The Alters: guida completa a tutti i punti di consegna merci

The Alters: guida completa a tutti i punti di consegna merci

Immaginare l’isolamento e la paura di sopravvivere su un lontano pianeta alieno offre uno scenario agghiacciante ma affascinante. Il solo pensiero di perdersi in un ambiente del genere è già di per sé scoraggiante, ma se si toglie un oggetto confortante come un’anatra di gomma, la situazione diventa ancora più drammatica. Questa è la situazione di Jan, la nostra protagonista del gioco The Alters.

Fortunatamente, le menti creative di 11 Bit Studios hanno sparso gli effetti personali di Jan in questo regno inesplorato, inclusa la sua amata paperella di gomma. Questo è un enorme sollievo per i giocatori, poiché questi oggetti svolgono un ruolo vitale nel gioco. Oltre agli oggetti personali, Jan può trovare film da guardare in compagnia del suo equipaggio, insieme alle ricercatissime fiches danneggiate.

Questi chip danneggiati sono essenziali per il gameplay, poiché riparandoli si trasformano in chip Qubit, fondamentali per migliorare il livello Qubit, consentire la creazione di alter aggiuntivi e aprire nuove strade di ricerca. I giocatori scopriranno questi carichi in vari capitoli del gioco, in particolare nel Prologo e negli Atti Uno, Due e Tre. Di seguito, descriviamo in dettaglio la posizione di ogni oggetto significativo che può migliorare il morale dell’equipaggio e portare nuovi membri nel team.

Tuttavia, vale la pena notare che i carichi non appariranno durante i segmenti “Viaggio” di The Alters.

Prologo

Il carico di Alters

Nel Prologo di The Alters, i giocatori possono individuare due punti di consegna merci. Le mappe seguenti illustrano la loro posizione precisa e gli oggetti disponibili. Sebbene in questa sezione non siano presenti chip danneggiati, i giocatori otterranno comunque oggetti personali che potranno essere scambiati in seguito per ottenere bonus al morale dell’equipaggio, oltre a un film da guardare in gruppo.

Se questi elementi iniziali vengono trascurati, non c’è motivo di preoccuparsi: si trovano anche nell’Atto 1 durante la consegna del carico.

Film

Durante il Prologo è disponibile un singolo film. Tuttavia, non può essere utilizzato finché non si costruisce la Stanza Sociale, ed è più utile conservarlo per quando si hanno più alter a cui partecipare, garantendo così un’esperienza visiva ottimale.

Oggetti personali

Questo set iniziale di oggetti personali non fornisce alcuna utilità diretta alla base, ma può essere conservato per aumentare il morale dell’alter in seguito. I giocatori possono distribuire questi oggetti agli alter corrispondenti quando richiesto, ma in genere è consigliabile conservarli finché l’umore di un alter specifico non cala.

Atto 1

L'atto 1 degli Alters

L’Atto 1 amplia significativamente il panorama di gioco, introducendo numerosi carichi carichi di oggetti di valore. Per i giocatori che preferiscono esplorare ogni centimetro della mappa prima di procedere, questi carichi sono facilmente riconoscibili.

Per assicurarti di non perderti nulla, abbiamo compilato un elenco completo per aiutarti a rintracciare tutto. Fai particolare attenzione a proteggere il chip danneggiato in questa fase, poiché svolge un ruolo fondamentale per l’avanzamento del tuo livello Qubit.

Chip danneggiato

Questo capitolo presenta il tuo primo chip danneggiato, una risorsa vitale all’interno degli Alters. Saltare la consegna di questo carico sarebbe un errore, poiché una volta riparato in Officina, si trasforma in un chip Qubit. Questo potenziamento ti permette di clonare un alter aggiuntivo a ogni livello e di sbloccare livelli di ricerca, rendendo l’acquisizione di Qubit di livello quattro una priorità assoluta per i migliori potenziamenti.

Film

Simile al Prologo, l’Atto 1 presenta un film solitario.È consigliabile conservarlo per i momenti in cui più alter hanno bisogno di essere tirati su di morale, poiché il morale diminuisce dopo la visione.

Oggetti personali

Ci sono tre luoghi distinti in cui i giocatori possono scoprire oggetti personali nell’Atto 1. Conservateli finché non vi verrà chiesto di consegnarli durante i dialoghi con gli alter.

Atto 2

L'atto 2 degli Alters

L’Atto 2 si distingue come il segmento più critico per la localizzazione dei carichi nel gioco. Questa parte introduce due chip danneggiati aggiuntivi, essenziali per massimizzare il livello del Qubit.

Analizziamo ora altri elementi importanti a cui dovresti prestare attenzione.

Chip danneggiati

Qui si trovano il secondo e il terzo chip danneggiato, necessari per raggiungere il livello Qubit più alto: trascurarli può ostacolare i tuoi progressi. Assicurati di raccoglierli entrambi, ripararli e utilizzarli per espandere la tua capacità di clonazione e accedere a potenziamenti di ricerca cruciali.

Chip olografico

I giocatori incontreranno anche un carico con un chip olografico che crea una proiezione di foresta in un paesaggio desolato. Raccogliendo questo chip, si sblocca il modulo base “Parco con panchina”, che offre uno spazio sereno dove gli alter possono rilassarsi. Sebbene non sia obbligatorio, aiuta a mantenere alto il morale.

Film

Nell’Atto 2, i giocatori possono scoprire tre filmati separati, il che è vantaggioso considerando le difficili decisioni che dovrete affrontare e che potrebbero turbare i vostri alter. Con questi filmati aggiuntivi, potete facilmente organizzare delle feste di sorveglianza per risollevare il morale quando è più necessario.

Oggetti personali

L’Atto 2 vanta il maggior numero di oggetti personali, con sette disponibili in quattro consegne di merci. Ricordatevi di conservarli finché non saranno più utili per migliorare il morale dell’alter.

Atto 3

L'atto 3 degli Alters

L’atto finale si concentra esclusivamente su film e oggetti personali, poiché non sono disponibili chip danneggiati. Questo permette ai giocatori di dare priorità alla ricerca di altri carichi in modo meno critico.

Tuttavia, acquisire altri film può comunque essere utile, poiché possono risollevare notevolmente lo spirito dopo eventi difficili che potrebbero verificarsi durante questo atto.

Film

Durante l’Atto 3, mantenere alto il morale della squadra è fondamentale, soprattutto con la prospettiva di reintegrare i ribelli nella squadra. Assicurarsi altri due film permette di risollevare il morale al momento opportuno, quando necessario.

Oggetti personali

Altri quattro oggetti personali ti aspettano in questo atto. Avvicinati a questi con cautela, poiché alcuni saranno custoditi da anomalie ostili. Raccogliere questi ultimi oggetti è fondamentale per garantire un ambiente di squadra armonioso mentre lavori per la tua missione di salvataggio.

Fonte e immagini

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