Il regista di Split Fiction affronta la domanda di un’esperienza di gioco per giocatore singolo

Il regista di Split Fiction affronta la domanda di un’esperienza di gioco per giocatore singolo

Panoramica

  • Hazelight Studios sta valutando lo sviluppo di un gioco per giocatore singolo in futuro.
  • Sebbene lo studio sia riconosciuto principalmente per le esperienze di gioco collaborative, il direttore dello studio afferma che nei prossimi anni potrebbe anche lanciarsi in un’iniziativa indipendente.

Il direttore di Split Fiction Josef Fares ha recentemente indicato che Hazelight Studios potrebbe avventurarsi nel regno del gioco single-player, nonostante la consolidata reputazione dello studio per i titoli multigiocatore. Mentre un nuovo gioco single-player potrebbe non essere all’orizzonte immediato, gli appassionati possono trovare rassicurazione nel sapere che l’opzione rimane aperta.

Fondata da Fares nel 2014, Hazelight Studios si è ritagliata una nicchia con tre giochi cooperativi di successo: A Way Out, It Takes Two e l’ultima uscita, Split Fiction. Proprio questa settimana, Split Fiction ha debuttato con il plauso della critica, ottenendo un impressionante punteggio medio di 90 su OpenCritic. In questo gioco, i giocatori incarnano Mio e Zoe, due autori che si sforzano di sfuggire a un paesaggio virtuale modellato dalle loro narrazioni, collaborando per superare una serie di sfide.

Il regista di Split Fiction è aperto ai futuri titoli per giocatore singolo

Durante un’intervista con Dexerto tramite Fall Damage, Fares ha sottolineato che, sebbene il gameplay cooperativo sarà sempre centrale per l’identità di Hazelight, lo studio potrebbe non escludere la possibilità di creare esperienze per giocatore singolo. Ha fatto riferimento a Brothers: A Tale of Two Sons, un altro dei suoi progetti precedenti, per dimostrare che i giochi per giocatore singolo potrebbero ancora adattarsi al distinto framework creativo di Hazelight.”Il single-player non è un’impossibilità per Hazelight, ma verrà eseguito in un modo che sia fedele al nostro stile”, ha spiegato Fares.

Sebbene il concetto di un gioco per giocatore singolo suoni allettante, la sua realizzazione sembra incerta per ora.Split Fiction ha segnato una pietra miliare significativa come primo gioco di EA a raggiungere un punteggio Metacritic di 90 o superiore in oltre un decennio, dopo Mass Effect 3 nel 2012. Questo notevole risultato suggerisce che Hazelight Studios potrebbe continuare a concentrarsi sul potenziamento dei propri punti di forza consolidati nel gameplay cooperativo.

Scena di gioco di fantascienza divisa
Personaggio Mio da Split Fiction
Illustrazione chiave del personaggio di fantascienza diviso
Livello di gioco Split Fiction
Personaggio Zoe da Split Fiction

In una precedente intervista, Fares ha anche ribadito che Hazelight Studios eviterà di implementare microtransazioni nei suoi titoli. Visti i dibattiti in corso attorno a questa funzionalità nella comunità dei videogiocatori, molti giocatori apprezzeranno probabilmente l’impegno dello studio nel mantenere un’esperienza di gioco semplice. Fares ha inoltre discusso della recente ondata di acquisizioni nel settore dei videogiochi, osservando che, sebbene ci fosse interesse nell’acquisizione di Hazelight, non ha intenzione di vendere lo studio o di renderlo pubblico.

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