Approfondimenti dal rapporto State of Gaming 2026 di Sensor Tower
La stimata società di analisi dati Sensor Tower ha presentato il suo completo rapporto State of Gaming 2026, che fornisce un’analisi dettagliata dell’industria dei videogiochi per tutto il 2025. Questa analisi analizza diverse metriche, facendo luce sulle spese di marketing di vari editori e classificandoli anche in base al volume di download dei giochi. In particolare, Microsoft si è affermata come la principale azienda che investe in marketing per la sua gamma di giochi per PC e console. Tuttavia, si è classificata al secondo posto per download complessivi di giochi multipiattaforma, dietro a Take-Two, che si è assicurata il primo posto, ed Electronic Arts (EA) al terzo.
Considerando esclusivamente i mercati PC e console, monitorati tramite piattaforme come Steam, PlayStation e Xbox, i dati sui download sono notevolmente inferiori rispetto al vasto settore del gaming mobile. In questo ampio mercato, Tencent rimane il leader indiscusso.
È essenziale notare che le classifiche riportate nel grafico allegato potrebbero mostrare Embracer Group in testa, principalmente perché le statistiche non includono i dati di entità importanti come Supercell e Miniclip.com. Escludendo questi, Tencent si colloca al quinto posto se si considerano i suoi download combinati su PC, console e piattaforme mobili.
I migliori editori per download nel 2025
In termini di numeri di download puri, EA ha guidato il gruppo per i giochi per PC e console con ben 206 milioni di download, seguita da Microsoft con 148 milioni e Take-Two con 92, 8 milioni. Le posizioni rimanenti nella top five sono occupate da Ubisoft con 80, 1 milioni di download e Sony Interactive Entertainment con 73, 9 milioni.

Approfondimenti sulla spesa pubblicitaria tra i principali editori
Analizzando le spese pubblicitarie, Take-Two si classifica al secondo posto dietro Microsoft. EA detiene la terza posizione, mentre Epic Games e Tencent occupano rispettivamente il quarto e il quinto posto. Le posizioni successive sono occupate da Ubisoft, Nintendo e Sony, con la top ten completata da Roblox e Wargaming.net.
Nonostante Epic Games si posizioni al quarto posto nella spesa pubblicitaria complessiva, Fortnite continua a dominare come il titolo con la spesa più elevata per un singolo gioco. Inoltre, Battlefield 6, il titolo più venduto del 2025 del portfolio di EA, si è distinto con uno dei budget di marketing più ingenti dedicati a garantire la sua posizione in cima alla classifica delle vendite.

Pubblicità mirata per editore
La strategia di marketing di Microsoft ha favorito significativamente Minecraft, mentre sono stati effettuati investimenti sostanziali anche in Call of Duty: Black Ops 7. È interessante notare che gli sforzi di 1047 Games per promuovere Splitgate sono stati così pronunciati che il titolo è entrato nella top ten per investimenti pubblicitari, classificandosi al nono posto. Tuttavia, la popolarità di Splitgate: Arena Reloaded ha raggiunto un picco di poco meno di 26.000 giocatori simultanei su Steam e si aggira regolarmente intorno ai 1.000, evidenziando i limiti del semplice investimento di denaro in marketing per un gioco.
Metriche di coinvolgimento e utenti attivi
Sebbene la spesa pubblicitaria e i numeri dei download forniscano informazioni preziose, la metrica fondamentale del coinvolgimento dei giocatori, misurata in termini di utenti attivi mensili (MAU), rivela un quadro più sfumato. I primi cinque giochi, soprattutto considerando le tendenze del panorama videoludico statunitense per il 2025 e il 2024, sono per lo più prevedibili. Un cambiamento degno di nota è la presenza di Counter-Strike, che riesce a scalzare Roblox dalla top five.

EA si distingue come l’unico editore a vantare più di tre titoli in questa ambita lista MAU, con Battlefield 6, EA Sports FC 25, Apex Legends e Skate. Dopo EA, Microsoft presenta Minecraft, Call of Duty e Forza Horizon 5, mentre Take-Two include Grand Theft Auto V, NBA 2K25 e Red Dead Redemption 2. Sia Epic Games che Valve contribuiscono con due titoli ciascuno, mentre gli altri editori coinvolti ne presentano solo uno nella classifica.
Per approfondimenti più dettagliati, non esitate a consultare l’articolo completo sulle tendenze del gaming nel 2025 e oltre.Fonte e immagini