
Nel panorama dei videogiochi odierno, far rivivere i titoli classici sta diventando una strategia importante per gli sviluppatori di giochi.Perché rischiare con una nuova proprietà intellettuale quando la nostalgia di un franchise molto amato può attrarre i giocatori?
A prima vista, l’approccio sembra semplice: catturare l’essenza di ciò che ha reso accattivanti i giochi originali, applicare miglioramenti contemporanei e reintrodurli sul mercato. Tuttavia, la storia dimostra che molti di questi tentativi non riescono a trovare riscontro né con il vecchio né con il nuovo pubblico.
L’incorporazione di meccaniche di gioco moderne a volte si scontra con la nostalgia di franchise amati. L’ Sonic Mania
esempio illustra che la forza di Sonic risiede nelle sue radici 2D, piuttosto che nel gameplay 3D, come dimostrato dalla scarsa accoglienza del 2006 Sonic the Hedgehog
.
Inoltre, abbiamo visto numerosi reboot che si affidano eccessivamente a concetti di design alla moda che non riescono ad allinearsi con lo spirito dei titoli originali. In questo articolo, daremo un’occhiata più da vicino ad alcuni dei reboot di videogiochi più deludenti che non hanno mai colto nel segno.
10 Medaglia d’onore (2010)
Non poteva competere con Call of Duty

Un tempo il franchise di sparatutto della Seconda Guerra Mondiale leader, Medal of Honor
ha lottato per mantenere la sua rilevanza dopo Call of Duty
il suo debutto nel 2000. Il tentativo di riavviare la serie nel 2010 aveva senso, mirando a rivitalizzare la sua immagine in mezzo al predominio del suo rivale.
Mentre l’iterazione del 2010 di Medal of Honor
ha superato alcune voci di questa lista, alla fine è caduta nell’oscurità. L’obiettivo principale del reboot era quello di eclissare Call of Duty
, ma mancava del vantaggio competitivo necessario per il successo. Sebbene il gioco offrisse un gameplay piacevole, non è riuscito a lasciare un impatto duraturo.
Un aspetto controverso era la modalità multigiocatore, in cui i giocatori potevano assumere il ruolo di combattenti talebani, sollevando interrogativi sulla sensibilità storica.
9 SimCity (2013)
Un passaggio verso città più piccole

Molti considerano SimCity 4
il 2003 come l’apice della serie, il che ha portato a grandi aspettative per il reboot del 2013. Tuttavia, gli sviluppatori di Maxis hanno optato per una significativa partenza, enfatizzando le città più piccole rispetto alle metropoli espansive.
Questo riavvio ha integrato funzionalità multigiocatore, consentendo ai giocatori di collaborare; sfortunatamente, il gioco ha avuto gravi problemi di avvio con server non funzionanti, rendendo ingiocabili sia la modalità multigiocatore che quella per giocatore singolo, poiché richiedevano una connessione a Internet.
Nonostante i modder trovassero il modo di aggirare questo requisito, il gioco non si riprese mai dai suoi fallimenti iniziali, in quanto le funzionalità principali e le interazioni con i cittadini erano deludenti.
8 La serie animata di Saints (2022)
Un ritorno sbagliato

Il reboot del 2022 Saints Row
è un esempio di franchise che non ha bisogno di un revival. Inizialmente una parodia del gameplay in stile Grand Theft Auto, la serie ha prosperato grazie alla sua esagerata sciocchezza.
Tuttavia, dopo una lunga pausa dal franchise, il reboot ha puntato a un tono più dark e serio, ma non è riuscito a catturare l’essenza che ha reso cari i giocatori alla serie. La decisione di adottare una narrazione più drammatica ha portato a una formula che è sembrata obsoleta e poco ispirata.
7 Perfetto Dark Zero
Un prequel deludente

Il prequel Perfect Dark Zero
, pur essendo tecnicamente un reboot, ha mancato il bersaglio non catturando il fascino del classico per Nintendo 64. Invece di basarsi sul suo predecessore, Rare ha scelto di esplorare gli inizi della protagonista Joanna Dark con un passaggio a uno stile di gioco ibrido che non è riuscito a impressionare.
Nonostante la grafica di ultima generazione, il gioco non aveva la magia che aveva reso il suo originale così amato, essendo caratterizzato da una scarsa intelligenza artificiale e da meccaniche di gioco poco originali.
6 Sonic – Il film (2006)
Un tentativo maldestro di evoluzione

L’episodio del 2006 Sonic the Hedgehog
mette in luce un classico fallimento nel complicare eccessivamente un franchise che prospera sulla semplicità. Sebbene siano stati riscontrati momenti di successo negli adattamenti 3D, questa voce non è riuscita a realizzare le sue idee in modo efficace.
Caratterizzato da una grafica poco brillante, dialoghi imbarazzanti e un’esperienza di gioco tutt’altro che piacevole, questo titolo esemplifica le insidie che si corrono allontanandosi da una formula collaudata.
5 Solo nel buio
Un’occasione persa

Il franchise Alone in the Dark
è considerato un pioniere nel genere survival horror, ma il reboot del 2008 non è riuscito a trovare riscontro tra i fan. Invece di basarsi sull’eredità del franchise, ha tentato di spostarsi verso il gaming moderno senza mantenere la sua atmosfera terrificante di base.
Il risultato è un’esperienza di gioco macchinosa, che si allontana molto da ciò che aveva fatto innamorare i giocatori degli originali.
4 Spine
Una rinascita sfortunata

Un tempo celebrato per la sua narrazione avvincente e il gameplay pionieristico, il reboot del 2008 ha Turok
vacillato perché si è allontanato troppo dagli elementi che avevano reso incantevoli gli originali. I fan che si aspettavano un’esperienza immersiva sono rimasti delusi a causa di un level design poco impressionante e di meccaniche di gioco frustranti.
3 Commando bionico
Qualità redentrici perdute

Il reboot che ha Bionic Commando
fatto alzare le sopracciglia, in particolare per la sua tempistica. Uscito poco dopo un remake di successo dell’originale, il reboot non è riuscito a mantenere le promesse in termini di gameplay e alla fine ha lasciato i fan frustrati dai suoi numerosi problemi tecnici.
Il gioco aveva una premessa promettente, ma è caduto nella trappola di una narrazione troppo ambiziosa che ha lasciato il pubblico insoddisfatto.
2 Predoni dello spazio
Un concetto confuso

Con Space Raiders
, è difficile individuare con esattezza a quale pubblico di riferimento si intendesse essere destinato. Sembrava tentare un’iterazione moderna del classico Space Invaders
, ma ha contribuito poco in termini di innovazione.
Il prodotto finale sembrava più un’imitazione mal concepita che un tributo, pieno di doppiaggi imbarazzanti e immagini scadenti.
1 Bomberman: Atto Zero
Uno sfortunato cambiamento di tono

La decisione di trasformarsi Bomberman
in un gioco di sopravvivenza grintoso con l’uscita del 2006 Bomberman: Act Zero
ha lasciato molti perplessi. Mentre il gameplay tradizionale è tornato, l’estetica “dark” e il gameplay sconnesso hanno finito per alienare i fan.
Il gioco ha avuto problemi con la scarsa rilevazione delle collisioni e vari altri difetti tecnici, dimostrando che ripensare una serie amata può portare a risultati disastrosi. In breve, è un titolo che è meglio evitare.
Per coloro interessati all’evoluzione di franchise amati, è fondamentale imparare da questi esempi cosa non fare. Man mano che il settore si evolve, gli sviluppatori devono dare priorità all’equilibrio tra nostalgia e innovazione per creare esperienze che risuonino con i giocatori e resistano alla prova del tempo.
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