
Mentre Skif conversa con un rappresentante della C-Consciousness durante la missione Visions of Truth in Stalker 2 , scopre l’esistenza della vita eterna all’interno della Noosfera. Per verificare questa rivelazione, Skif si dirige al Centro della Zona, un luogo visitato solo dal leggendario stalker, Strelok. Tuttavia, il percorso per Strelok passa attraverso il suo fidato alleato, il Dottore, che è stato visto l’ultima volta nella pericolosa Foresta Rossa. Questo dà inizio alla missione principale Dark Times , spingendo Skif in una ricerca per localizzare il Dottore.
Viaggio all’accampamento del cacciatore nella foresta rossa (Pile Driver)


Dopo aver completato la missione Visioni della verità e usciti dalla base STC Malachite, i giocatori dovranno dirigersi verso l’accampamento dei cacciatori situato nella Foresta Rossa, più precisamente in un’area nota come “Pile Driver”. Qui, Skif dovrà conversare con Arkhyp Lichen e il suo compagno, Hornet.
All’arrivo, i giocatori troveranno Arkhyp e Hornet che esaminano il corpo di uno stalker deceduto. Dopo un freddo scambio di battute con Hornet, Skif scopre che dei mercenari stanno inseguendo il Dottore, strettamente legato alla morte di un altro stalker di nome Gray, il che intensifica l’urgenza della missione di Skif.
Questo ci porta al prossimo obiettivo: raccogliere indizi sulla posizione dei mercenari e cercare informazioni sull’inafferrabile Dottore.
Indagine sul luogo della morte di Gray


Successivamente, Skif si avventurerà nel luogo in cui Gray incontrò il suo destino. I giocatori incontreranno un formidabile mutante Bayun che sorveglia l’area. Sconfiggere questa creatura consente ai giocatori di scoprire la borsa di Gray sulla strada, che contiene un PDA essenziale per raccogliere maggiori informazioni sui mercenari.
Ascoltare l’ultimo messaggio di Gray rivela il tragico destino del suo compagno, Tundra, che è stato colpito in circostanze sospette vicino a un’anomalia. Questa rivelazione mette Skif su un nuovo percorso per localizzare lo stalker potenzialmente morto e scoprire il prossimo indizio nella sua ricerca.
Scoprire il corpo di Tundra nella zona simbionte


La destinazione successiva per Skif è il Simbionte , caratterizzato dalle sue formazioni di pietra uniche che circondano un’anomalia. All’arrivo, i giocatori assisteranno a una vista lugubre: i corpi di diversi stalker morti, con il cadavere di Tundra al centro.
Saccheggia i resti di Tundra per ottenere il suo PDA, che rivela un messaggio vitale destinato a un dottore, che lo avverte della minaccia mercenaria in corso. Questa informazione indirizza ulteriormente il viaggio di Skif, spingendolo a cercare i mercenari per chiedere informazioni sulla posizione del Dottore.
I giocatori devono anche assicurarsi di equipaggiare i propri rilevatori di artefatti e di cercare eventuali artefatti nella zona.
Alla ricerca dei mercenari di Wolfhound





Una volta raggiunta l’area designata, i giocatori sentiranno musica ad alto volume provenire da una casa vicina. Mentre Skif si avvicina, viene assalito da una gang di Blind Dogs.
Dopo aver eliminato il branco di mutanti, i giocatori devono entrare in casa attraverso una finestra sul lato sinistro, poiché la porta d’ingresso è protetta. All’interno, i giocatori possono raccogliere provviste prima di conversare con un soldato di nome Jarl in una stanza dominata da una radio.
Dopo questa conversazione, i giocatori intercetteranno una comunicazione radio da Wolfhound, leader dei mercenari, che rivela alla sua squadra di aver individuato la posizione del Dottore al cimitero. Quando i giocatori raggiungono il cimitero, saranno sotto il fuoco della squadra mercenaria, il che richiederà una battaglia per mettere in sicurezza l’area. Dopo aver sconfitto la squadra di Wolfhound, i giocatori possono saccheggiare il suo corpo per acquisire le coordinate per la posizione del Dottore.
Arrivo alla residenza del medico


Seguendo le coordinate ottenute da Wolfhound, Skif arriverà a un cratere contenente una grande anomalia a bolla al centro. I giocatori devono trovare un modo per scendere in questo cratere, navigare fino al suo nucleo ed entrare nell’anomalia a bolla.
All’interno di questa anomalia, al centro si trova una casa circondata da una recinzione. I giocatori devono aggirarsi lungo il perimetro per individuare un ingresso. Vicino a questo ingresso, scopriranno il corpo di Strider, facilitando un’interazione critica con il Dottore.
Una volta completata questa interazione fondamentale, la missione Dark Times si conclude, e i giocatori passano alla missione successiva intitolata An Act of Mercy .
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