Lo sviluppo di Tekken 8 è costato quasi tre volte di più rispetto al suo predecessore, e i costi di sviluppo sono saliti alle stelle da un po’, secondo il creatore della serie Katsuhiro Harada.
Rispondendo su X/Twitter a una discussione sulle microtransazioni, il creatore della serie Tekken ha rivelato che i costi di sviluppo sono oggi dieci volte superiori a quelli degli anni ’90, soprattutto a causa dell’aggiunta di funzionalità online. Mantenere i server online e fornire supporto continuo è costoso, ha continuato Harada, e se non facessero nulla per coprire questi costi, Tekken 8 smetterebbe di funzionare nel giro di pochi mesi.
I costi di sviluppo sono ora 10 volte più costosi rispetto agli anni ’90 e più del doppio o quasi triplo del costo di Tekken 7. Anche i server Fight Lounge sono costosi da mantenere. In passato non c’erano così tante specifiche e non c’era online. Inoltre non avevano livelli così alti…
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 21 febbraio 2024
L’aumento vertiginoso dei costi di sviluppo è qualcosa che abbiamo sentito più volte in passato. Oltre alle massicce ondate di licenziamenti delle ultime settimane, sono una chiara indicazione dei problemi che l’industria dei giochi si trova ad affrontare nel suo insieme, questioni che richiedono alcuni enormi cambiamenti per riportarla sulla buona strada per tutti coloro che vi sono coinvolti.
Tekken 8 è ora disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S in tutto il mondo.
Dotato di grafica all’avanguardia per i giochi di combattimento e strumenti di apprendimento eccezionali, Tekken 8 si distingue come una delle migliori uscite nel genere dei giochi di combattimento negli ultimi anni. Sebbene il netcode sia generalmente accettabile, purtroppo non riesce a replicare l’esperienza offline senza soluzione di continuità, un inconveniente che influisce in modo significativo sull’esperienza complessiva molto più della quantità limitata di contenuti per giocatore singolo e diminuisce in qualche modo l’efficacia degli eccezionali strumenti di apprendimento del gioco, in particolare per coloro che non sono in grado di impegnarsi in partite multiplayer offline.
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