
AMD ha introdotto FSR 4, un’innovativa tecnologia di upscaling che vanta numerose funzionalità. Tuttavia, c’è un aspetto cruciale che i gamer spesso trascurano: l’elevato carico di calcolo associato alla sua implementazione.
FSR 4 di AMD: elevati costi computazionali legati alle tecniche di intelligenza artificiale
AMD ha recentemente migliorato la sua suite FidelityFX con il rilascio della versione 2.0, che facilita l’integrazione perfetta della tecnologia FSR negli ambienti di gioco. Questo aggiornamento consente agli sviluppatori di sfruttare efficacemente il potenziale di FSR 4. In un’interessante svolta degli eventi, un utente di X, @opinali, ha condotto dei test utilizzando la Radeon RX 9070 XT e la più recente tecnologia FSR tramite FFX SDK 2.0. I risultati rivelano alcuni dati sorprendenti sulle prestazioni e sull’utilizzo delle risorse di FSR 4.
Nell’esempio posso scegliere la versione FSR. Con FG disattivato, vsync disattivato: 9070 XT, FSR 3.1.5: 290 fps 9070 XT, FSR 4.0.2: 276 fps RTX 5080, FSR 3.1.5: 356 fps Il tempo di upscale è FSR3.1 = 0, 51 ms, FSR4 = 0, 70 ms. FSR4 costa il 37% in più di GPU; comunque una piccola frazione del frame totale anche per questa semplice demo.🔚
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 23 agosto 2025
Durante i test, la RX 9070 XT ha raggiunto 276 FPS con FSR 4.0.2 senza Frame Generation e V-Sync. In confronto, ha raggiunto 290 FPS con FSR 3.1.5 in condizioni identiche, a dimostrazione del fatto che l’ultima versione di upscaling non offre un incremento significativo delle prestazioni. I test hanno anche evidenziato un notevole aumento dei tempi di upscaling, con FSR 4 che richiede il 37% in più di risorse GPU, a dimostrazione del fatto che l’adozione dell’attuale tecnologia di upscaling di AMD può avere un impatto sui frame rate.

La ragione di questo cambiamento di prestazioni risiede nei metodi di upscaling delle immagini utilizzati nelle diverse versioni di FSR. FSR 3 sfruttava principalmente le istruzioni DP4a, che richiedono meno risorse GPU ma comportano una ricostruzione delle immagini meno complessa. D’altra parte, FSR 4 impiega tecniche avanzate basate sull’intelligenza artificiale, inclusi vettori di movimento e dati temporali, che richiedono un elevato utilizzo di risorse computazionali. Questa transizione spiega il calo delle prestazioni osservato durante la fase di test.
È interessante notare che la diminuzione degli FPS rappresenta solo una piccola parte del carico di lavoro totale del rendering, il che suggerisce che per la maggior parte dei giocatori questo calo potrebbe non influire in modo significativo sulla loro esperienza di gioco. Per coloro che danno priorità alla fedeltà visiva, FSR 4 offre senza dubbio una qualità dell’immagine superiore. Tuttavia, i giocatori competitivi potrebbero preferire evitare complesse tecnologie di upscaling per mantenere frame rate ottimali.
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