Stardew Valley è emerso come un segno distintivo del genere cozy gaming sin dal suo lancio nel 2016. Il gioco ha catturato l’immaginazione dei giocatori e, a gennaio 2025, ha registrato vendite sbalorditive di 41 milioni di copie. È spesso considerato il cozy game definitivo, un punto di riferimento rispetto al quale vengono misurate tutte le altre voci del genere, a volte in modo sfavorevole.
Negli ultimi anni, molti giochi di simulazione di vita e di agricoltura appena usciti sono stati criticati per essere delle semplici imitazioni di Stardew Valley, nel tentativo di capitalizzare il suo successo. Ironicamente, un decennio fa, è stato Stardew Valley a suscitare paragoni con titoli esistenti, portando ad accuse di imitazione. Sebbene si sia notevolmente evoluto e abbia superato il gioco che un tempo emulava, funge da prezioso caso di studio per gli sviluppatori che sperano di creare giochi ispirati ai loro preferiti .
Perché Stardew Valley era percepito come destinato al fallimento
Il collegamento di Stardew Valley con Harvest Moon
Fin dal suo inizio, Stardew Valley ha tratto una significativa ispirazione dall’amata serie Harvest Moon. Lo sviluppatore Eric Barone, noto con il suo alias ConcernedApe, ha riconosciuto candidamente questa influenza. In un thread di Reddit di 13 anni fa, ConcernedApe ha osservato: “Il mio unico motivo per creare Stardew Valley era quello di aggiungere alla fine tutte le cose che avrei voluto che Harvest Moon facesse”. Tuttavia, proprio questi elementi, come la gestione della fattoria, le relazioni affettuose, le festività stagionali e altro ancora, hanno suscitato scetticismo tra i potenziali giocatori.
Commento di u/derkrieger dalla discussione in harvestmoon
Durante la fase di sviluppo, voci critiche hanno fatto eco ai dubbi sulla capacità del gioco di distinguersi. Le discussioni su Reddit all’epoca, in particolare una avviata da derkrieger , hanno espresso preoccupazioni sul fatto che il titolo potesse essere semplicemente visto come un’imitazione a basso costo di Harvest Moon. Mentre il gioco si avvicinava alla sua uscita, sono circolate previsioni di una potenziale causa legale da parte di Natsume, suggerendo una significativa esitazione all’interno della comunità.
Stardew Valley è quello che sembra un Harvest Moon indie per PC e sono su Steam Greenlight. Sono piuttosto emozionato per questo, c’è qualcun altro con me? di u/derkrieger in harvestmoon
Facciamo un salto al presente, e Stardew Valley è un titolo venerato all’interno della comunità di gioco accogliente. Inizialmente, ConcernedApe intendeva creare il gioco, pubblicare alcuni aggiornamenti e spostare la sua attenzione su nuovi progetti. Tuttavia, più di un decennio dopo, il gioco continua a ricevere aggiornamenti gratuiti, costringendo ConcernedApe a sospendere lo sviluppo della sua prossima impresa, Haunted Chocolatier, per concentrarsi sul miglioramento dell’aggiornamento 1.6 per console e piattaforme mobili.
Il gioco e il suo creatore sono diventati icone del settore, fungendo da modello per i giochi futuri da emulare, anche se con cautela. Attualmente, qualsiasi gioco che introduca elementi di agricoltura, romanticismo o altri attributi simili e accoglienti affronta paragoni immediati con Stardew Valley. È ironico che molti dei suoi fan devoti trascurino i parallelismi tra Stardew Valley e il gioco che un tempo imitava.
L’importanza dei cloni nel gaming
Rivalutare il valore dei cloni nello sviluppo dei giochi
“Sono un grande fan di Harvest Moon, ma ho sempre desiderato che ci fossero più giochi nello stile dei primi (Snes, Back to Nature). Stardew Valley è il mio tentativo di rivivere quel vecchio stile, ma allo stesso tempo aggiungendo e cambiando qualsiasi aspetto fastidioso o noioso dei giochi originali.”
ConcernedApe ha espresso comprensione verso i fan che potrebbero essere frustrati dall’emergere di “imbrogli”. Sostiene l’importanza di questi giochi “cloni”, un sentimento ancora rilevante oggi:
“Credo che i giochi di tipo ‘clone’ siano importanti per il mondo dei videogiochi, poiché consentono ai generi di evolversi e, si spera, di dare vita a esperienze di gioco più uniche e variegate.”
La solida performance di Stardew Valley esemplifica come i cosiddetti “cloni”svolgano un ruolo fondamentale nell’evoluzione del panorama dei videogiochi . È fondamentale distinguere tra il furto assoluto di idee e l’innovazione ispirata da giochi affermati. Le reinterpretazioni creative non sono solo vantaggiose, ma necessarie per l’avanzamento del genere.
Lezioni da Stardew Valley per i futuri sviluppatori
Abbracciare l’innovazione nel game design
Molte critiche rivolte ai cloni derivano dal delicato equilibrio tra omaggio e imitazione . Mentre i giochi derivati possono rinvigorire i generi, la copia sfacciata sminuisce l’originalità. La sfida sta nel definire chiaramente cosa costituisce innovazione rispetto allo sfruttamento di una formula esistente.
Prendiamo il caso di Palworld, un titolo spesso criticato per le sue somiglianze con Pokémon. I giocatori che difendono Palworld sostengono che espande la formula Pokémon in modi in cui i suoi creatori originali non si sono avventurati. Una volta che un gioco ottiene successo, può diventare sempre più difficile per gli sviluppatori deviare dalle formule vincenti . I giocatori sviluppano aspettative riguardo alle meccaniche di gioco familiari, desiderando anche una novità sufficiente a giustificare l’acquisto di nuove puntate.
Questo schema si ripete in vari franchise come Harvest Moon, Pokémon, Final Fantasy e Borderlands. Gli studi più piccoli, come quelli dietro Stardew Valley, hanno la libertà di sperimentare e correre rischi senza la pressione associata ai franchise su larga scala.
Non è sufficiente imitare semplicemente i titoli esistenti. In un AMA su Reddit condotto 11 anni fa, ConcernedApe ha condiviso una guida illuminante per gli aspiranti sviluppatori: “Cerco sempre di pensare a ‘Come posso portare questo al livello successivo?'” Ha sottolineato l’importanza di miglioramenti e tocchi unici che elevano l’attrattiva di un gioco. Numerosi titoli, come My Time At Portia, Wylde Flowers, Coral Island e Fields of Mistria, continuano a basarsi sulle fondamenta stabilite da Stardew Valley .
ConcernedApe ha fatto bene a perseguire la sua visione più di dieci anni fa, rispondendo ai detrattori con osservazioni ponderate:
“Stardew Valley potrebbe non essere il gioco che fa per te, ma penso che molte persone saranno felici di avere un gioco di ruolo agricolo su PC che possono modificare, giocare con i loro amici e sapere sempre che ci sono più contenuti e aggiornamenti in agguato dietro l’angolo.”
In futuro, è possibile che un altro titolo venga liquidato come un semplice “clone” di Stardew Valley , per poi rivoluzionare ancora una volta il genere dei videogiochi “cozy”.
Fonti: ConcernedApe/Reddit ( 1 , 2 ), derkrieger/ Reddit
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