Salve a tutti! È il momento di un altro aggiornamento sulla mod rivoluzionaria Optiscaler. Appena una settimana dopo il mio ultimo articolo in cui ne discutevo gli sviluppi, abbiamo altre entusiasmanti novità, questa volta incentrate su Ray Regeneration di AMD. Grazie all’impegno di DarkHelmet, gli utenti possono ora integrare l’esclusivo denoiser Ray Regeneration di AMD in sostituzione di Ray Reconstruction di Nvidia. Questa è una notizia epocale, considerando che Ray Regeneration è attualmente supportato solo da due titoli, uno dei quali non verrà lanciato prima del 19.
AMD Redstone ha rivoluzionato
Il nuovo aggiornamento migliora le capacità della mod, consentendo ai giocatori di utilizzare FSR 4.1 Redstone Upscaling, FSR Redstone ML FG e FSR Redstone Ray Regeneration nella maggior parte dei giochi che supportano le controparti Nvidia.È importante notare, tuttavia, che questa non è una versione ufficiale di Optiscaler, ma piuttosto un’anteprima che mostra i notevoli progressi di DarkHelmet finora. Attualmente, sono riuscito a utilizzarlo solo con Cyberpunk 2077 ; i tentativi di integrarlo in titoli come Avatar: Frontiers of Pandora e Indiana Jones and the Great Circle non hanno prodotto risultati.
Comprendere l’implementazione
Nel mio articolo precedente, ho sorvolato sugli aspetti tecnici di Optiscaler durante l’aggiornamento Vulkan, principalmente a causa della mia limitata conoscenza dell’argomento. Tuttavia, questa volta ho raccolto alcuni spunti, grazie alle rivelazioni di DarkHelmet su Discord. In sostanza, ha integrato il processo di Ray Regeneration nella pipeline di upscaling, utilizzando quello che lui stesso descrive come uno “shader di conversione fatass”.Questo componente adatta gli input destinati al RR di Nvidia, rendendoli compatibili con la versione AMD. DarkHelmet ha anche evidenziato le sfide associate alla modulazione degli input e agli aggiustamenti compositivi.

Istruzioni per l’installazione
Come richiesto da TheRazerMD, devo informarvi che attualmente la rigenerazione dei raggi tramite Optiscaler funziona solo con schede grafiche RDNA 4. FSR 4.1 segue uno schema simile, con supporto limitato alle schede RDNA 3 solo su Linux. Ecco una breve guida su come installare questa funzionalità per Cyberpunk 2077, presupponendo che abbiate una certa familiarità con l’installazione di Optiscaler.
- Scarica l’ultima build di test di Optiscaler dal canale Discord.
- Sarà inoltre necessario il file compilato Optiscaler.dll fornito da Dr. House, accessibile qui.
- Inoltre, procurati FSR 4.1 (per visualizzare questi link è necessario l’accesso a Discord).
- Sarà inoltre necessario il file dll per Ray Regeneration dall’FSR SDK v2.1.1. Scaricare il pacchetto minimo, estrarlo e individuare il file dll in Kit > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
- Trasferisci i file estratti dalla build di test Opti nella cartella eseguibile di Cyberpunk e sostituisci Optiscaler.dll con quello compilato per il fork Ray Regeneration.
- Inoltre, spostare il file amdxcffx64.dll per FSR 4.1 e amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll nella stessa cartella.
- Eseguire windows_setup, selezionando le opzioni predefinite con lo spoofing Nvidia abilitato (non utilizzare Optipatcher).
- Una volta in gioco, abilita il Path Tracing e attiva la Ricostruzione Raggi DLSS. Nel menu Optiscaler, seleziona Rigenerazione Raggi FSR e FSR 4.1.0 come upscaler.

Valutazione della qualità dell’immagine
La tecnologia Ray Regeneration offre prestazioni significativamente superiori rispetto al denoiser predefinito, in particolare nell’arricchire l’illuminazione globale per effetti di luce indiretta più autentici. Migliora inoltre la nitidezza dei riflessi, soprattutto sulle superfici metalliche, come illustrato nel video qui sotto. Inoltre, migliora il modo in cui la luce interagisce con effetti volumetrici come la nebbia, garantendo una diffusione più sofisticata.
Tuttavia, vale la pena notare che c’è un aspetto negativo: la Rigenerazione dei Raggi può introdurre una sorta di instabilità “oscillante”.Questo si manifesta come un effetto di luccichio simile al rumore, che può risultare stridente se confrontato con il denoiser originale. Ciononostante, poiché questa implementazione deriva da una fonte non ufficiale creata da DarkHelmet e collaboratori, questi artefatti potrebbero rappresentare un problema temporaneo legato al processo di traduzione necessario per la funzionalità. Inoltre, questo adattamento tende a richiedere un notevole impiego di risorse.
Nonostante queste sfide, il potenziale di questa funzionalità è entusiasmante. Con la serie di GPU RX 9000 di AMD che mostra promettenti capacità di path-tracing, la possibilità di attivare Ray Regeneration nei titoli che non la supportano ufficialmente è entusiasmante. Attendo con impazienza una versione di prova ufficiale di Optiscaler che includa queste nuove funzionalità e ho intenzione di rivisitare Ray Regeneration per una valutazione completa non appena sarà disponibile.
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