Sweet Dreams è un Adventure Escape Mystery con un tema e opere d’arte super carini. Ciò non significa che abbia enigmi facili, quindi continua a leggere il capitolo 5 della mia guida completa e guida se hai bisogno di suggerimenti.
Soluzione Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, capitolo 5
Questo capitolo di Sweet Dreams inizia proprio mentre abbiamo attraversato il secondo portale dopo aver completato il regno dei conigli. Non è la sezione del gioco che stavi cercando? Non aver paura!
Arrivare all’aereo
Prendi il blocco di costruzione (a1) e un disco di gioco (a2), quindi fai clic sotto il letto (a3) per trovare tre blocchi di costruzione , un secondo disco di gioco e una batteria (ai piedi del dinosauro a destra) . Clicca sui piedi dell’orso (a4) per ottenere un terzo disco di gioco e un pulsante .
Aggiungi la batteria al controller (a5) per accenderlo, quindi fai di nuovo clic per avviare un puzzle. Devi fare clic sui pulsanti verdi per abbinare l’immagine che vedi sul soffitto per decifrare il codice. Vedi i pulsanti che devi premere nell’immagine sopra (l’ordine non è importante). Fatto ciò, il camion (a6) passerà sotto il letto, permettendoti di prendere un quarto disco di gioco .
Clicca ancora una volta sotto il letto e annota i numeri sui camion ( 5742 ). Usa questi numeri per impostare i livelli (da sinistra a destra) sul lato del camion dei pompieri (a7, vedi sopra), quindi tira la leva a sinistra per sollevare la scala.
Seleziona l’aereo (a8) per un primo piano e prendi un altro blocco da costruzione , un elastico , due dischi di gioco , un calendario (sui libri) e un puntatore laser (nella tasca dell’orso). Inoltre, nota che all’aereo manca una ruota.
Riparare l’aereo
Ottieni un primo piano di Connect 4 (a9) e usa il puntatore laser per distrarre il gatto, permettendoti di prendere le istruzioni e un blocco di costruzione dalla scatola del gatto. Aggiungi i blocchi e la fascia al grande blocco di costruzione verde davanti al Connect 4 e poi costruisci la catapulta (vedi la catapulta completata di seguito).
Ora aggiungi i sei dischi alla catapulta e lanciali nel gioco Connect 4. Gli indizi per l’ordine e le posizioni si trovano nel calendario che hai preso e nel grafico di crescita (a10). Lavora dalla data inferiore sulla chat dell’altezza e abbina la posizione sul calendario per scoprire dove devono atterrare i dischi. Spara ai dischi nelle seguenti colonne (da sinistra) nel seguente ordine:
- Colonna 2 : Rosso poi Giallo
- Colonna 4 : Rosso
- Colonna 6 : Rosso
- Colonna 7 : Giallo e ancora Giallo
Una volta completato, puoi prendere la chiave di carica . Torna all’aereo, usa il pulsante per riparare la ruota, quindi carica l’aereo.
Quando ti muovi attraverso lo sfiato, questa sezione è impostata su un timer e devi abbinare 8 pezzi di ragnatela prima che scada il tempo. Questo può essere complicato ma hai tentativi illimitati . Sfortunatamente, la sequenza cambia ogni volta, quindi dovrai elaborare la sequenza per portarla a termine (non dimenticare che puoi utilizzare suggerimenti o salti se non vuoi risolverlo).
Salendo sulla scrivania
Prendi i pezzi del puzzle (b1-2), fai clic sulle scarpe da ginnastica (b3) per ottenere della gomma da masticare , quindi fai clic sulla casa del gatto (b4) per accedere alla scrivania.
Seleziona la scrivania per un primo piano e prendi il gomitolo di lana , lo scovolino (fai clic sul coccodrillo per trovarlo), la puntina da disegno (nel verme) e il nastro adesivo (sposta i disegni per trovarlo). Aggiungi il nastro al distributore nello stesso primo piano della scrivania e usa anche lo scovolino per ottenere la chiave . Usate la chiave per aprire il cassetto ed entrateci.
Prendi una seconda puntina da disegno (c1) dal cassetto e la lente rotta (c2) dagli occhiali da sole. Usa la lente per tagliare il nastro sulla scatola della penna luminosa (c3), prendi le penne luminose e prendi anche la matita (c4). Aggiungi le penne luminose al gioco (b5) per iniziare un puzzle. Vedi la soluzione qui sotto.
Ottenere il cristallo d’uscita
Nota che una volta completato il puzzle, l’immagine mostra una tartaruga e un delfino. Seleziona la griglia (b6) e usa la matita, quindi aggiungi la gomma per ottenere il terzo pezzo del puzzle . Usa il gomitolo per distrarre il gatto (b7) in modo da poter arrivare al puzzle, insieme a un quarto pezzo del puzzle . Ora puoi aggiungere i pezzi del puzzle e completarli.
Cerca le sezioni del puzzle (divise dalle linee gialle) che contengono un delfino o una tartaruga. Ora seleziona l’aspirapolvere (b8), fai clic sulle sezioni corrispondenti su di esso e si aprirà (vedi le sezioni che devi evidenziare sopra). Prendi la puntina da disegno finale .
Aggiungi le puntine da disegno al tabellone (b9) e sarai in grado di raccogliere il cristallo di uscita . Togli il cristallo e tornerai ancora una volta nella stanza del portale. Aggiungete il cristallo alla porta e il capitolo sarà completo.
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