Sweet Dreams è un gioco di ruolo puzzle super carino della serie Adventure Escape Mysteries. Ma carino non significa facile, quindi se sei bloccato su uno qualsiasi degli enigmi continua a leggere la mia guida completa al Capitolo 2.
Soluzione Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, capitolo 2
Sweet Dreams è convenientemente suddiviso in piccoli pezzi utilizzando i capitoli. Questa procedura dettagliata copre specificamente il Capitolo 2, subito dopo che Revi entra nel sogno di Arlo.
Sblocco del cottage
Clicca sui lecca-lecca a destra (a1) per scoprire che contengono caramelle alla menta piperita, poi su quelli a sinistra (a2) per spostarli e prendere un Candy Corn. Ora fai clic sulla leva (a3) per scoprire che non puoi raggiungerla e seleziona Albert (a4) per scoprire che ha sete e la porta (a5) per scoprire che è chiusa a chiave. Ora seguite il sentiero a destra.
Dopo aver parlato con Arlo, dai il mais candito all’uccello (b1) che lascerà il nido, permettendoti di prendere le uova candite. Inoltre, prendi il Candy Cane (b2) e poi torna a casa.
Usa il bastoncino di zucchero per tirare la leva (a3) per mescolare il fiume di glassa (a6), quindi prendi il cuore di biscotto che appare al suo interno. Usa il cuore per aprire la porta (a5) per iniziare un puzzle. Per superare il lucchetto, devi inserire la quantità corretta di caramelle in ciascuna sezione, che è la seguente:
- Lecca lecca: 8
- Cupcake: 5
- Ciliegie: 4
- Amaretti: 7
Completamento della ricetta
Entra nel cottage e prendi la ricetta (c1) per scoprire che dobbiamo ancora trovare i confettini, la glassa e la miscela di biscotti prima di poter aggiungere gli ingredienti al serbatoio. Apri il frigorifero (c2) e prendi la Candy Sode, disegna le tende (c3) per trovare una scopa, apri il cassetto (c4) per ottenere una spazzola, quindi usa la scopa per pulire la glassa dalle scale.
Ciò ti consente di fare clic sui dolci in cima alle scale (c5) per avviare un puzzle di abbinamento. Non puoi sbagliare qui e una volta finito riceverai la piccola chiave. Usatelo per aprire l’armadietto chiuso a chiave (c6) e prendere la ciotola vuota e la miscela di biscotti.
Tornate fuori e usate la ciotola sul fiume della glassa (a6) per ottenere una ciotola di glassa. Date la soda ad Albert (a4), poi usate il pennello su Albert per ottenere gli Sprinkles. Entra in casa e aggiungi tutti gli ingredienti alla macchina (sopra la ricetta, c1).
Fare clic sul forno (c7) per iniziare un altro puzzle. Nota che i quadranti rappresentano gli stessi ingredienti che vedrai sui gradini della casa, quindi imposta i quadranti in modo che corrispondano (wafer rosso, giallo con punti, marrone con un ricciolo, vedi sopra). Prendi la pila di biscotti dal vassoio (c8) e torna al fiume.
Fai clic sul ponte (b3) e aggiungi i biscotti per iniziare un puzzle di poliomini. Guarda l’immagine completata sopra se sei bloccato. Una volta fatto, avrai accesso all’altro lato del fiume. Durante il filmato, Greta ti chiederà di trovare otto dei suoi amici orsetti gommosi.
Alla ricerca degli orsetti gommosi
Clicca sul cucchiaio (b4) e sulla corda di liquirizia (b5) per prenderli, quindi usa la corda per tirare dentro la barca (b6). Prendi il tuo primo orsetto gommoso dalla barca, insieme a una moneta di cioccolato.
Ritorna a casa per scoprire che la scena è cambiata. Fai clic su Albert (d1) per prendere il tuo secondo Gummy Bear e l’involucro degli Animal Crackers. Poi prendi altri due Orsetti Gommosi (d2 e d3). Muoviti all’interno della casa e prendi gli ultimi quattro Gummy Bears (vedi sotto).
Ritorna al fiume e consegna gli otto Orsetti Gommosi a Greta per iniziare un nuovo puzzle. Se sei bloccato su questo, fai scorrere gli orsi in questo ordine (li ho numerati di seguito):
- 1 in basso, 2 a destra, 3 in alto
- 4 in basso, 5 a destra, 6 a destra, 7 in basso, 8 a sinistra
- 9 a sinistra, 10 a sinistra, 11 in basso, 12 a sinistra, 13 in basso, 14 in basso, 15 in basso, 16 in basso, 17 a destra
Realizzare il palloncino
Ora hai bisogno di abbastanza monete per far funzionare la macchina. Usa il cucchiaio sul gelato (b7) per trovare una seconda moneta di cioccolato, e sull’altra pallina di gelato (b8) per ottenere la terza moneta di cioccolato, prima di aggiungere le monete alla macchina (b9).
Guarda l’involucro dell’animale e nota le forme degli animali. Per trovare le forme degli animali di cui hai bisogno, guarda le nuvole che fluttuano sullo schermo per individuare un delfino, una tartaruga e un coniglio. Metti le monete nelle due fessure in alto a destra e nella fessura in basso a sinistra per far cadere la Gumball. Raccoglilo e dallo a Greta. Greta ora realizzerà il palloncino per te, concludendo il capitolo 2.
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