Spedizione Clair Obscur 33: Strategie per sconfiggere Big Head

Spedizione Clair Obscur 33: Strategie per sconfiggere Big Head

Clair Obscur: Expedition 33 è un esempio di efficace gestione dei contenuti secondari nei giochi di ruolo. Fin dall’inizio, i giocatori possono attraversare un vasto mondo di gioco, addentrarsi in vari dungeon e affrontare nemici opzionali a loro piacimento.

Tra questi avversari ci sono i formidabili Nevron Cromatici, versioni potenziate dei nemici standard. In particolare, il Lanciere Cromatico può essere sconfitto al primo incontro, mentre altre varianti rappresentano una sfida maggiore e dovrebbero essere affrontate più avanti nel gioco.

Un contendente degno di nota non è un Cromatico, ma è altrettanto temibile: Grosse Tête. Questo colossale volto roccioso sferra colpi devastanti, vanta un’incredibile resistenza ed esegue un numero crescente di attacchi a ogni turno.

Sebbene abbia scelto di affrontare Grosse Tête nell’Atto III, esiste una tattica intelligente per i giocatori disposti ad affrontare la sfida fin dall’inizio. Questa guida svela le strategie per sconfiggere Grosse Tête in Clair Obscur: Expedition 33, sia che si scelga un’evasione strategica o un approccio più aggressivo.

Localizzazione di Big Head

Spedizione Clair Obscur 33 Come sconfiggere Big Head (1)

Per incontrare Grosse Tête, devi prima attraversare il Campo di Battaglia Dimenticato. Procedi verso la parte orientale della mappa fino a raggiungere la Cava di Pietra, quindi prosegui verso la costa.

Attraversate l’acqua usando Esquie fino ad arrivare a un’altra sponda, dove si trova la Grotta Costiera. Grosse Tête vi aspetta all’esterno, ansiosa di sfidare il vostro gruppo.

Semplice tattica per sconfiggere la testa grossa

Spedizione Clair Obscur 33 Come sconfiggere Big Head (2)

Ho imparato a mie spese che affrontare Grosse Tête può essere tedioso, data la sua elevata tolleranza ai danni e gli attacchi che aumentano a ogni turno. Tuttavia, lo scontro è più una prova di evasione che una semplice corsa al danno.

A ogni turno, il numero di rimbalzi di Grosse Tête aumenta di due, raggiungendo un totale sorprendente di 24 nel turno finale. La casualità del suo tempismo può essere insidiosa, ma rimane gestibile.

Se sopravvivete a questo bombardamento, Grosse Tête finirà per crollare, esplodendo per la fatica anziché essere sconfitto in un combattimento tradizionale. Di conseguenza, se sconfiggete questo boss usando i vostri personaggi di alto livello, la ricompensa potrebbe sembrare deludente, dato che il gioco prevedeva che molti giocatori ottenessero la vittoria fin dal primo incontro.

Se preferisci affrontare Grosse Tête dopo aver rafforzato la tua squadra, continua a leggere per scoprire alcuni consigli su come gestire al meglio questo confronto.

Preparazione per affrontare la testa grande

Spedizione Clair Obscur 33 Come sconfiggere Big Head (6)

Il mio gruppo, composto da personaggi di livello 60 circa, era adeguatamente equipaggiato per affrontare Grosse Tête. Sebbene avessi un livello leggermente superiore, questa build strategica mi ha fornito un margine di sicurezza sufficiente per la battaglia imminente.

Inizialmente avevo pensato di utilizzare le abilità di fuoco, ma ho scoperto rapidamente che Grosse Tête è molto resistente a vari danni elementali, il che ne ha ridotto l’efficacia.

Alla fine, concentrarsi sui danni fisici, non elementali, si è rivelato lo stratagemma ottimale.

Un breve avviso spoiler: la mia esperienza si è verificata durante l’Atto III, pertanto di seguito troverete lievi spoiler sulla trama.

Composizione ottimale del partito

Spedizione Clair Obscur 33 Come sconfiggere Big Head (3)

Per il mio scontro, ho scelto Verso, Maelle e Monoco. Sconsiglierei di includere Lune a causa delle resistenze elementali di Grosse Tête. Invece, le abilità di Monoco possono fornire informazioni cruciali sulle abilità del nemico.

Quando selezioni i membri del gruppo, dai la priorità a quelli che possono infliggere danni da rottura elevati, come Verso, specializzato in abilità che dominano il campo di battaglia.

Competenze consigliate

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Tra le abilità su cui ho fatto affidamento, Colpo d’Acciaio di Verso si è distinto, nonostante i rischi intrinseci, dato che richiede un turno per caricare.È fondamentale sincronizzare questa abilità con attenzione, in relazione ai rimbalzi crescenti.

Un’esecuzione efficace si traduce in danni impressionanti, soprattutto se si mantiene un alto Grado Perfezione durante lo scontro. Quando Verso raggiunge il Grado S, l’impatto sarà significativo.

Inoltre, Monoco può utilizzare le sue abilità per infliggere un Marchio a Grosse Tête, fornendo al contempo dei potenziamenti per migliorare le prestazioni del gruppo, mentre Maelle concentra i suoi attacchi sulle sue abilità di danno del Vuoto.

Non sottovalutare le abilità Break Damage, poiché potrebbero offrire lievi vantaggi, anche se è probabile che Grosse Tête riesca a sfuggire rapidamente agli stordimenti.

Membro del partito Abilità Descrizione
Verso Danni fisici bassi.5 colpi. I colpi critici generano 1 Perfezione aggiuntiva. B: Danni aumentati.
Danni da Luce molto elevati.1 colpo. Può rompersi. Grado S in rottura. B: Costa 5 PA.
Dopo 1 turno, infligge danni fisici estremi a un singolo bersaglio.13 colpi. Interrotto se subisce danni. Rango S: Danni aumentati.
Maelle Infligge danni da Vuoto estremi a un singolo bersaglio.1 colpo. Rimuove gli scudi e applica a se stesso Indifeso.
Infligge danni da Vuoto molto elevati a tutti i nemici.4 colpi. Fornisce anche +35% di Carica Gradiente.
Infligge ingenti danni da fulmine a bersaglio singolo.8 colpi. Danni aumentati ai bersagli marchiati. Non rimuove il marchio.
Monoco Infligge ingenti danni fisici a tutti i nemici.3 colpi. I colpi critici infliggono danni doppi. La Maschera Pesante aumenta i danni.
Applica Potente a 1-3 alleati. Maschera dell’incantatore: fornisce anche 3 PA ai bersagli.
Infligge ingenti danni fisici a tutti i nemici.3 colpi. Applica Marchio. Maschera Agile aumenta i danni.

Monoco dovrebbe concentrarsi sull’applicazione di buff e Marchi a Grosse Tête, mentre Maelle usa Colpo Fantasma per accumulare Cariche Gradienti o impiega Stendhal se posizionata in Posizione Virtuosa. Usare Omaggio di Gustave attiva efficacemente Virtuosa senza rimuovere il debuff Marchio.

Verso può scatenare Steeled Strike se la fiducia nelle capacità di evasione è alta, in alternativa può optare per Phantom Stars per ridurre sia la salute di Grosse Tête che Break Bar.

Se hai già ottenuto il Picto da Sprong, non esitare a equipaggiarlo: semplificherà enormemente la battaglia.

Analisi dell’attacco Big Head

Spedizione Clair Obscur 33 Come sconfiggere Big Head (7)

Lo schema d’attacco di Grosse Tête è semplice: possiede una sola abilità: una serie infinita di rimbalzi. I rimbalzi iniziano con due colpi, poi aumentano a quattro nel turno successivo, aumentando di due a ogni turno fino a raggiungere il picco di 24.

Nonostante la sua velocità aumentata, Grosse Tête rimane eccezionalmente rapido, interrompendo spesso gli attacchi durante i turni del mio gruppo e aumentando rapidamente il numero dei suoi rimbalzi.

Dato l’immenso numero di parate richieste, consiglio piuttosto di schivare. Se preferisci un approccio più aggressivo, para finché la tua squadra non accumula PA sufficienti, poi passa alla schivata. Nel peggiore dei casi, i tuoi riflessi saranno affilatissimi, portando potenzialmente Grosse Tête a collassare per pura stanchezza.

Strategie per sconfiggere Big Head

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Se hai scelto un percorso più aggressivo, probabilmente non vorrai schivare per più di 150 tentativi. Questo approccio è comprensibile; apprezzo la tua disponibilità a impegnarti più direttamente.

Il mio obiettivo è fornirti metodi per massimizzare rapidamente i danni, limitando i turni di Grosse Tête per aumentarne l’efficienza.

Solitamente, Grosse Tête inizierà con due rimbalzi, consentendoti di accumulare 2 PA per parata, o almeno 1 PA con la Lumina equipaggiata.

Nei turni successivi, rimbalzerà quattro volte e le opportunità di parare saranno numerose. Provateci solo se siete sicuri di voi stessi o se la vostra difesa e i vostri PV sono sufficientemente robusti.

Inizia la battaglia con Monoco usando “Orphelin Cheers”. Poi applica Mark durante i tuoi turni e aggiorna i buff se necessario. Se preferisci attaccare, esegui Affondi da Cavaliere mentre indossi la Maschera Pesante.

La strategia di Verso dovrebbe prevedere l’uso persistente di Colpo d’Acciaio, riservando Assalto Zero come riserva se mantenere la Perfezione risulta difficile. Se Grosse Tête si avvicina a una Frattura, opta per la Frattura Perfetta per raggiungere rapidamente il Grado S.

Maelle può alternare Stendhal e Colpo Fantasma, concentrandosi su quest’ultimo per potenziare le Cariche Gradiente. In tre turni, può caricare efficacemente una barra senza assistenza, consentendo sequenze d’attacco di grande impatto contro Grosse Tête.

In definitiva, per sconfiggere Grosse Tête bisogna schivare i suoi rimbalzi ripetitivi: se necessario, si possono prendere in considerazione potenziamenti o debuff tattici per ridurre al minimo la frequenza dei suoi attacchi, oppure dare priorità ai Pictos veloci.

La vittoria arriverà, sia attraverso la sopraffazione, sia semplicemente sopravvivendo al suo incessante bombardamento fino a stancarlo definitivamente.

Ricompense per aver sconfitto Big Head

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Dopo aver sconfitto Grosse Tête, i giocatori ottengono il Picto Riscaldamento, un materiale di creazione, oltre a ricompense in esperienza e valuta. Tuttavia, la ricompensa potrebbe sembrare piuttosto modesta se si affronta questo boss durante l’Atto III.

  • 67.500 punti esperienza
  • 3.612 Bottino di battaglia
  • NessunoPicto – Livello 15
  • Nessunox1

Per chi cerca una sfida adeguata, usare il metodo di evasione per eliminare Grosse Tête risulta notevolmente più gratificante, in linea con il ritmo del gioco.

Questo primo incontro può compromettere una corsa al completamento se si sconfigge Grosse Tête troppo presto, rendendo potenzialmente necessaria una nuova partita + per coloro che mirano al completamento al 100%.

Fonte e immagini

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