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Guida dettagliata di Sweet Dreams Capitolo 3 – Misteri di fuga dall’avventura

Guida dettagliata di Sweet Dreams Capitolo 3 – Misteri di fuga dall’avventura

Adventure Escape Mysteries è una serie di giochi di ruolo rompicapo in cui punta e fai clic per farti strada attraverso le storie. Se rimani bloccato in qualsiasi momento durante le tue giocate, di seguito troverai una panoramica completa del capitolo 3 di Sweet Dreams.

Soluzione Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, capitolo 3

Alla fine del capitolo 2, Arlo e Revi erano quasi riusciti a raggiungere il cancello ma invece il loro pallone era scoppiato e si era schiantato a terra! Questa guida copre l’intero capitolo successivo, in cui ricevono aiuto da Shoku. Se hai bisogno di capitoli precedenti o successivi, non preoccuparti.

Entrando nel faro

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Prendi il Bastone (a1), il Segno di Fuoco e un secondo Bastone (a2), un terzo Bastone (a3) ​​e la Pala (a4). Abbatti il ​​castello di sabbia (a5) per trovare un quarto bastoncino , quindi aggiungilo al fuoco (a6) e usa il cartello per guidarti nella costruzione (vedi l’immagine sotto con solo il bastoncino viola rimasto da posizionare).

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Clicca sulle persiane (a7) per aprirle e prendere il guanto da forno e il bollitore . Usa la pala sulle due Stelle sepolte (a8) e poi raccoglile con il guanto da forno (insieme ad una terza Stella , a9). Getta le tre stelle sul fuoco per farlo funzionare, quindi usa il bollitore nel mare per prendere dell’acqua. Mettete il bollitore pieno sul fuoco finché non otterrete un Hot Kettle , poi usatelo sul ghiaccio (a10) per scioglierlo, e incontrate Ozzy.

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Screenshot di Pro Game Guide
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Dopo aver aperto la porta, puoi entrare nella casa di Ozzy.

Raccogli le bandiere del castello

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Seleziona il riccio appuntito (c1) per ricevere una spina dorsale del riccio , quindi fai clic sulla fessura nel pilastro (c2) per trovare la stella marina e ricevere una perla , che puoi aggiungere all’immagine del pesce sul pilastro (c3). Cerca il pesce verde che fluttua e clicca sulla sua schiena per ottenere una bandiera . Vai di sopra.

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Clicca sulla sabbia (d1) per ottenere una seconda bandiera , aggiungi le due bandiere al castello qui (d2), quindi sali di nuovo le scale.

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Fare clic sulla tavola rotta (e1) per rivelare un pulsante verde, quindi fare clic sulla finestra (e2) per aprirla. Seleziona ancora una volta la finestra per rivelare un puzzle di aquiloni. Quello che devi fare è seguire ogni corda dalla base per vedere quale simbolo del minerale animale si trova in alto. Le risposte sono:

  1. Meduse blu
  2. Pipistrello grigio
  3. Bullone giallo
  4. Farfalla rosa
  5. Libellula verde
  6. cuore rosso
  7. Drago arancione

Ora seleziona il gioco del lancio delle bottiglie sul muro (e3) e, da sinistra a destra, seleziona gli elementi nell’elenco sopra e rompi quelle bottiglie per vincere il puzzle (da sinistra, è alto, basso, alto, basso, alto, mezzo, mezzo ). Una volta che ci sei riuscito, prendi il doblone dalla macchina.

Parla con Catherine (e4) per scoprire che vuole qualcosa di blu e scintillante. Ora usate l’ago del monello per far scoppiare i palloncini (e5), prendete una terza bandiera più un Party Cracker e poi tornate di sotto. Usa il party cracker per svegliare la tartaruga (d4) e quando si muove, prendi una seconda Perla .

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Aggiungi le bandiere al castello (d2), quindi fai clic sull’ingresso del castello (d3) per avviare un puzzle labirinto. Se sei bloccato su questo, ho segnato le conchiglie che devi seguire in ordine nell’immagine sopra. Clicca sul granchio per finire e ottieni il tuo secondo doblone .

Il pappagallo pirata

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Sali ancora una volta finché non incontri il pappagallo pirata, che ha bisogno di qualcosa di dolce. Prendi la pietra preziosa (f1), quindi seleziona il barile (f2) per un puzzle.

Nota che il pesce è uno di quelli che hai visto al piano più basso del faro. Se guardi, nuota seguendo uno schema particolare rispetto ai diversi fiori. L’ordine è rosa, viola, blu, rosa e giallo . Cambia le immagini per seguire quello schema (vedi sotto) e riceverai una terza Perla .

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Cliccate sul cannone (f3) tre volte e prendete una quarta perla , poi tornate da Catherine (e4) e datele la gemma. Prendi lo zucchero filato che ti consegna il pappagallo pirata, che ti permette di premere il pulsante blu dietro la sua ala (f4). Nota che si illumina sullo scrigno del tesoro (f5).

Scendi di un piano e premi il pulsante verde (e1), scendi di nuovo e premi il pulsante viola (d5), scendi nell’acquario, aggiungi le perle rimanenti alla scultura del pesce (c3), quindi prendi il terzo doblone che appare in l’occhio del pesce.

Premi il pulsante rosa (c2), quindi torna di sopra al forziere del tesoro (f5). Premi il pulsante giallo sullo scrigno del tesoro e prendi il tuo quarto doblone . Aggiungili alla porta del capitano (f6) e poi entra.

La stanza del capitano

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Prendi il cavatappi (g1), il pacchetto (g2) e la rete per farfalle (g3), quindi tira indietro l’angolo del tappeto (g4) per rivelare quattro simboli (vela rossa, ancora blu, teschio, vela a strisce). Seleziona le navi in ​​bottiglia (g5) e usa il cavatappi sulla bottiglia della nave con la vela gialla per ottenere la chiave . Ora nota le lettere della bottiglia che corrispondono ai simboli sul pavimento, che ti danno la parola AHOY .

Clicca sulle tende (g6) per aprirle e trovare una scultura , quindi usa la chiave sull’armadietto chiuso a chiave (g7) per trovare una seconda scultura e del sapone . Usa la rete per raccogliere quattro Star Jewels (g8), quindi usa il sapone sulla pinna di Lotti (g9) per liberarla.

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Ora potrà aprire il pacco e tu una terza scultura . Prendi la quarta scultura dal divano su cui era seduta, quindi aggiungile tutte allo scaffale sotto le navi in ​​bottiglia (g5). Una volta posizionate, clicca sull’interruttore della luce sopra le sculture per accendere le lampade su entrambi i lati della finestra (g6). Nota le forme e metti le sculture in quell’ordine (vedi sopra). Questo aprirà i bottoni dorati sotto ogni scultura e Lotti ti darà un cannocchiale .

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Utilizzare il cannocchiale sulla finestra (g6) per visualizzare lo spazio. Guarda indietro alle sculture e nota la forma angolare grigia su ciascuna di esse e la posizione dell’oggetto su ciascuna scultura che la riguarda. Questa è la forma che devi selezionare con i pulsanti dorati sottostanti. Da sinistra a destra (in termini di pulsanti dorati), ho segnato le forme che ti servono da 1 a 4 nell’immagine sopra (luna rotonda, satellite, tripla luna e galassia). Questo aprirà lo scomparto sottostante, dal quale potrai prendere tre Star Jewels .

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Successivamente seleziona il globo (g10) e scrivi la parola AHOY utilizzando i pulsanti per trovare le due parti di ciascuna lettera. Una volta completato, si aprirà permettendoti di prendere cinque gioielli stellari . Aggiungi tutti i gioielli alla lanterna (g11) e poi usali per colorare il vetro in modo che non ci sia nessun colore accanto a se stesso. Vedi la lanterna quasi completa sopra. Ti ringrazieranno per aver riparato il faro e potrai uscire dal mondo dei sogni, concludendo il capitolo 3 .

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