Star Wars: Knights of the Old Republic Guide – Come gestire il Gizka

Star Wars: Knights of the Old Republic Guide – Come gestire il Gizka

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) rimane un favorito duraturo tra i giocatori sin dalla sua uscita iniziale nel 2003. Noto per la sua narrazione immersiva e le meccaniche innovative per la sua epoca, KOTOR continua a suscitare paragoni con titoli contemporanei come Jedi Survivor, soprattutto per quanto riguarda le diverse opzioni di personalizzazione disponibili per le spade laser.

Durante il tuo viaggio nel gioco, incontrerai una sfida inaspettata che coinvolge alcune piccole creature note come Gizka, che troveranno la strada per la tua nave. Questa situazione solleva un dilemma intrigante, che porta i giocatori a riflettere: cosa dovresti fare con i Gizka in Star Wars: Knights of the Old Republic?

Affrontare la questione Gizka nell’Ebon Hawk

Incontro a Gizka
Deliberazione di Gizka
Spiegazione di Gizka

Incontrare Gizka sull’Ebon Hawk è un colpo di scena inaspettato che ogni giocatore affronta mentre si svolge la narrazione di KOTOR. I giocatori dialogheranno con un abitante di Manaan di nome Nubassa e con l’alieno responsabile della consegna di Gizka. Questo personaggio ti informerà che non è in grado di recuperare le creature a causa di rigide istruzioni di spedizione. Hai tre opzioni principali per gestire questo scenario unico:

  • L’approccio più drastico consiste nell’acquistare il Veleno di Gizka da un venditore su Tatooine e utilizzarlo per eliminare le creature.
  • Una soluzione più clemente è quella di chiedere aiuto a Nubassa nell’area di attracco di Manaan, compensandolo o costringendolo ad accettare la Gizka senza alcun costo.
  • Se preferisci tenere i Gizka come compagni, puoi scegliere di ignorare la situazione e continuare a progredire nel gioco.

Vale la pena notare che se si sceglie di tenere i Gizka, alla fine scapperanno dalla nave dopo l’atterraggio di fortuna su Rakata Prime (o Lehon) in seguito alla missione per raccogliere i pezzi della Mappa Stellare. Ciò consente ai Gizka di vagare liberi, risolvendo contemporaneamente il problema della loro infestazione sulla nave. Molti giocatori trovano questa missione, insieme a quella sull’acquisizione dell’Armatura Sith a Taris, impegnativa, quindi è del tutto comprensibile se in qualche momento vi siete sentiti perplessi.

L’origine di Gizka

Interazione Gizka

In termini di tradizione, i Gizka sono nativi del pianeta Lehon (noto come Rakata Prime), il che spiega la loro partenza dall’Ebon Hawk dopo l’atterraggio di fortuna della nave su questo vibrante mondo tropicale. Oltre ai famigerati Rancor e agli impressionanti templi Rakatan, Rakata Prime ospita una varietà di altre specie a cui il gioco accenna durante la tua esplorazione.

Fonte e immagini

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