
Hazelight Studios raggiunge un traguardo con il lancio di Split Fiction
Solo poche ore fa, Hazelight Studios ha celebrato un risultato notevole, rivelando che il loro nuovo gioco cooperativo, Split Fiction, ha superato il milione di copie vendute nei primi due giorni sul mercato. Questo straordinario successo è dovuto in gran parte all’hype generato dal loro titolo precedente, It Takes Two, un’uscita pluripremiata che ha registrato vendite per 23 milioni di copie, superando di gran lunga il suo predecessore A Way Out, che ha venduto 11 milioni di unità.
Coinvolgimento dei giocatori e cifre di vendita impressionanti
L’impennata di popolarità è ulteriormente dimostrata dalle analisi di Steam. Mentre A Way Out ha raggiunto un picco di 8.500 utenti simultanei e It Takes Two è salito a 71.000, Split Fiction ha raggiunto la sbalorditiva cifra di 259.000 giocatori simultanei appena tre giorni dopo il lancio. Questa cifra da record indica una traiettoria promettente mentre ci avviciniamo al weekend, con un potenziale per un coinvolgimento ancora maggiore.
Accoglienza critica e approfondimenti sul gameplay
Anche la risposta dei critici è stata estremamente positiva, come si evince da un impressionante punteggio medio di Metacritic di 91. Tuttavia, non tutte le recensioni sono state uniformemente entusiaste: il nostro Nathan Birch ha valutato il gioco con un 8 su 10, evidenziando un’accoglienza leggermente moderata.
Nonostante presenti una narrazione più tradizionale rispetto ai titoli precedenti di Hazelight, Split Fiction si basa sapientemente sul gameplay cooperativo unico stabilito in It Takes Two. Mentre il gioco può presentare sfide che alcuni giocatori trovano frustranti, offre comunque un’esperienza inventiva e coinvolgente che lo distingue dalle solite convenzioni.
Accoglienza della comunità: come reagiscono i giocatori?
Siete tra i giocatori che si stanno divertendo con la nuova avventura di Hazelight ? Per molti, impegnarsi nel gioco sembra essere un viaggio entusiasmante.
Prospettive del settore sulla creatività e le microtransazioni
In notizie correlate, Josef Fares, il visionario leader dello studio, ha recentemente espresso le sue preoccupazioni riguardo agli effetti dannosi del modello di microtransazione sulla libertà creativa nello sviluppo di giochi. Le sue intuizioni riflettono un crescente dibattito nel settore sull’equilibrio tra monetizzazione e integrità artistica.
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