L’importanza di introdurre nuovi tipi di danni in Persona 6

L’importanza di introdurre nuovi tipi di danni in Persona 6

Le voci che circondano Persona 6 suggeriscono che si discosterà in modo significativo dagli elementi tradizionali della serie. I report indicano l’introduzione di due protagonisti giocabili e un focus tematico sull’equilibrio tra yin e yang. Inoltre, gli addetti ai lavori hanno accennato a un mondo semi-aperto più esteso, una tavolozza di colori prevalentemente verde e un sistema di collegamento sociale meno restrittivo rispetto ai titoli precedenti. Con molte delle menti creative originali del franchise che sono passate ad altre iniziative, questi cambiamenti previsti potrebbero ben riflettere una nuova direzione per la prossima puntata.

Dopo quasi un decennio di attesa per un nuovo gioco principale di Persona, i fan sono comprensibilmente impazienti di vedere cosa ha in serbo Atlus. Per soddisfare le crescenti aspettative, Atlus non solo deve reinventare aspetti del gameplay, ma anche perfezionare le meccaniche esistenti. Un miglioramento fondamentale potrebbe riguardare l’introduzione di nuovi tipi di danni, mirati a rinfrescare le dinamiche di combattimento e a distinguere Persona 6 dai titoli recenti rilasciati da Atlus.

Il caso dei tipi di danno innovativi in ​​Persona 6

Combattimento di ricarica di Persona 3Metafora: Scena di ReFantazioMetafora: ReFantazio Gauntlet RunnerFunzione di ricarica del team di Persona 3Metafora: Protagonista di ReFantazio

Il ruolo delle affinità elementali nei JRPG

Nei giochi Atlus e nel più ampio genere JRPG, i tipi di danno sono spesso definiti tramite classificazioni elementali. L’attacco di ogni personaggio possiede la sua affinità elementale, consentendo ai giocatori e ai PNG di sfruttare le debolezze del nemico per un vantaggio strategico in combattimento. Questa dinamica richiede un’attenta considerazione, poiché i giocatori potrebbero anche cadere vittime dei punti di forza elementali dei loro avversari. Questo sistema può ricordare i tipi elementali in Pokémon, dove, ad esempio, i tipi fuoco sono vulnerabili agli attacchi d’acqua e così via.

Storicamente, ogni voce principale della serie Persona ha incorporato tipi di danni elementali, sebbene queste categorie siano variate tra le puntate. In particolare, i due titoli Atlus più recenti, Persona 3 Reload e Metaphor: ReFantazio, condividono tipi di danni praticamente identici. Questi giochi presentano dieci categorie elementali, come Slash, Pierce, Strike, Fire, Ice, Electric, Wind, Light, Darkness e Almighty.

Diversificare i tipi di danno: una necessità per Persona 6

Se Persona 6 aderisce alle stesse categorie di danno di Persona 3 Reload e Metaphor: ReFantazio, i giocatori potrebbero trovare le esperienze di combattimento poco ispirate. Il divertimento derivante dai giochi Atlus spesso deriva dalla loro profondità strategica; i giocatori devono valutare le loro mosse con precisione, riconoscendo le vulnerabilità e le resistenze elementali dei loro nemici. Se Atlus dovesse continuare a riciclare strutture di combattimento e tipi elementali consolidati, rischierebbe di diminuire l’elemento sorpresa negli scontri, portando a incontri prevedibilmente facili basati su debolezze comprovate.

Per rinvigorire il combattimento in Persona 6, è fondamentale che Atlus innovi introducendo nuove affinità elementali e reintroducendo tipi di danno dimenticati dalle voci precedenti. Ad esempio, la ripresa di tipi di affinità come Gun, Nuke e Psy, originariamente presenti in Persona 5, potrebbe rinvigorire il coinvolgimento dei giocatori. Inoltre, esplorare i precedenti del franchise potrebbe produrre tipi unici, come Earth, Water e Havoc da Persona 2: Innocent Sin e Persona 2: Eternal Punishment.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *