Lo stile di vita aziendale ha i suoi vantaggi, ma vi sono certamente anche dei difetti. Ryujin Industries ti fa fare qualsiasi cosa, dalle riunioni del consiglio all’intrufolarti nel loro stesso edificio, ma hanno sempre qualcosa in più nella manica. Se hai bisogno di aiuto per entrare nel settore Ricerca e Sviluppo e completare la missione Sabotaggio a Starfield, ecco come.
Come entrare in ricerca e sviluppo in Starfield: Sabotage
Prendi nota prima di iniziare questa missione in Starfield, è una lunga sequenza di azione furtiva, qualunque cosa accada. Assicurati sicuramente di salvare il più spesso possibile nel caso in cui dovessi tornare indietro di qualche passaggio. Non sono riuscito a completare l’intera missione senza essere scoperto, ma non sapevo dire se fosse dovuto ai miei difetti o a quelli del gioco.
Prima ancora che la missione stessa abbia inizio, dovrai partecipare a una riunione del consiglio. Qui discuterai di cosa è successo finora e quale sarà il piano per il futuro. Ti verrà quindi inviato il Neuroamplificatore interno di Ryujin installato nella tua testa. E poi è il momento della missione.
Dovresti entrare in Infinity LTD nascosto o in bella vista?
Per accedere all’edificio, avrai la possibilità di entrare attraverso l’accesso sul tetto o di fissare un appuntamento per giustificare la tua presenza nell’edificio. Se entri dal tetto, sconfinarai per tutto il tempo e dovrai usare la furtività per raggiungere gli obiettivi. Se hai un appuntamento, potrai essere visto, ma avrai accesso solo all’area marketing.
Ti consigliamo di presentarti con un appuntamento, poiché non dovrai nasconderti per tutto il tempo che rimarrai nell’edificio. Avrai anche più opportunità di usare i tuoi vantaggi linguistici come la persuasione per farcela. Indipendentemente da ciò che decidi, dopo aver parlato con Masako, incontra Ularu per ottenere i materiali necessari per la tua missione.
Se entri dalla reception, dovrai effettuare il check-in con la donna alla reception. Qui ti dice di prendere l’ascensore per il reparto Marketing. Dopo che l’addetto al marketing se ne sarà andato, potrai metterti al lavoro sabotando il sistema di riscaldamento o eseguendo il programma sul computer di Lucas.
Come eseguire il programma sul computer di Lucas
Per sabotare il sistema di riscaldamento, prendi l’ascensore fino al tetto e apri la presa d’aria alla tua destra. Usa il tuo nuovo Neuroamplificatore interno per controllare la protezione nella finestra sottostante per disattivare la ventola. Scendilo per raggiungere la stanza dove potrai inserire il codice di accesso e attivare il sistema di riscaldamento. Segui le prese d’aria fino all’edificio, dove sarai proprio al livello per raggiungere l’ufficio di Lucas.
Segui i tubi sul soffitto finché non arrivi di fronte al punto in cui si trova la guardia fuori dall’ufficio. Assicurati di indossare la tuta da operatore che ti è stata data. Ciò fa sì che sia necessario più tempo per essere rilevato. Dopodiché, sgattaiola fino al muro e scendi per aprire la porta dell’ufficio di Lucas.
Vai nell’ufficio di Lucas e hackera il computer. Se non hai Digipicks, dovrebbe essercene uno sulla lavagna a lato della stanza. Dopo aver eseguito il programma sul computer di Lucas, puoi andare alla sezione Ricerca e sviluppo.
Come arrivare alla ricerca & Sviluppo
Ora è il momento di dedicarsi alla ricerca e sviluppo a Starfield. Dall’ufficio di Lucas, gira a sinistra e salta oltre il guardrail per cadere sulle travi per il piano successivo. Dirigiti verso il condotto d’aria più vicino, che dovrebbe portarti direttamente alle passerelle sul soffitto proprio sopra l’atrio del marketing da cui sei entrato per la prima volta. Ci sono un paio di modi diversi per raggiungere il dipartimento di ricerca e sviluppo dall’ascensore.
Affronta le scale che scendono più in basso nell’edificio e prendile fino a raggiungere il livello in cui puoi vedere il punto di passaggio su un condotto. Potrebbe essere necessario fare una fuga oltre alcune guardie, ma puoi scivolare nello sfiato senza subire troppi danni. Puoi anche fare un giro più lungo attraverso l’ufficio. Ciò ti consentirà di evitare le guardie e il gas corrosivo mentre procedi finché non raggiungi un’altra stanza con uno sfiato e una grande cassa di stoccaggio. Non dimenticare di usare il tuo Neuroamp per allontanare le guardie dalla tua strada mentre attraversi.
Attraversa lo sfiato e seguilo finché non scendi tra le travi del piano successivo, dove vedrai il gas fuoriuscire direttamente sui percorsi che devi percorrere. Trova il percorso senza che il gas ti venga addosso. Da qui, continua a seguire le travi finché non raggiungi la presa d’aria con un punto di passaggio su di essa.
Quella presa d’aria ti porterà al pozzo dell’ascensore, da cui puoi scendere per raggiungere il livello in cui devi trovarti. Lascia lo sfiato e troverai una guardia in piedi proprio nel corridoio, che fissa nella direzione in cui devi andare. Saltate sopra di lui e usate il vostro boostpack per raggiungere i tubi sopra la sua testa. Quindi, attraversa i tubi sull’altro lato del corridoio. Segui questi tubi nella stanza aperta, quindi dirigiti verso la presa d’aria che porta in direzione del computer di Faye.
Lasciando l’edificio
Dopo aver eseguito il programma sul suo computer e aver preso le sue cose dalla scrivania, torna indietro da dove sei venuto. Salite lungo il condotto d’aria e attraversate la grande stanza di prima. Prendi i tubi lungo la parte superiore della stanza sul retro dove sono posizionate le torrette e le guardie. Qui puoi accedere alla grande porta rossa dietro la quale si troverà il prototipo della Neuromappa. Ho dovuto scappare perché le guardie sembravano trovarmi ovunque mi nascondessi. Detto questo, potrebbe essere stato un errore dell’utente o un bug nel mio gioco.
Una volta ottenuto il prototipo, torna a uno degli ascensori dell’edificio e parti. Da lì, puoi andare da David alla SSNN e fornire le informazioni che incrimineranno Infinity LTD. Manterrai il tuo anonimato e potrai tornare a Masako.
La decisione finale
A seconda di ciò che hai scelto di fare prima di questa missione, la notizia può incriminare Masako, portandola ad accusarti di averla incastrata. Puoi mentirle e dire che non hai niente a che fare con tutto ciò. Tuttavia, puoi anche richiederle 10.000 crediti per vedere la tua decisione, cosa che lei accetterà.
Dopo aver parlato con Masako, riceverai le tue ricompense e finirai la missione Sabotaggio a Starfield. L’intera trama di Ryujin si è sviluppata fino a questo momento, quindi ha senso essere un po’ duri. Oppure, se hai bisogno di aiuto semplicemente per muoverti pacificamente, possiamo aiutarti anche in questo.
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