
Nel 2021, It Takes Two ha fatto scalpore aggiudicandosi numerosi premi prestigiosi, tra cui l’ambito titolo di Gioco dell’anno ai The Game Awards. Mentre molti sviluppatori avrebbero potuto scegliere di costruire un franchise attorno a quel successo, Hazelight Studios ha scelto una strada diversa. Lo studio ha adottato un approccio innovativo, immergendosi più a fondo nel gameplay cooperativo con il suo ultimo titolo, Split Fiction. Questo nuovo progetto intreccia in modo intrigante elementi di fantascienza e fantasy, offrendo un’esperienza unica che solo Hazelight poteva creare. Dopo una sessione pratica, siamo entusiasti di condividere che questo gioco promette di essere un’altra avventura straordinaria e che sfida il genere.
L’esperienza di gioco iniziale di Split Fiction è stata presentata alla fine del 2024 durante una sessione guidata dal regista Josef Fares. A differenza di una demo di gioco tradizionale, si trattava di una serie di sequenze rapide che ci hanno lasciato ansiosi e colpiti dalle ambizioni audaci dello studio. L’anteprima più recente, sebbene ancora un po’ frammentata, ha offerto approfondimenti più approfonditi mentre passavamo da un segmento all’altro del gioco. Il testo visualizzato sullo schermo ci informava delle nostre transizioni, sia avanzando verso nuove fasi che continuando attraverso i nostri livelli attuali. Questa scelta di design ha mantenuto efficacemente l’attenzione sulla ricca diversità del gioco, preservandone al contempo l’intrigo narrativo.
Split Fiction: un meta-commento con cuore
La narrazione di Split Fiction ruota attorno a due scrittrici, Zoe e Mio, che hanno preferenze distinte: Zoe predilige il fantasy, mentre Mio propende verso la fantascienza. Assunte da una società di sviluppo di giochi che impiega tecnologie avanzate per dare vita alle proprie opere creative, la storia prende una piega affascinante. Sebbene la tecnologia sia pensata per l’uso di un singolo scrittore, entrambi i personaggi si ritrovano in un mondo condiviso che fonde i loro generi unici. Mentre il regno fantasy di Zoe e l’universo fantascientifico di Mio inizialmente sembrano indipendenti, riflettendo ciascuno le ispirazioni della loro infanzia, ci sono opportunità fortuite per cui questi generi si intrecciano.
Proprio come il suo predecessore It Takes Two, che esaminava matrimonio e connessione, Split Fiction cerca di unire Zoe e Mio mentre navigano nei loro distinti generi narrativi. Mentre sono presenti accenni di una struttura narrativa più ampia, gli sviluppatori sembrano desiderosi di lasciare che i giocatori scoprano la trama in modo organico, optando invece per concentrarsi sull’esperienza di gioco coinvolgente.
Evoluzione del gameplay: un’esperienza in continua evoluzione
Sebbene possa essere allettante descrivere nel dettaglio la miriade di meccaniche di gioco della nostra anteprima di tre ore di Split Fiction, difficilmente riesce a racchiudere l’intero spettro di ciò che il gioco offre. L’impegno di Hazelight Studio nel fornire una diversità di gioco senza pari è evidente, poiché investono molto tempo di sviluppo in segmenti progettati per essere completati in pochi minuti.






Nel regno della fantascienza, i giocatori controllano Zoe con una frusta laser mentre Mio brandisce una katana al neon, segnando solo l’inizio di una vasta gamma di meccaniche. Ogni personaggio ha un kit di strumenti di base che Hazelight migliora continuamente, a partire dalle risorse di attraversamento di base. Ad esempio, Mio può manipolare la gravità lanciando la sua spada, consentendo loro di attraversare muri e soffitti, mentre Zoe usa la sua frusta per interagire con l’ambiente, aprendo percorsi. Una volta che hanno stabilito un punto d’appoggio in queste meccaniche, il gameplay si intensifica in sequenze che coinvolgono hover car ad alta velocità, combattimenti contro elicotteri nemici e navigazione in scenari caotici.
Nei paesaggi fantasy, gli elementi draconici svolgono un ruolo centrale. C’è una sezione dedicata che si concentra sull’educazione dei draghi dall’infanzia all’età adulta e la nostra sessione di gioco ha incluso l’interazione con draghi abbastanza accattivanti da cavalcare. Durante la nostra anteprima, ci siamo impegnati con draghi parzialmente cresciuti: quello di Mio poteva sputare acido e librarsi, mentre il drago di Zoe poteva caricare contro gli ostacoli. Sono stati necessari sforzi collaborativi per risolvere una serie di enigmi volti a potenziare una statua, potenziando così i loro draghi.
Affascinantemente, i giocatori possono trasformarsi in varie creature, una agile e l’altra robusta. Per Zoe, la trasformazione in una fata consente abilità di salto estese, che ricordano i salti di una rana, mentre Mio si trasforma in una graziosa creatura acquatica abile a scivolare nell’acqua. La capacità di tornare alla forma umana si estende anche alla trasformazione in esseri più grandi e fantastici: Zoe diventa un’entità simile a Groot, mentre Mio si trasforma in una gigantesca creatura dal pelo blu. Tale varietà all’interno delle trasformazioni incarna la filosofia creativa di Hazelight, che mira a superare le aspettative dei giocatori.

La progressione del gioco sembra organica, poiché ogni meccanismo di livello si evolve. Le fasi di apprendimento iniziali sono rapidamente seguite da sorprendenti pieghe di gioco che mantengono i giocatori coinvolti. Nello scenario di mutaforma, i giocatori imparano come ogni forma faciliti l’attraversamento, ma presto devono sincronizzare movimenti precisi per una progressione reciproca.
A differenza dei minigiochi competitivi di It Takes Two, Split Fiction presenta storie secondarie incentrate sulla narrazione. Queste esperienze opzionali offrono diversivi entusiasmanti, con almeno un’offerta cooperativa e una competitiva intraviste durante la nostra sessione. In un caso, Zoe e Mio navigano come maiali, sfruttando poteri unici per affrontare puzzle platform, mentre l’altro riguarda un’emozionante sfida di snowboard basata sul punteggio, volta a concatenare i trick per massimizzare i punti.
Sebbene facoltativa, Hazelight incoraggia i giocatori a esplorare queste storie secondarie e, in base a ciò che abbiamo sperimentato, vale la pena di perseguirle. Per coloro che hanno dato un’occhiata ai trailer di Split Fiction, la storia secondaria del maiale accenna a narrazioni insolite e coinvolgenti che si evolvono in modo intrigante.
Anteprima di Split Fiction: considerazioni finali

In un panorama in cui pochi studi possono eguagliare lo spirito innovativo di Hazelight, ogni uscita diventa un evento atteso con ansia. Il loro impegno per un gameplay collaborativo incoraggia i giocatori a lavorare insieme, affascinandoli allo stesso tempo con immagini straordinarie e varie esperienze interattive. Questa combinazione emozionante promuove momenti memorabili pieni di risate, eccitazione e sfide. La pura ambizione dietro Split Fiction, che sorprende costantemente senza basarsi su una singola nota, lo distingue nell’arena dei videogiochi. Anche in sole tre ore di gioco, abbiamo incontrato una vasta gamma di meccaniche, il tutto gestendo un solo personaggio. Tecnicamente, il gioco mostra una magia impressionante, rendendo due schermi distinti in tandem, mentre visivamente, i vivaci mondi fantascientifici e fantasy offrono viste mozzafiato.
L’integrazione narrativa sovrastante rimane un punto interrogativo, ma i primi scorci di gameplay indicano che Split Fiction è ben posizionato per essere un altro successo monumentale per Hazelight. L’esperienza è una testimonianza della dedizione dei creatori all’intrattenimento e alle meccaniche innovative in corso. Mentre alcuni studi aspirano a replicare la loro formula, Split Fiction stabilisce che nessuno offre divertimento cooperativo come Hazelight.
L’uscita di Split Fiction è prevista per il 6 marzo 2025 per PC, PS5 e Xbox Series X/S. Game Rant ha ricevuto supporto per questa anteprima.
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