Afterimage Strike in Dragon Ball Sparking Zero è una manovra sofisticata che impedisce agli avversari di mettere a segno i loro colpi. È semplice da padroneggiare e aumenta notevolmente la tua agilità in battaglia, rendendo il combattimento più gestibile. Tuttavia, tieni presente che anche alcuni avversari in Sparking Zero possono usare questa tecnica, quindi è fondamentale sviluppare strategie di contrattacco efficaci.
In questo articolo spiegheremo tutto ciò che devi sapere su Afterimage Strike e come contrastarlo in modo efficace.
Una panoramica di Afterimage Strike in Dragon Ball Sparking Zero
Se eseguito correttamente, Afterimage Strike è un’eccellente difesa contro attacchi formidabili. Tuttavia, non tutti i personaggi del gioco possono eseguire questa mossa. I seguenti personaggi sono dotati di questa abilità:
- Goku (GT)
- Goku (adolescente)
- Gohan (bambino)
- Crilin
- Super Vegeth
- Ha visto
- Maestro Roshi
- Padella (GT)
- Dabura
- Strategico
Per attivare Afterimage Strike, i giocatori hanno bisogno di almeno tre punti abilità. Usa RT+D-Pad su/giù (Xbox), R2+D-Pad su/giù (PlayStation) o Maiusc sinistro+1 (tastiera) per eseguire la mossa.
Una volta attivato, ottieni protezione dalla maggior parte degli attacchi avversari, comprese le mosse normali e speciali (tranne i Ki blast) per una durata di 15 secondi. Di conseguenza, puoi schivare gli attacchi in arrivo mentre contrattacchi contemporaneamente con il tuo attacco.
Strategie per contrastare l’attacco di immagine residua di un avversario
Può essere difficile determinare se il tuo avversario ha iniziato un Afterimage Strike mentre si svolge, il che potrebbe consentirgli di evitare i tuoi assalti con facilità. Per contrastare efficacemente questa abilità, è necessario tenere conto di diversi fattori.
Prima di tutto, tieni d’occhio i punti abilità del tuo avversario. Se noti una riduzione di tre punti abilità, è probabile che abbia attivato Afterimage Strike.
Dopo questa osservazione, è saggio mantenere le distanze e utilizzare i Ki blast per danni a distanza. I Ki blast sono l’unico modo per infliggere danni mentre l’Afterimage Strike è attivo.
La chiave del successo è evitare di effettuare mosse aggressive a distanza ravvicinata e di usare Ultimate Blast durante questo lasso di tempo.
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