
Benvenuto nella Zona, Stalker alle prime armi! Mentre intraprendi il tuo viaggio, è fondamentale dotarti dell’equipaggiamento giusto per aumentare le tue possibilità di sopravvivenza. Oltre a scegliere un’arma primaria e secondaria affidabili, non sottovalutare l’importanza di un’armatura di qualità e di manufatti utili.
La vasta gamma di tipi di armi e equipaggiamenti può avere un impatto significativo sul tuo gameplay, consentendoti di scegliere tra vari stili di gioco, adatti a specifici obiettivi di missione e ai nemici che potresti affrontare. Che tu stia esplorando gli inquietanti tunnel di X-Lab o cercando artefatti tra insidiose anomalie, avere l’equipaggiamento giusto è essenziale per il successo.
Questa guida presenta diverse configurazioni ideali per i principianti, tutte dotate di equipaggiamento accessibile nelle regioni iniziali del gioco: la Zona Minore e la Spazzatura. Con queste configurazioni consigliate, sarai ben equipaggiato per superare le sfide di metà gioco e la storia principale, indipendentemente dal tuo approccio preferito.
1. Bandito di base
Dopotutto sei solo un novellino

Arma primaria | TOZ-34 |
Arma secondaria | Viper-5 |
Armatura | Giacca da bandito corazzato |
Artefatto | Molla/Cavità |
La configurazione Bandito Base è perfetta per i nuovi arrivati che desiderano mimetizzarsi tra la folla della Zona Minore. Questa configurazione ti assicura di essere pronto al combattimento mentre ti fai strada nel bandito che è in te. Sebbene non possa resistere agli scontri con fazioni avanzate, il fucile a pompa TOZ-34 abbinato al Viper-5 affronta efficacemente minacce di livello inferiore come mutanti e banditi rivali.
La Giacca da Bandito Corazzata offre una solida protezione nelle fasi iniziali del gioco, permettendoti di mantenere un aspetto autentico. Abbinata ad artefatti come la Molla o la Cavità, migliorerai la tua capacità di trasportare bottino, rendendo questa build efficace.
2. Selezione Lummox
Prendi quello che puoi ottenere

Arma primaria | Opzione AKM-74S di Lummox |
Arma secondaria | Qualunque |
Armatura | Abito da debutto |
Artefatto | Qualunque |
Stringi amicizia con Valik Lummox attraverso la missione “Il debitore dello stregone” a Zalissya, dove potrai ottenere un set di equipaggiamento migliorato rispetto alla configurazione base del bandito, insieme a del denaro extra.
Scegliendo la fazione di Valik durante uno scenario di confronto, puoi ottenere il suo speciale AKM-74S con mirino, che si rivela vantaggioso nelle fasi iniziali del gioco, grazie alla sua abbondante scorta di munizioni. Scegli qualsiasi arma secondaria e manufatto per completare il tuo arsenale e navigare più agevolmente nella Zona.
3. CQB Skif
Pulisci gli edifici come un vero uomo di punta

Arma primaria | Cracker M860 |
Arma secondaria | Mazzo S-2 |
Armatura | Qualunque |
Artefatto | Palla strana |
In STALKER 2, il combattimento ravvicinato (CQC) è una necessità comune. Che si tratti di infiltrarsi nelle basi di Noontide o di fare incursioni nella SIRCAA, prepararsi a uno scontro intenso è fondamentale. In tali scenari, un fucile a pompa diventa indispensabile.
L’M860 Cracker, disponibile nella scorta di Nestor dopo la missione “Il prezzo sale”, è un fucile da caccia di prima categoria. Abbinalo al Buket S-2, un’efficace arma secondaria con una cadenza di fuoco elevata per infliggere danni elevati in spazi ristretti.
L’artefatto Weird Ball, recuperabile dall’anomalia di Bulba, riduce notevolmente i danni da proiettile, consentendo stili di gioco più aggressivi insieme a un set di armatura decente come il PSZ-7. Questo equipaggiamento ti equipaggia per affrontare con sicurezza i nemici dietro gli angoli.
4. Cacciatore a tre linee
Trasforma la zona in un safari mutante

Arma primaria | Fucile a tre linee |
Arma secondaria | Viper-5 |
Armatura | Abito Sunrise |
Artefatto | Qualunque |
Il fucile a tre linee, una nuova aggiunta, offre un accesso anticipato all’esperienza di un cecchino. Sebbene non sia il fucile più potente del gioco, è prezioso, soprattutto quando si affrontano avamposti di banditi o si eliminano mutanti da lontano.
Sebbene le munizioni possano essere costose, il vantaggio a lungo raggio che offrono è considerevole. Un’arma di riserva come il Viper-5 o un fucile a pompa è adatta per gli incontri ravvicinati, mentre la robusta Sunrise Suit garantisce una solida protezione contro i danni fisici.
5. Artificiere
Per il lungo periodo

Arma primaria | Cracker M860 |
Arma secondaria | Compagno di Shah |
Armatura | Tuta PSZ-5V Guardian of Freedom |
Artefatto | Qualunque |
L’attività più redditizia nella Zona è la caccia agli artefatti, che richiede un detector efficiente. Completando la missione secondaria “Budmo!” si ottiene l’accesso a un detector Hilka, un significativo potenziamento rispetto ai modelli base.
L’M860 Cracker è un’arma primaria affidabile contro i mutanti, mentre l’esclusiva Shah’s Mate SMG potenzia le opzioni secondarie.
Inoltre, la tuta PSZ-5V Guardian of Freedom, ottenibile da The Brood a Garbage, offre un’eccellente difesa contro vari pericoli. Utilizza artefatti speciali, come il Re dei Ratti, per migliorare la sopravvivenza durante la caccia agli artefatti.
6. Ninja
Chi ha detto che non puoi usare la furtività?

Arma primaria | Spitter |
Arma secondaria | M10 Gordon (silenziato) |
Armatura | Qualunque |
Artefatto | Fiore strano |
Nelle situazioni in cui un assalto diretto non è sensato, un approccio furtivo diventa vantaggioso. I silenziatori sono essenziali e possono essere trovati in vari punti della Zona Minore e nei nascondigli dei rifiuti, oltre che dai commercianti.
Lo Spitter, una versione unica del Buket S-2, eccelle negli scontri furtivi, mentre la variante silenziata dell’M10 Gordon è un’efficace arma da fianco. Il manufatto “Fiore Strano”, situato nel Campo di Papaveri a nord, potenzia le tue capacità stealth, rendendo più difficile per i nemici rilevare la tua presenza.
7. Combattente per la libertà
Rappresentare la volontà del popolo

Arma primaria | Annegato |
Arma secondaria | SVDM-2 |
Armatura | Abito Vento di Libertà |
Artefatto | Qualunque |
Procurati l’esclusivo fucile Drowned, situato nella pozza radioattiva di Slag Heap, vicino al punto di ingresso meridionale, e ottieni il potente fucile di precisione SVDM-2 nell’area Plant, dove si nasconde Varan.
Tuttavia, il tuo obiettivo principale dovrebbe essere la tuta Vento della Libertà, che non solo sembra degna di un soldato, ma offre anche statistiche impressionanti, garantendo ottime prestazioni complessive durante le prime fasi del gioco.
8. Ecologist
Il miglior kit all’inizio della partita
Arma primaria | Fuori-221 |
Arma secondaria | Mazzo S-2 |
Armatura | Tuta ecologista SSP-99 |
Artefatto | Bacca di tuono |
La tuta ecologica SSP-99 si distingue come una delle migliori scelte di equipaggiamento per le prime fasi di gioco grazie al suo eccezionale equilibrio di protezione. Puoi scoprire questa tuta nelle stanze tossiche dopo aver affrontato Scar nella missione “Dietro i sette sigilli”.
Per quanto riguarda l’armamento, il Fora-221 è probabilmente il fucile d’assalto migliore nelle fasi iniziali del gioco, spesso trovato tra gli stalker caduti nelle aree iniziali. Per gli scontri secondari, il Buket S-2 è perfetto.
Inoltre, l’acquisizione del manufatto Thunderberry aumenta la resistenza e la capacità di trasportare carichi fin dall’inizio, poiché può occasionalmente apparire nel Campo elettrico vicino a Slag Heap.
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