
Shift Up celebra oltre 3 milioni di unità vendute di Stellar Blade
Shift Up, lo studio di sviluppo sudcoreano, ha recentemente rivelato che il suo ultimo titolo, Stellar Blade, ha raggiunto un traguardo notevole vendendo oltre 3 milioni di unità in tutto il mondo su diverse piattaforme. In particolare, la sola versione per PC ha raggiunto un milione di queste vendite in soli tre giorni dalla sua uscita. Questo risultato sottolinea la popolarità del gioco, soprattutto considerando che ha anche raggiunto il record di gioco single player pubblicato da Sony con il picco più alto di utenti simultanei su Steam. Gli utenti hanno elogiato il gioco, lasciando circa 15.600 recensioni con un impressionante 94% di valutazioni positive.
Il CEO accenna agli sviluppi futuri di Stellar Blade 2
In una recente intervista con la rivista coreana This Is Game, il CEO di Shift Up, Kim Hyung-tae, ha condiviso alcune interessanti anticipazioni sull’atteso sequel, Stellar Blade 2. Ha espresso ottimismo riguardo a una possibile data di uscita nel 2027, pur avvertendo che questa tempistica rimane incerta.
Sfide di sviluppo e attenzione all’innovazione
Kim ha spiegato che, con l’avvio dello sviluppo di un’espansione con contenuti scaricabili, è diventato evidente che la portata si era ampliata oltre le aspettative. Di conseguenza, il team ha deciso di concentrarsi sul capitolo successivo. Attualmente, l’intera forza lavoro è concentrata sul miglioramento della versione per PC, rendendo lo sviluppo rapido del sequel un’impresa complessa. Ha sottolineato l’importanza della ricerca e sviluppo (R&S) per realizzare efficacemente la loro visione per la prossima generazione di videogiochi.
“Ci siamo dedicati con tutto il cuore al lancio della versione per PC, dopo quella per PlayStation 5″, ha dichiarato Kim.”Ora è il momento di dedicarci a una ricerca e sviluppo significativa e, sebbene speriamo in un’uscita nel 2027, i tempi sono stretti, ma ci impegniamo a offrire un prodotto eccezionale”.Questo ambizioso obiettivo è ancora più significativo considerando che il gioco originale è stato lanciato solo di recente, nell’aprile 2024, e considerando i tempi di sviluppo tipici dei titoli AAA, che spesso superano i quattro anni.
Migliorare gli elementi narrativi per il sequel
Durante l’intervista, Kim ha anche affrontato le debolezze narrative osservate nel primo Stellar Blade. Ha raccontato come i piani iniziali includessero una trama approfondita, comprese le motivazioni creative per i cambi di abbigliamento del protagonista. Tuttavia, con il progredire della produzione, i vincoli di budget hanno portato a ridurre le cutscene che arricchivano il mondo di gioco e gli archi narrativi dei personaggi, influenzando di conseguenza la narrazione.
“Abbiamo riconosciuto che c’erano effettivamente delle carenze nel nostro design narrativo. Correggere queste carenze ora potrebbe entrare in conflitto con la storia consolidata, quindi stiamo procedendo con cautela”, ha osservato Kim. Ciononostante, ha espresso fiducia nel fatto che, se gli fosse stata data l’opportunità di creare un sequel, il team avrebbe potuto offrire un’esperienza narrativa avvincente.
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