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Il più grande aggiornamento di Starfield arriva su Steam in versione beta, ecco tutte le modifiche

Il più grande aggiornamento di Starfield arriva su Steam in versione beta, ecco tutte le modifiche

Nonostante sia arrivato un po’ in ritardo rispetto a quanto inizialmente previsto, Bethesda ha pubblicato l’ultimo aggiornamento beta di Starfield oggi. Come annunciato in precedenza, solo i possessori del gioco su Steam possono provare le modifiche di questa versione, almeno per ora, ed è descritta dallo studio come è il più grande aggiornamento mai realizzato per Starfield.

“Questo aggiornamento apporta oltre un centinaio di correzioni e aggiustamenti, la maggior parte dei quali si concentra su miglioramenti della qualità della vita e correzioni delle missioni”, afferma Bethesda sul suo blog. “Siamo grati per tutti i feedback che abbiamo visto e ricevuto e continueremo a monitorare e tenere traccia dei vostri problemi e critiche.”

Anche questa volta il bug dell’asteroide compagno sembra essere stato finalmente risolto. Ecco le note complete sulla patch:

CORREZIONI E MIGLIORAMENTI

  • ANIMAZIONE

    • Risolto il problema con gli occhi del personaggio del giocatore che rimanevano chiusi invece di battere le palpebre nella visuale in terza persona.
    • Risolti rari casi in cui piccoli pop di animazione potevano essere visti in terza persona.
    • CREATURE E NEMICI
    • Risolte le creature erroneamente invisibili su alcuni pianeti.
    • Risolto un problema che poteva verificarsi su alcuni nemici facendoli restare in piedi invece di cadere a terra.
    • EQUIPAGGIO E ACCOMPAGNATORI
    • Risolto il problema con il posizionamento dei membri dell’equipaggio e dei compagni vicino alla cabina di pilotaggio dopo il viaggio veloce verso la nave.
    • Compagni: risolto un possibile blocco dei controlli quando si parlava con un compagno senza entrare in un dialogo mentre si tentava contemporaneamente di uscire dalla nave.
  • GENERALE

    • Risolto un problema che impediva agli utenti Windows di salvare se il loro nome utente conteneva determinati caratteri (PC).
    • Risolti rari danneggiamenti del salvataggio del gioco su PC (MSS e Steam).
    • Risolto un problema che poteva portare al blocco dei controlli o a un arresto anomalo dopo aver caricato un salvataggio rapido in modalità di mira.
    • Risolto il problema con l’indicatore del giocatore che seguiva la telecamera sulla mappa di superficie.
    • Risolto un raro problema che poteva impedire l’accesso al menu principale quando veniva richiesto di “Premere un pulsante qualsiasi per avviare” (Xbox).
    • Il tipo di corporatura non dovrebbe più essere ripristinato ai valori predefiniti quando si carica un salvataggio di Starborn dal menu principale.
    • Risolto il problema con lo sfarfallio del pannello dell’ascensore della Torre commerciale di Neon.
    • Migliorato l’aspetto del materiale del chiosco Ryujin durante la notte.
    • Risolto un raro problema relativo al modo in cui il pannello di Cydonia poteva visualizzare le ore senza incidenti.
    • Aggiunte ottimizzazioni alla sincronizzazione cloud dei salvataggi (MSS/Xbox).
    • Migliorato il comportamento del pubblico quando viene prenotato il bersaglio desiderato.
    • Risolto un problema per cui a volte le porte della camera di equilibrio potevano apparire fluttuanti nel cielo quando si arrivava in luoghi.
    • Risolto il problema con il testo indesiderato che appariva sull’interfaccia utente del costruttore navale.
    • Risolto il problema con la sessione di gioco che non riprendeva correttamente dallo spegnimento in modalità Risparmio energetico (Xbox).
    • Vari miglioramenti alla stabilità.
  • GRAFICA

    • Supporto widescreen migliorato (32:9, 21:9 e 16:10).
    • Aggiunto il supporto per le stelle che mostrano la geometria del disco solare.
    • Ora è possibile vedere le ombre sugli anelli dei pianeti dalla superficie del pianeta.
    • Occhi e pelle migliorati sui personaggi della folla.
    • Riflessione migliorata sull’acqua.
    • Ombre di contatto migliorate sulla pelle del personaggio (Xbox e PC Medio/Alto/Ultra).
    • Ombre di contatto migliorate sui tessuti dei personaggi (PC High/Ultra).
    • Ombre di contatto migliorate in prima persona (PC Ultra).
    • Illuminazione migliorata nel menu di generazione del personaggio.
    • Ridotta la comparsa di alcuni artefatti minori durante le transizioni della telecamera del filmato.
    • Risolto il problema dello sfarfallio su una serie di effetti visivi (tempesta di sabbia, pozze di liquidi corrosivi, cascata).
    • Risolto un raro problema per cui la telecamera si bloccava in modalità scanner manuale ogni volta che si guardava la fauna volante (Xbox).
    • Risolto il potenziale blocco del controllo quando si apriva un menu di gioco un attimo prima di attivare un dialogo con un altro personaggio.
    • Risolti vari problemi di ombre, sfarfallio e artefatti.
    • Migliorata la visibilità del riflesso della lente del sole durante l’alba e il tramonto.
    • Risolto un raro problema per cui schiuma o sporcizia non venivano visualizzati.
    • Risolti rari effetti visivi sfarfallanti che potevano verificarsi nello spazio (Xbox Series S).
    • Risolto il problema relativo al raro sfarfallio dei capelli (Xbox Series X/S).
    • Risolto il problema dello sfarfallio occasionale su cornici digitali e schermi TV.
    • Modificato l’aspetto della fioritura quando si attiva lo scanner manuale.
    • Migliorato l’aspetto delle nuvole durante le transizioni meteorologiche.
    • Risolti rari casi in cui l’allineamento dell’erba e del vento poteva apparire disconnesso.
    • Effetto dell’intensità della fioritura ridotto mentre il motion blur è attivo (PC).
    • Risolti i problemi relativi all’effetto di occultamento che non sempre si applicava quando si utilizzava lo scanner manuale.
    • Risolto il problema con il bordo visibile dell’oceano in lontananza se visto da un punto di vista molto alto.
    • Risolti rari punti bianchi tremolanti attorno ai capelli dei personaggi durante le scene tagliate.
    • Risolto un problema di leggibilità nella mappa stellare quando si utilizzava la modalità carattere menu grande.
    • Risolto il problema con il menu dell’inventario che occasionalmente non riusciva a generare anteprime quando si utilizzava un mouse (PC).
    • Risolto un breve problema relativo alla profondità di campo che a volte si verificava quando si mirava, si premeva il tasto Alt o si usciva da una schermata di dialogo.
    • Risolti problemi occasionali di transizione dell’illuminazione dopo il caricamento o l’uscita da una posizione.
    • Risolto un problema che poteva causare la comparsa di bande intermittenti nella nebbia lontana.
    • Risolto un raro problema che poteva far apparire incoerenti i colori della nebbia.
    • Risolto un raro problema che poteva far scomparire le rocce vicino al giocatore sulla superficie di un pianeta.
    • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si passava a DLSS con risoluzione dinamica attiva (PC).
    • Risolto il problema con lo sfarfallio e le ombre ritardate che a volte si verificavano dopo aver riattivato il gioco.
    • Risolti vari artefatti FSR2 e DLSS (rumore, punti neri, immagini fantasma).
    • Risolto il problema con lo sfarfallio durante l’utilizzo dello scanner manuale con DLSS abilitato.
    • Risolte le condizioni di illuminazione iniziali durante l’atterraggio su un pianeta.
    • Illuminazione migliorata in 73 località.
    • Risolti vari problemi di geometria, texture e ghosting.
  • AVAMOSTI

    • Risolto un raro problema di terreno mancante che poteva verificarsi dopo aver viaggiato velocemente verso un avamposto vicino a Nuova Atlantide.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti demoliti dai bulldozer potevano riapparire quando si ritornava a un avamposto.
    • Risolto un problema per cui il danno del pericolo rimaneva anche quando il pericolo veniva rimosso demolendo gli avamposti.
    • Risolto un problema per cui i collegamenti cargo dell’avamposto venivano rimossi dall’elenco dei terminali se collegati, disconnessi e quindi ricollegati a un altro collegamento cargo durante la sequenza di atterraggio della nave mercantile.
    • Risolto un problema per cui le custodie per armi costruite dal giocatore in un avamposto si riempivano di armi e munizioni dopo aver ricaricato il gioco.
    • POTERI
    • Risolto un raro problema che poteva far sì che il potere Phased Time rimanesse abilitato.
    • Risolta la velocità estrema che poteva verificarsi a gravità zero quando si utilizzava il potere Tempo sfasato.
    • L’Energia Solare ora tiene conto dei colpi critici.
  • MISSIONI E INCONTRI CASUALI

    • Potere assoluto: risolto il problema con la lavagna mancante nella cassaforte che impediva di completare l’obiettivo opzionale “Trova prove per estorcere Ayumi Komiko”.
    • Controlli dei precedenti: risolto il possibile blocco dei controlli che poteva verificarsi se scoperto dalla sicurezza.
    • Nave abbandonata: risolto un problema che impediva al giocatore di raggiungere il posto di pilotaggio se non aveva accesso ai sistemi di bloccaggio avanzati.
    • Bevande offerte dalla casa: risolto un problema raro in cui la porta del sottomarino 12 poteva rimanere chiusa.
    • Echi del passato: risolto il problema per cui Delgado rimaneva bloccato in fondo alle scale durante “Continua a esplorare la serratura”, cosa che poteva verificarsi se la serratura veniva lasciata durante il dialogo della storia di Delgado.
    • Echi del passato: risolto un problema che poteva rendere invisibili le armi di Mathis e Delgado.
    • Occhio del ciclone: ​​risolto un problema che poteva impedire l’avvio del trasferimento dei dati dopo aver posizionato il Data Core.
    • Occhio del ciclone: ​​risolto un problema per cui la richiesta di attracco sulla nave Legacy mancava se il giocatore si sganciava con la Legacy e poi ricaricava un salvataggio prima di iniziare la missione.
    • Livello esecutivo: risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su una sedia nella sala conferenze del quartier generale delle Ryujin Industries.
    • Mancata comunicazione: risolto un problema che impediva al giocatore di completare la missione se abbatteva tutti i membri del patto di difesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
    • Più lontano nell’ignoto: risolto un raro incidente che poteva verificarsi durante il tentativo di attraccare con The Eye.
    • Groundpounder: risolto un problema per cui la porta di Lezama a volte poteva essere chiusa se il giocatore lasciava il luogo durante la missione e tornava più tardi.
    • Intelligenza ostile: Risolte le porte bloccate nella stanza dei tunnel del vapore dove avviene la trasformazione del Terrormorph.
    • Verso l’ignoto: risolto un raro problema che poteva impedire l’avvio della missione dopo aver completato Il vecchio quartiere.
    • Verso l’ignoto: risolto un raro problema per cui la posizione di un tempio poteva non essere popolata quando si riceveva l’obiettivo “Vai a”.
    • Fine dell’eredità: risolto un problema che poteva impedire l’interazione con Delgado quando si trovava dietro il vetro all’interno del centro di comando di The Key.
    • Fine dell’eredità: risolto un mucchio di detriti in cui il giocatore poteva rimanere bloccato mentre tentava di raggiungere la mensa.
    • Perso oltre misura: risolto un dialogo tra Sarah e Walter che non giocavano al The Lodge.
    • Nessun movimento improvviso: risolto il problema con i compagni che non seguivano il giocatore durante le missioni personali.
    • In fuga: risolti vari problemi relativi al fatto che Mei Devine diventava inaccessibile, l’obiettivo è stato aggiornato a “Ascolta l’introduzione di Mei Devine”.
    • In fuga: risolto un possibile blocco dei controlli quando si era seduti al tavolo per parlare con Jade MacMillan.
    • Un piccolo passo: risolto un raro problema che poteva impedire a Lin/Heller di uscire dalla camera di equilibrio.
    • Operazione Starseed: corretta una cattiva visuale che poteva verificarsi se il Beagle veniva abbordato dopo un lungo periodo di inattività.
    • Potere dall’aldilà: risolto un problema che causava la mancanza dei templi Starborn e disturbi dello scanner che potevano impedire di ottenere tutti i poteri Starborn da quell’universo.
    • Atterraggi difficili: risolto un problema che poteva verificarsi durante l’obiettivo “Incontro con Milena Axelrod” e che poteva impedire alle navi di apparire nella posizione desiderata.
    • Ombre in Neon: risolto un problema che poteva verificarsi quando si utilizzava ripetutamente la porta dell’ufficio di Jaylen Pryce prima di passare a Neon Core.
    • Supra et Ultra: risolto un blocco dei controlli che poteva verificarsi quando si entrava nel simulatore di volo mentre una guardia stava tentando l’arresto.
    • Toccando la griglia: Risolte le scatole di giunzione inaccessibili che potevano verificarsi dopo che il cacciatore attaccava la Loggia.
    • Il meglio che c’è: risolto un problema che poteva impedire l’avanzamento dell’obiettivo quando si parlava con Naeva e Jasmine nella sala macchine.
    • Il nido vuoto: risolto un problema che poteva rendere invisibile la pistola di Sam Coe all’interno della casa di Jacob.
    • Il Cuore di Marte: corretta un’altra posizione che poteva potenzialmente impedire il recupero del Cuore di Marte.
    • The Pale Lady: risolto il raro caso in cui i dati di registro dell’equipaggio della nave erano inaccessibili rendendo impossibile completare l’incontro.
    • In cima alla L.I.S.T.: Phil Hill dovrebbe ora accettare i dati del sondaggio per Sumati.
    • Reliquie di guerra: risolto un problema che poteva impedire a Kaiser di spostarsi sul luogo della missione.
    • Dove si costruisce la speranza: risolto un crash che poteva verificarsi con una serie specifica di comportamenti dei giocatori.
    • NAVI E PERSONALIZZAZIONE DELLA NAVE
    • Risolto un altro caso che poteva far sì che un asteroide seguisse una nave nello spazio.
    • Risolto il problema con il portello della nave contrassegnato come inaccessibile dopo lo scambio con una nuova nave di origine.
    • Risolto un problema per cui la nave poteva finire in uno stato non previsto tentando contemporaneamente il viaggio veloce durante un salto gravitazionale.
    • Risolto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi durante il viaggio veloce durante la modalità di puntamento della nave.
    • Risolto un problema che poteva verificarsi entrando in modalità Puntamento nave immediatamente dopo aver selezionato un salto gravitazionale.
    • Risolto un problema che causava la visualizzazione di scale non funzionanti quando il giocatore modificava la propria nave con un Taiyo All-In-One Berth Top A e un Deimos 1×1.
    • Risolto un problema per cui la nave leggendaria poteva impiegare troppo tempo per riprendere a sparare dopo che le armi erano state riparate.
    • Il combattimento spaziale ora dovrebbe corrispondere all’aumento della difficoltà del combattimento terrestre con i viaggi successivi attraverso l’Unità.
    • Risolto un problema per cui il caricamento di un salvataggio di uscita effettuato mentre era ancorato a una stazione spaziale poteva causare la modifica dei nomi delle navi.
    • Risolto il problema per cui l’indicatore non puntava alla nave di origine corrente dopo aver eseguito un salvataggio/caricamento tra navi diverse.
    • Risolto un problema che poteva far apparire erroneamente la Frontiera se una nave non domestica veniva rimossa da una piattaforma di atterraggio.
    • COMPETENZE
    • RINGIOVANIMENTO: Gli effetti grafici delle abilità di ringiovanimento non vengono più riprodotti ogni volta che lo scanner manuale viene aperto in terza persona.
    • RILEVAMENTO: risolto il problema di avanzamento della sfida di rilevamento con la risorsa minerale.
    • SISTEMI DI CONTROLLO DI BERSAGLIO: Risolte incoerenze con i livelli 3 e 4.
    • ARMI E OGGETTI
    • Risolti i limiti di ricarica errati che potevano verificarsi quando si consumava un Trauma Pack.
    • Risolti i problemi di FOV e zoom con i mirini delle armi.
    • Risolti gli effetti sonori delle armi che occasionalmente continuavano a essere riprodotti dopo aver ucciso un nemico.
    • Risolto il problema con lo stato della torretta che non veniva ripristinato correttamente dopo il salvataggio e il caricamento.
    • Risolto un problema che poteva far sì che la luce del casco non riapparisse in terza persona dopo un salvataggio e un caricamento.
Campo stellare

I possessori di Starfield su Steam possono accedere alla beta accedendo alle proprietà del gioco nel client e selezionando l’opzione Beta. Dalla seguente selezione a discesa, gli utenti possono attivare la versione beta e iniziare subito a scaricare il nuovo aggiornamento.

“Come abbiamo notato l’anno scorso, continueremo ad avere un flusso costante di aggiornamenti ogni sei settimane circa, quindi se non vedi il tuo problema risolto di seguito, non perdere la fiducia”, ha aggiunto lo studio. “Continua a condividere feedback e problemi in modo che possiamo fare del nostro meglio per stabilire le priorità.”

Per quanto riguarda la fine della beta, l’aggiornamento dovrebbe essere pronto per tutti i giocatori tra circa due settimane sulle console Xbox Series X|S, Microsoft Store su PC e sulle varianti Xbox e PC Game Pass.

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