
Nelle emozionanti conseguenze della missione “Un atto di misericordia”, il dottor Kaimanaov assegna a Skif il compito cruciale di verificare la teoria della materia sottile in Stalker 2: Heart of Chornobyl. I giocatori devono navigare nell’ampio mondo di gioco per localizzare il Lab X3 e mettere al sicuro una cartuccia dalla Signature Station. La missione “Legends of the Zone” non solo offre un gameplay esteso, ma culmina anche in un incontro inaspettato con il leggendario stalker, Strelok.
Recupero del carico rubato di Sidorovich

Dopo aver completato “An Act of Mercy”, i giocatori devono riconnettersi con Sidorovich al Rookie Village nell’area di Cordon. Sidorovich darà istruzioni a Skif di recuperare il suo carico sequestrato da un gruppo di banditi.
- Identifica la posizione dei banditi per affrontare Roosevelt e la sua banda. Se Roosevelt è già stato affrontato durante la missione “Patto col diavolo”, affronterai la sua banda.
- Sottometti Roosevelt e riprenditi il Decoder, oppure elimina il suo equipaggio e saccheggia il Decoder a uno qualsiasi dei suoi scagnozzi.
- Ritorna da Sidorovich e presentagli il Decoder. Consiglierà a Skif di raccogliere informazioni sul Lab X3 dagli abitanti del villaggio.
Incontro Dark e accesso a Lab X3

Dopo aver aiutato Sidorovich con il problema del carico, avventurati nella casa del tecnico per consultare Wolf, la guida sul Lab X3. Lui indirizzerà Skif a un personaggio di nome Dark, che può facilitare l’ingresso nel laboratorio.
- Avvicinatevi alla posizione di Dark, ma siate preparati: due guardie armate affronteranno Skif, dando inizio a uno scontro.
- Sconfiggi le guardie per avviare un dialogo con Dark, che si alleerà con Skif nella battaglia.
- Una volta messa in sicurezza l’area, parla con Dark dei passi successivi.
- Dark chiederà a Skif di recuperare i suoi averi e di incontrarlo all’ingresso dei tunnel che portano al Lab X3.
- Individua la scorta di Dark nel tunnel Electro Anomalous, segnato sulla mappa. Il bottino si trova in una struttura di cemento alla fine del tunnel.
- Dopodiché, incontra Dark nei tunnel che portano al Lab X3, assicurandoti di entrare attraverso il punto designato indicato sulla mappa.
Esplorando più a fondo la struttura

Dopo essersi unito a Dark nei tunnel, questi rivelerà che un’interruzione di corrente ha disattivato l’ascensore e che spetta a Skif ripristinare la corrente per procedere attraverso l’ingresso posteriore.
- Rompete le assi accanto a Dark per accedere al sistema di condotti.
- Procedete lungo i condotti fino a trovare una console; attivate l’interruttore per ripristinare la corrente.
- Una volta acceso, dirigetevi verso la grande porta indicata da Dark e utilizzate il Decoder.
- Attenzione: il Decoder non funzionerà al primo tentativo e un’orda di mutanti Snork invaderà la zona.
- Elimina gli Snork mentre Dark lavora per risolvere il problema. Una volta che dà il segnale, prova a usare di nuovo il Decoder per aprire la porta.
- Avanzate fino a una grande piattaforma e attraversatela per entrare nel laboratorio, dove vi scontrerete con i mutanti Bloodsucker.
- Proseguite fino alla tromba delle scale che conduce a un buco nel terreno.
- Scendere nel buco e attraversare la sala di controllo per raggiungere l’area di stoccaggio dei container.
- Cerca un carrello elevatore, salici sopra e poi salta verso i container adiacenti.
- Utilizzare i contenitori per raggiungere la parte superiore del magazzino e individuare il secondo interruttore da attivare.
- Scendi, vai a sinistra ed entra attraverso la porta contrassegnata da una luce rossa.
- Ti troverai in una stanza con una breccia nel muro. Attraversala per affrontare un mutante Pseudogigante.
- Dopo aver sconfitto il gigante, Dark incontrerà di nuovo Skif: conversate con lui ed entrate nella stanza successiva per avanzare nella missione “Leggende della Zona”.
Incontro con Strelok e uscita dalla struttura

Entrando nella stanza designata, i televisori si attiveranno, proiettando messaggi subliminali che colpiscono Dark in modo significativo durante una scena. Dopo questo caos, Skif deve aprire il fuoco sui televisori. Una figura misteriosa emerge, assalendo Skif e sequestrando il telefono di Dark, che contiene l’ordine di eliminare Strelok.
Questo enigmatico personaggio alla fine si rivela essere il leggendario stalker, Strelok in persona. Dopo un’intricata sequenza, i giocatori devono uscire dalla struttura per ottenere la cartuccia.
- Uscite dalla stanza con Strelok e procedete verso la camera successiva, dove vi attende un esoscheletro.
- Dirigetevi verso la sala principale della struttura e prendete l’ascensore per raggiungere il piano superiore.
- Attraversate la passerella e salite la scala verso un campo fiorito.
- Entra nella casa situata al centro del campo per ritirare la cartuccia.
Dopo aver recuperato la cartuccia, la missione “Legends of the Zone” in Stalker 2 si conclude, preparando il terreno per un breve dialogo con Strelok prima che venga svelata la missione successiva, “A Subtle Matter”.
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