The Finals è un gioco multiplayer frenetico ed emozionante con aggiornamenti frequenti, ciascuno dettagliato nelle note della patch. Puoi vedere ogni modifica nelle note sulla patch di The Finals, inclusi bilanciamento, correzioni, stato del server e altro ancora di seguito.
Ultime note sulla patch per le finali
Patch 1.4.1 – 11 gennaio 2023
Assistenza alla mira
- La velocità angolare dello snap dello zoom ora ha un limite massimo, impedendo virate rapide e involontarie di 90 gradi.
- Il magnetismo della telecamera verrà ridotto dal 50% al 35%, rendendo la mira del giocatore meno difficile e riducendo la precisione del controller.
- Il tempo di aggancio dello zoom sarà ridotto da 0,3 a 0,25 secondi.
- Lo Zoom Snapping verrà rimosso dal fucile di precisione SR-84, dal Revolver, dall’LH1 e da tutti i fucili a pompa, poiché li potenzia più di altre armi.
- La mira assistita ignorerà i giocatori invisibili, risolvendo un bug nel sistema esistente.
- I clienti che eseguono programmi di rimappatura chiave su PC non avranno accesso alla mira assistita.
Patch 1.4.0 – 20 dicembre 2023
Cambiamenti di equilibrio
- Abilità
- Goo Gun
- Risolto un problema per cui la sostanza appiccicosa poteva bloccare il giocatore
- Scudo a rete
- La salute dello scudo a rete è stata ridotta a 1.100 da 1.250
- Sensi di ricognizione
- Costo di attivazione di Sensi di ricognizione ridotto da 2 a 1
- Gadget
- C4
- Danno massimo del giocatore C4 ridotto a 210 da 240
- Raggio massimo del danno C4 ridotto a 1,6 m da 2,4 m
- Moltiplicatore di autodanno C4 aumentato da 1 a 1,3
- Scudo a cupola
- La salute dello Scudo a cupola è stata ridotta da 350 a 300
- Miniera di gas
- Aggiunto tempo di inserimento della miniera di gas (1,6 secondi)
- Miniera glitch
- Aggiunto tempo di attivazione della trappola glitch (1,6 secondi)
- Buona Granata
- Risolto un problema per cui la sostanza appiccicosa poteva bloccare il giocatore
- Mio
- Il danno massimo al giocatore della mina è stato ridotto da 160 a 140
- Raggio del danno della mina ridotto a 3,5 m da 4 m
- Aggiunto tempo di armamento della mina (1,6 secondi)
- Miniera Piro
- Aggiunto tempo di armamento della mina pirotecnica (1,6 secondi)
- RPG-7
- Il danno massimo del giocatore di RPG-7 è stato ridotto da 165 a 150
- Danni minimi al giocatore RPG-7 ridotti da 90 a 80
- Raggio del danno di RPG-7 ridotto a 4,5 m da 4,75 m
- Raggio massimo del danno di RPG-7 ridotto a 1,5 m da 2,5 m
- La dispersione dei mirini mirati verso il basso dell’RPG-7 è leggermente aumentata
- La dispersione del fuoco senza mira dell’RPG-7 è leggermente aumentata
- Pistola stordente
- Aumentata la portata della pistola stordente da 10 a 12 m
- Mappe
- Eventi di spettacoli di giochi
- Aggiunto un repulsore ai dischi volanti nell’evento “Invasione aliena”.
- Las Vegas
- Ceppo aggiornato in vari edifici, per fornire migliori risultati di distruzione
- Risolto un problema per cui le stazioni di prelievo diventavano invisibili prima che i giocatori completassero il trasferimento
- Modalità
- Bankit
- Evento di game show Deathmatch non consentito che si verifichi nella modalità di gioco BankIt
- Armi
- AKM
- Leggera modifica al modello di rinculo dell’AKM
- Lanciafiamme
- Cadenza di fuoco del lanciafiamme aumentata da 160 a 170
- LH1
- Il danno di LH1 è aumentato da 45 a 47
- Armi da mischia
- Risolto un problema per cui i colpi in mischia non sempre si connettevano ai giocatori nemici
- M11
- Il danno di M11 è stato aumentato da 15 a 16
- Scudo anti-sommossa
- Risolto un bug per il quale lo scudo bloccava i proiettili, mentre era invisibile, durante le interazioni (ad esempio rianimare o rubare estrazioni)
- SA1216
- La dispersione dei pellet SA1216 è leggermente aumentata
- Danni per pallottola di SA1216 ridotti da 8 a 7
Movimento
- Voltaggio
- Ridotti i casi in cui ti arrampicavi involontariamente su oggetti fuori dalla visuale del giocatore.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati senza poter dare input
- Zipline
- Posizionamento impedito di zipline sui pick-up
interfaccia utente
- Varie correzioni alle schermate dei concorrenti
- Polacco nella schermata social, che ora nasconde il pulsante “Invita alla festa” quando non sei il leader del gruppo
- Aggiunto un avviso all’interfaccia utente che appare quando i giocatori rischiano di essere espulsi dall’AFK
- Le barre della salute dei giocatori ora utilizzano il colore della squadra quando selezionato nelle impostazioni
- L’interfaccia utente ti mostra come “non classificato” a meno che tu non sia tra i primi 500 nelle classifiche
Patch 1.3.0 – 15 dicembre 2023
- Ora puoi vedere la tua posizione effettiva nelle classifiche dopo aver giocato una partita classificata.
- Requisiti modificati per i tornei non classificati da 12 a 6 partite
- La scheda Recenti nella schermata social ora funziona
- Risolti alcuni casi di crash
- Miglioramenti dell’animazione alla sensazione di movimento per avvicinarsi all’esperienza OB
- Risolto un bug per il quale alcune porte di Las Vegas si aprivano nella direzione sbagliata
- Le interazioni di attesa avviate durante lo spostamento non verranno più interrotte prematuramente
- Le regioni del server OCE/SA sono selezionabili su tutte le piattaforme
Patch 1.2.3 – 13 dicembre 2023
Correzione rapida 1.2.3
- Risolto un problema di accesso a Steam che faceva ricevere ai giocatori un messaggio di ban errato
- Abbiamo apportato alcune modifiche al nostro matchmaking basato sulle abilità per garantire giochi di migliore qualità. Ciò significa che è probabile che i tempi di matchmaking siano leggermente più lunghi, ma dovreste ritrovarvi in partite leggermente più ravvicinate
- Abbiamo aggiornato il modo in cui funzionano i recuperi in Quick Cash e Bank It. Ciò dovrebbe significare che verrai riempito meno spesso e quando lo fai, dovresti avere più tempo rimanente nella partita, specialmente in modalità Bank It
- Abbiamo corretto il timer errato nel negozio in-game
Patch Xbox 1.2.1 – 11 dicembre 2023
Correzione rapida Xbox 1.2.1
- Risolto un bug su Xbox per gestire correttamente gli inviti social bloccati e la chat vocale.
Patch 1.2.2 – 9 dicembre 2023
Correzione rapida 1.2.2
Modifiche all’interfaccia utente
- Aggiunta l’interfaccia utente mancante che rendeva le regioni del matchmaking Oceania/Sudamerica non visibili nelle impostazioni anche se erano online e funzionavano. Tieni presente che per il momento il Sud America verrà erroneamente etichettato come Brasile.
- Risolto il problema con l’interfaccia utente errata sui prezzi di Steam che aggiungeva due zeri aggiuntivi in alcuni paesi. A nessuno è stato addebitato così tanto, era solo un problema di visualizzazione.
Movimento
- Ottimizzate le animazioni dello sprint con visuale in prima persona
Patch 1.2.0 – 7 dicembre 2023
Nuovo contenuto
Aggiornamenti dei contenuti
- Nuovi modi per esprimerti nell’arena! Ad esempio:
- Ricarica e controlla le animazioni
- Emoticon
- Gesti
- Animali domestici (!!!)
- Suoni
- Orologi
- Di più? Sì, ancora!
- Lo Store è aperto e avrai accesso a una selezione di contenuti in continua evoluzione per far pop i tuoi concorrenti nell’arena.
- Il BattlePass della Stagione 1 contiene 12 pagine di premi sbloccabili.
- Ciò equivale a 96 esclusivi premi
- 29 premi possono essere guadagnati gratuitamente!
- Sblocca l’intero BattlePass per ricevere un totale di 1575 Multibucks!
- Gioca e progredisci, padroneggia il tuo equipaggiamento con:
- 6 livelli di maestria Lper arma
- 6 livelli di maestria per gadget
- 5 livelli per abilità
Nuove caratteristiche
- Nuova mappa Las Vegas
- Metti alla prova la tua fortuna e raggiungi le stelle nello sfarzo, nel glam e nel gameplay affiatato di questa scintillante arena
- Nuove varianti della mappa:
- Non perderti nelle pungenting sabbie! Cerca rifugio e gloria in questa variante della mappa di Las Vegas: Tempesta di sabbia.
- Tripwire e amp; torrette: L’ambiente può funzionare a tuo favore o contro di te. Attraversa Las Vegas ma fai attenzione, dietro ogni angolo potrebbe esserci una trappola.
- Nuovo evento: Invasione aliena
- Dovrai vederlo per crederci. È fuori dal mondo!
Modifiche al gameplay e amp; Bilancia
Movimento e; Animazione
- Movimento
- Apportati numerosi aggiornamenti alla reattività del volteggio e alla fluidità generale durante l’attraversamento
- Aggiornate varie animazioni in prima persona per una migliore sincronizzazione con i passi
- Miglioramenti alla sincronizzazione e alla stabilità quando i giocatori si trovano su superfici in movimento come ascensori, skylift, gru e piattaforme mobili
- Miglioramento della corrispondenza della velocità e aggiunte animazioni in aria quando si coniano altri concorrenti
- Aggiornamenti generali sulla locomozione in terza persona
- Animazioni di combattimento
- Stabilizzata la telecamera per le ricariche mirate e le azioni dei bulloni, per un più facile tracciamento dei bersagli
- Aggiornate le animazioni di salto e zipline quando si mira verso il basso
- Aggiunte animazioni di reazione in terza persona per Flashbangs, Gas e Fuoco.
- Rielaborate le animazioni per la specializzazione Charge’N’Slam
Controllore
- Generale
- Aggiunto ridimensionamento della sensibilità in base al FOV dello zoom
- Assistenza alla mira
- Aggiunto un migliore supporto e vari miglioramenti per lo smorzamento della sensibilità sui bersagli
- Aggiornata la riduzione della sensibilità della mira predefinita verso il basso
- Durata attiva dello snap dello zoom ridotta
- Vibrazione del controller
- Impostazioni aggiunte
- Impostazioni del controller
- Aggiunte impostazioni per consentire ai giocatori di personalizzare ulteriormente la propria esperienza con il controller
- Aggiunte zone morte separate per i diversi stick analogici
Mappe
- Tutto
- Finalmente è tornata la palla da demolizione! Controlla le gru.
- Monaco
- Migliorata la leggibilità del bordo della mappa
- Stadio Skyway
- Aggiunta la condizione ambientale “Sera”.
Specializzazioni
- Charge’N’Slam
- Danni aggiornati dello schianto al suolo in modo che rompa i pavimenti degli edifici in modo più consistente
- Dispositivo di occultamento
- Durate di dissolvenza in entrata/uscita ribilanciate per rendere più difficile svanire durante il combattimento
- Aggiunto effetto visivo di dissolvenza in entrata/uscita
- Gancio di presa
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati durante la presa durante un salto
- Sensi di ricognizione
- Ridotto il carburante totale, accorciando la durata massima
- Risolto un problema per cui i sensi di ricognizione si attivavano sulle statue nemiche
Armi
- Generale
- Aggiornato il sistema di dispersione dei proiettili su tutte le armi quando si mira verso il basso
- Risolti vari problemi per cui le armi potevano sparare all’infinito o non sparare affatto
- Risolto un problema per cui i gadget potevano rimanere bloccati in un tempo di recupero infinito
- Aggiunto un nuovo indicatore di successo al mirino per gli effetti dei danni nel tempo
- AKM
- Schema di rinculo aggiornato, rendendolo leggermente meno facile da controllare
- FCAR
- Modello di rinculo aggiornato, rendendolo leggermente più facile da controllare
- Lanciafiamme
- Risolto un problema per il quale era possibile sparare con il lanciafiamme senza consumare munizioni
- Portata massima ridotta di 60 cm
- Velocità di fuoco ridotta da 180 RPM a 160 RPM
- Effetti di impatto del lanciafiamme modificati per renderli meno accecanti per il giocatore bersaglio
- Danno ridotto da 31 a 28
- Lewis Pistola
- Modello di rinculo aggiornato, rendendolo leggermente più facile da controllare
- LH1
- Aumentata la dispersione dei proiettili quando si spara dal fianco
- Modello di rinculo aggiornato, rendendo l’arma più facile da controllare
- Velocità di fuoco ridotta a 300 RPM da 400 RPM
- Danno LH1 aumentato da 41 a 45
- M60
- Schema di rinculo aggiornato, rendendolo leggermente meno facile da controllare
- Scudo anti-sommossa
- Risolto un problema per cui lo scudo antisommossa poteva bloccare i proiettili mentre il giocatore stava emettendo emoticon
- Coltelli da lancio
- Introdotti i coltelli da lancio nell’arco leggeroetipo
- V9S
- Dimensioni del caricatore ridotte da 24 a 20
- Schema di rinculo aggiornato, rendendo l’arma meno facile da controllare
- Aumentata la riduzione del danno per rendere l’arma meno efficace a lungo raggio
Gadget
- Generale
- Risolto un problema per cui i gadget potevano rimanere bloccati in un tempo di recupero infinito
- C4
- Salute aumentata da 5 a 25
- Defibrillatori
- Aggiunta la capacità dei defibrillatori di danneggiare i giocatori nemici. Infliggeranno 50 danni ed entreranno in ricarica se mettono a segno un colpo riuscito
- Miniera di gas
- Aggiunto effetto audio di attivazione
- Granata glitch
- Il tempo di fusione è stato aumentato da 1,1 a 1,8 secondi, conferendogli una maggiore portata
- Visione notturna
- Rimossa la visione notturna dal gioco, che verrà rielaborata in un futuro aggiornamento
- Granata sonar
- Raggio ridotto da 17,5 ma 10 m
- Aggiornato l’indicatore del mirino che appare quando la granata sonar rileva i bersagli
- Pistola stordente
- Rimossa la riduzione della sensibilità dei giocatori storditi
- Aggiunto effetto glitch ai giocatori storditi, rendendo la loro specializzazione e i gadget inutilizzabili per un breve periodo
- Violazione tattica
- Salute aumentata da 5 a 25
- Bomba evanescente
- Introdotto il gadget Bomba Evanescente nell’archetipo Luce
- Teleferica
- Aggiunto effetto di interruzione di riga alle Zipline
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