
Supermassive Games annuncia licenziamenti e un forte ritardo del gioco
Supermassive Games ha recentemente annunciato di aver ridotto il suo organico di 36 dipendenti. Questa decisione, presa per “adattare la struttura del nostro team e allinearla meglio” alle dinamiche in continua evoluzione dell’industria dei videogiochi, mira a preparare lo studio alle sfide future.
L’annuncio è stato condiviso tramite l’ account X ufficiale di Supermassive Games, dove lo studio ha espresso la difficoltà della decisione.”Questa decisione non è stata presa alla leggera e sappiamo che sarà un momento incredibilmente difficile per tutti. La nostra priorità assoluta sarà offrire pieno supporto a tutti coloro che sono colpiti”, si legge nella dichiarazione.
Rinvio della direttiva 8020
Oltre ai licenziamenti, lo studio ha anche confermato un significativo ritardo per il suo atteso gioco, Directive 8020. Inizialmente previsto per il 2 ottobre 2025, questo titolo debutterà ora nella “prima metà del 2026”.L’annuncio è stato fatto dopo la presentazione alla Gamescom 2024 dello scorso anno. Supermassive Games ha dichiarato: “La risposta al gioco finora è stata fantastica e questo tempo aggiuntivo ci aiuterà a offrire la migliore esperienza possibile ai nostri fan. Siamo profondamente grati per la pazienza e il supporto della nostra community”.
Una dichiarazione di Supermassive Games.pic.twitter.com/Vom1CSGYGs
— Supermassive Games (@SuperMGames) 22 luglio 2025
Implicazioni per altri progetti
Sebbene Directive 8020 abbia subito ritardi significativi, non è l’unico titolo in programma per Supermassive. Lo studio pubblicherà anche Little Nightmares III il 10 ottobre 2025. Nella stessa dichiarazione sui licenziamenti, Supermassive ha assicurato ai fan che questi cambiamenti “non avrebbero avuto alcun impatto sullo sviluppo di Little Nightmares III”.
Licenziamenti precedenti e sfide del settore
Non è la prima volta che Supermassive Games si trova a dover prendere decisioni difficili riguardo al suo personale. Nel febbraio 2024, lo studio ha licenziato un terzo dei suoi dipendenti, attribuendo questa decisione alle continue sfide poste dal panorama in continua evoluzione del settore dei videogiochi.
Mentre il panorama dei videogiochi continua a evolversi, studi come Supermassive dovranno navigare con cautela in queste acque turbolente, bilanciando la sostenibilità finanziaria con la necessità di offrire esperienze di gioco coinvolgenti e innovative.
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