A solo un paio di mesi e mezzo dalla data di lancio, gli sviluppatori hanno rivelato maggiori dettagli su questo gioco in un’intervista con IGN Japan.
Il direttore del gioco Kim Hyung-tae ha spiegato che Stellar Blade presenterà un mix di ambienti lineari e zone aperte.
L’inizio del gioco ha una struttura lineare, ma consente comunque un’ampia gamma di esplorazioni. Una volta entrato nella città di Sion, diventa un mondo semi-aperto dove puoi esplorare liberamente. Dopodiché andrai in un’altra area lineare, quindi mescoleremo scene lineari con un mondo aperto. Riteniamo che gli utenti potranno godere di un’esperienza fluida e fluida senza interruzioni.
Sebbene il focus sarà sul combattimento d’azione, ci saranno anche missioni e persino attività secondarie come la pesca.
Kim Hyung-tae: Stellar Blade è fondamentalmente un gioco d’azione, ma ci sono dei sopravvissuti che vivono a Sion e tu interagirai con loro. Ci sono molti residenti con problemi e il giocatore aiuterà a riportare la città alla normalità risolvendoli. Puoi interagire con gli NPC in città e accettare e completare varie missioni da loro. Uno dei nostri obiettivi principali è ricostruire e sviluppare Sion. Tuttavia, l’obiettivo principale del gioco è l’azione.
Direttore tecnico Lee Dong-gi: Ci sono varie missioni, come trovare persone, salvare persone, attivare determinati dispositivi e combattere nemici specifici. Include anche elementi che ti consentono di sperimentare la vita quotidiana a Sion, come la pesca e la raccolta di oggetti.
Per quanto riguarda il combattimento, gli sviluppatori hanno affermato che i fan possono aspettarsi un sistema di combo completo, anche se parare e schivare al momento giusto saranno molto importanti. Inoltre, Stellar Blade non è limitato alle armi da mischia, poiché esistono anche armi a distanza.
Il lancio del gioco è attualmente previsto per il 26 aprile per PlayStation 5, come annunciato nell’ultimo flusso State of Play. Si prevede che prima o poi verrà lanciata anche una versione per PC.
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