungere la vetta della classifica non è sempre facile. Ecco come ottenere il grado S ogni volta in No Return, la modalità roguelike di The Last of Us Part 2 Remastered.
La strada verso il grado S: comprendere i punteggi degli incontri e i punteggi del grado
No Return presenta Incontri e Corse. Gli incontri sono livelli individuali, mentre le corse sono tutti i livelli a cui hai giocato fino a quel momento. Gli incontri vengono conteggiati individualmente dal grado C al grado S in base ai punti accumulati in un incontro. I punti vengono conteggiati collettivamente dal grado C al grado S in base ai punti totali di tutti gli incontri sommati insieme.
I tuoi gradi attuali sia per gli incontri che per le corse vengono visualizzati nella parte inferiore di ogni schermata dopo il completamento di un livello.
Come vengono determinati i punteggi degli incontri

Molti fattori determinano il punteggio di un Incontro. Completando un incontro, completandolo rapidamente ed eseguendo azioni come uccisioni corpo a corpo e colpi alla testa si accumulano punti diversi. Anche le mod, i tipi di incontro e le fazioni nemiche influiscono sui punteggi. I punti totali necessari per ogni grado sono:
- Classifica S: 450 punti.
- Classifica A: 400 punti.
- Classifica B: 280 punti.
- Classifica C: 200 punti.
La difficoltà scelta, la modalità della mappa e le mod attive determinano il moltiplicatore. Alcune modalità della mappa hanno moltiplicatori più alti (ad esempio battaglie contro i boss contro Preda). Difficoltà più elevate hanno moltiplicatori più alti. E le mod sono il punto in cui le cose si fanno interessanti. Non l’ho notato durante le mie prime ore giocando a No Return, ma le mod verdi che ti aiutano ad applicare un moltiplicatore negativo, mentre le mod rosse che ti fanno male applicano un moltiplicatore positivo.
Ecco alcuni dei criteri che determinano i punti negli Incontri:
- Completamento incontro: 100 punti.
- Tempo di completamento: 100 punti per aver terminato in meno di 3 minuti. -1 punto ogni 5 secondi dopo 3 minuti.
- Nemici uccisi: 10 punti per nemico ucciso
- Danno subito: inizia a 100 punti e diminuisce di 1 punto per ogni 2 punti di danno subito.
- Precisione: inizia da 100 punti e diminuisce per ogni proiettile mancato.
- Nessun alleato: 20 punti per aver completato un incontro senza un alleato.
- Completamento Azzardo: 10 punti per aver completato un Azzardo.
- Stordimento: 5 punti per ogni singolo nemico stordito.
- Uccisioni in mischia: 5 punti per ogni uccisione in mischia, inclusi i pugni.
- Uccisioni furtive: 5 punti per ogni eliminazione o uccisione furtiva con un’arma silenziata.
- Colpi alla testa: 5 punti per ogni colpo alla testa.
- Difficoltà: moltiplicatori basati su ciascuna difficoltà:
- Molto leggero: x1,00
- Luce: x1,20
- Moderato: x1,50
- Difficile: x1,80
- Sopravvissuto: x2,00
- A terra: x2,50
- Modalità mappa: moltiplicatore in base al tipo di incontro:
- Cacciato: x0,2
- Holdout: x0,2
- Boss: x0,5
Perché non ho ottenuto il grado S ma avevo i punti per il grado S?
I punti incontro vengono determinati prima di qualsiasi moltiplicatore. È un sistema strano che non amo, ma devi raggiungere la soglia del punto S Rank prima che vengano applicati i moltiplicatori di difficoltà, modalità mappa e mod. Anche se potresti aver ottenuto 500 punti totali in un incontro, non otterrai il grado S se il tuo totale prima dei moltiplicatori era inferiore a 450.
Suggerimenti per ottenere il grado S in No Return

Lo ammetto: ottenere il Grado S in No Return diventa sempre più difficile man mano che si aumenta la difficoltà. Molto leggero a volte può essere impegnativo, ma anche moderato rappresenta una sfida significativa se non hai il personaggio, la build o l’equipaggiamento giusto o se non hai abbastanza materiali per il crafting. Anche il tuo stile di gioco e la tua comodità con le modalità mappa influiscono sul raggiungimento del grado S.
Ad alto livello, procedi come segue:
- Completa gli incontri il più velocemente possibile (entro 3 minuti).
- Porta la battaglia al nemico. Non trattenerti a meno che non sia necessario. Ottenere uccisioni corpo a corpo, stordimenti e colpi alla testa e terminare un incontro entro il limite di tempo dà sempre più punti della furtività. Questo è molto importante in Hunted, dove ottieni 10 punti extra per uccidere i nemici.
- Sii preciso con i tuoi colpi e mira sempre ai colpi alla testa. Se possibile, non sparare un colpo; usa solo il corpo a corpo per preservare la precisione del 100%.
- Non affrettare i nemici umani se ti hanno visto. Quasi sempre ti stordiranno con i colpi, prosciugando la tua salute, i tuoi punti e il tuo tempo.
- Completa ogni Azzardo che ottieni, a meno che non sia un Azzardo incline o che richieda troppo tempo.
- Compensa i modificatori negativi stordendo i nemici con bottiglie o mattoni prima di attaccarli in mischia o sparargli alla testa. 10 punti al prezzo di uno.
Gioca senza ritorno a difficoltà Molto leggero o Leggero. Il mio primo consiglio è quello di familiarizzare con le mappe, le modalità della mappa, l’attenzione del nemico (ricerca vs combattimento) e i punti di forza e di debolezza di ogni personaggio. Ad esempio, Joel e Tommy non possono schivare, eliminando una manovra difensiva chiave. Abby guarisce in mischia. E Lev si concentra sul combattimento furtivo con il suo arco.
- I nemici che iniziano in modalità di ricerca non vengono avvisati della tua presenza e si muovono lentamente attraverso la mappa cercandoti. Questi sono perfetti per accumulare uccisioni furtive.
- I nemici che iniziano in modalità combattimento in genere raggiungono rapidamente la tua posizione e gli Infetti possono facilmente attaccarti. Tuttavia, questo può essere utile per ottenere uccisioni corpo a corpo se disponi di più armi da mischia.

Concentrati sui potenziamenti delle armi per stabilità e rinculo: poiché vogliamo mantenere alto il nostro punteggio di precisione e ottenere colpi alla testa, suggerisco di investire in potenziamenti per le armi di stabilità e rinculo. La stabilità diminuisce l’oscillazione dell’arma del 35%. Il rinculo diminuisce il rinculo del 35% e aumenta la precisione del 25%.
Corri e fai kite su mappe più piccole. Subire danni è troppo facile e guarire è troppo difficile perché non hai tempo. Fai volare i nemici attorno agli ostacoli e attaccali in mischia o sparagli alla testa. Radunateli in gruppi e bruciateli con le Molotov. Posiziona le mine trappola non appena inizia l’incontro. Altrimenti corri il rischio di farti esplodere.
Schiva il più possibile. Esercitati a schivare e impara le animazioni corpo a corpo dei nemici per ottenere il tempismo giusto. Ciò preserva la tua salute a lungo termine perché non cadrai vittima di un attacco pesante dei Seraphite o di un affondo infetto. Non lasciare che gli Stalker ti attacchino neanche; scioglie i tuoi HP.
Guarda ogni incontro prima di iniziare una corsa. Evidenzio ogni livello in una corsa per determinare in anticipo il mio percorso. Prendi nota delle ricompense, dei manuali di addestramento, dei nemici, delle modalità della mappa, delle modifiche e degli stati iniziali dei nemici. Preparati agli Incontri il più in anticipo possibile. Ad esempio, potresti salvare le tue molotov o i proiettili del tuo fucile in questo incontro per il prossimo incontro.
Questi sono i miei consigli per ottenere il grado S in No Return. Con un po’ di pratica imparerai i dettagli della modalità, nonché i suoi modificatori, la configurazione dei livelli e altro ancora. Ho scoperto che ogni nuova difficoltà richiede una curva di apprendimento leggermente nuova, quindi preparati a modificare le tue strategie. Per ulteriori informazioni sulla modalità roguelike di The Last of Us 2 Remastered, scopri perché vale la pena giocare a Dead Drops.
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