Spedizione Clair Obscur 33: le 10 abilità essenziali da sbloccare all’inizio del gioco

Spedizione Clair Obscur 33: le 10 abilità essenziali da sbloccare all’inizio del gioco

Clair Obscur: Expedition 33 è un avvincente gioco di combattimento a turni ispirato al genere JRPG, progettato per mettere alla prova i giocatori man mano che progrediscono. Il sistema di combattimento del gioco si basa in gran parte sui Quick Time Event (QTE) che prevedono parate e schivate, offrendo un’esperienza di combattimento molto più fluida e coinvolgente una volta padroneggiata. Tuttavia, durante le fasi iniziali di gioco, i giocatori potrebbero trovare un po’ difficile adattarsi a queste meccaniche.

Ogni membro del gruppo in Clair Obscur possiede un albero delle abilità unico, ricco di diverse abilità. I ​​giocatori si troveranno di fronte a scelte cruciali fin dall’inizio, poiché i punti abilità sono limitati e devono essere assegnati con saggezza per migliorare l’efficacia in combattimento della squadra. Per i nuovi arrivati, questo processo di assegnazione delle abilità può essere scoraggiante, soprattutto quando si tratta di determinare a quali abilità dare priorità per avere le migliori possibilità di sopravvivenza.

Questa guida si concentra sulle abilità essenziali che possono essere sbloccate nelle prime ore di gioco. Sebbene il vostro gruppo si allargherà a sei membri, ci concentreremo sulle abilità accessibili ai primi tre eroi, in questo caso Gustave, Lune e Maelle. Questi compagni iniziali forniranno il supporto necessario ai giocatori man mano che familiarizzano con le meccaniche di gioco.

Ai fini di questa lista, abbiamo incluso abilità che richiedono quattro o meno punti abilità per essere sbloccate. Sebbene ci siano alcune abilità potenti disponibili per il trio oltre questa soglia, sono più adatte a partite di metà o fine partita, richiedendo un grinding considerevole per accedervi nelle prime fasi.

10 Luce curativa di Lune

Mantieni il tuo team in salute

Luce curativa della luna oscura Clair

Punti abilità da sbloccare

1 punto

Competenze prerequisite

Nessuno

AP per trasmettere

3

Gli appassionati del genere JRPG conoscono l’importanza di mantenere la salute della squadra intatta durante le battaglie, e Clair Obscur non fa eccezione. All’inizio del gioco, Lune si posiziona come il guaritore più efficace per la squadra.

Sbloccare Luce Curativa è essenziale, poiché può essere ottenuta subito dall’albero delle abilità di Lune senza prerequisiti. Quest’abilità permette ai giocatori di curare un compagno di squadra scelto, con un QTE che determina la quantità di salute ripristinata, che va dal 30% a un utile 50%.Con un costo gestibile di soli tre PA, questa abilità è fondamentale per mantenere la vitalità del gruppo durante gli incontri impegnativi. Inoltre, se Lune ha accumulato due macchie di Terra o Luce, il lancio diventa gratuito.

9. La guardia di Maelle è abbassata

Preparare una punizione importante

Clair Obscur Maelle Guard Down

Punti abilità da sbloccare

4 punti

Competenze prerequisite

Degagement—2 punti

AP per trasmettere

3

Nei titoli a turni di qualità, la voglia di infliggere danni diretti durante il turno di un personaggio può essere forte. Tuttavia, in *Clair Obscur*, trascurare le abilità di preparazione o di debuff può essere un passo falso.” Guard Down” di Maelle è un’abilità preziosissima, che colpisce tutti i nemici in combattimento applicando un debuff “Indifesa” per tre turni, aumentando i danni che subiscono da tutti gli attacchi del 25%.

Anche se lanciare questa abilità potrebbe non sembrare entusiasmante a prima vista, spiana la strada per eliminare rapidamente i nemici gravati da questo debuff.

8 Il potente Gustave

Ottenere Buff

Chiaro Oscuro Gustave Potente

Punti abilità da sbloccare

1 punto

Competenze prerequisite

Nessuno

AP per trasmettere

3

Come la precedente abilità di Maelle, “Potente” di Gustave potrebbe non essere particolarmente appariscente, ma offre significativi benefici a lungo termine. Questo potenziamento può amplificare i danni inflitti da tutti i compagni del 25% se eseguito correttamente durante il QTE.

L’effetto dura tre turni, dando alla tua squadra ampie opportunità di attaccare i nemici. Inoltre, lanciare Potente conferisce a Gustave fino a due Cariche, essenziali per attivare la sua formidabile mossa, Sovraccarico. Sincronizzando il lancio di Potente e l’utilizzo successivo di Sovraccarico, i giocatori possono scatenare attacchi devastanti.

7 Gustave’s From Fire

Buon danno con possibilità di guarigione

Chiaro Oscuro Gustave dal Fuoco

Punti abilità da sbloccare

2 punti

Competenze prerequisite

Tiro di marcatura: 1 punto

AP per trasmettere

4

Sebbene Sovraccarico sia l’abilità più potente di Gustave, il tempo necessario per caricarla può ostacolarne i progressi. Ed è qui che entra in gioco Dal Fuoco.

Questa abilità infligge danni medi in tre colpi, il che la rende un’opzione eccellente per l’attacco iniziale, consumando solo quattro punti PA. Il danno inflitto dipende dall’attributo elementale dell’arma da mischia equipaggiata. Inoltre, se il bersaglio è in fiamme, Gustave può curarsi del 20%, facilitando la sostenibilità in battaglia.

6 L’incendio di Lune

Senti il ​​bruciore

Chiaro Oscuro Gustave Wildfire

Punti abilità da sbloccare

2 punti

Competenze prerequisite

Thunderfall—1 Punto

AP per trasmettere

4

Sebbene Lune possa essere sostituita da altri personaggi, la sua abilità Fuoco Selvaggio rimane una scelta valida nelle prime fasi del gioco. Sbloccare Caduta di Tuono è un prerequisito per questa abilità, ma investire punti qui può dare risultati significativi.

Questo attacco infligge danni da fuoco medi a tutti gli avversari e applica inoltre tre stati di Bruciatura, aumentando enormemente i danni inflitti in battaglia. Accumulare Bruciatura sui nemici si rivela vantaggioso, rendendo gli incontri più gestibili.

5 La pioggia di fuoco di Maelle

La configurazione perfetta

Chiaro Oscuro Maelle Pioggia di Fuoco

Punti abilità da sbloccare

4 punti

Competenze prerequisite

Degagement—2 punti

AP per trasmettere

5

Tra i personaggi iniziali, Maelle possiede il potenziale per diventare una forza formidabile, sebbene padroneggiare le sue posizioni richieda pratica. Stabilire gli effetti di bruciatura necessari sui nemici è fondamentale per sfruttare al meglio le sue abilità.

Pioggia di Fuoco infligge danni da fuoco medi due volte a un singolo bersaglio, applicando tre stati di Ustione. Se Maelle lancia questa mossa in Posizione Difensiva, il conteggio delle ustioni aumenta a cinque. Questa mossa non solo infligge danni, ma prepara il terreno per attacchi futuri accumulando efficacemente i debuff.

4 Il passo veloce di Maelle

Ricarica in corso

Chiaroscuro Maelle Passo Rapido

Punti abilità da sbloccare

1 punto

Competenze prerequisite

Nessuno

AP per trasmettere

3

Quando l’ effetto Bruciatura viene applicato, Passo Rapido di Maelle è un’abilità fondamentale. Pur infliggendo danni minimi, fa passare Maelle alla sua Posizione Virtuosa se il nemico bersaglio è marchiato da Bruciatura.

Passare a questa posizione le garantisce un impressionante aumento del 200% dei danni inflitti dagli attacchi, rendendola una mossa essenziale per le strategie offensive.

3 Il caos di Lune

Punto di rottura

Clair Obscure Moon Mayhem

Punti abilità da sbloccare

4 punti

Competenze prerequisite

Tuono—1 Punto, Elettrifica—1 Punto

AP per trasmettere

3

Considerate di investire in Caos di Lune fin dall’inizio, poiché offre potenti danni elementali che si moltiplicano man mano che accumula macchie durante gli incontri. Richiedendo le abilità precedenti di Caduta di Tuono ed Elettrificazione, entrambe poco costose da acquisire, porta a un danno enorme.

In particolare, l’utilizzo di Mayhem consuma tutte le macchie esistenti, ripristinandole, ma il potenziale di danni elevati rende questa abilità inestimabile, in particolare con la possibilità di distruggere i nemici sfruttando quattro macchie durante il lancio.

2 Tiro di marcatura di Gustave

X segna il punto

Clair Obscur Gustave Marked Shot

Punti abilità da sbloccare

1 punto

Competenze prerequisite

Nessuno

AP per trasmettere

2

Il Tiro Marcante di Gustave è un’abilità che merita di essere seriamente presa in considerazione per un investimento iniziale.È una mossa fondamentale che si è rivelata preziosissima durante la mia partita. Infligge pochi danni da fulmine a un singolo avversario, ma ha un effetto aggiuntivo: marchia il bersaglio, aumentando del 50% i danni che subisce con gli attacchi successivi.

Questa sinergia tra la marcatura di un nemico e il lancio di un potente attacco successivo, in particolar modo da parte di Maelle, che in Virtuose Stance può moltiplicare notevolmente i danni inflitti, crea un potente vantaggio tattico.

1 La furia di Fleuret di Maelle

Il Finisher

Clair Obscur Maelle Fleuret Furia

Punti abilità da sbloccare

2 punti

Competenze prerequisite

Passo veloce: 1 punto, guardia alzata: 2 punti

AP per trasmettere

6

Infine, ma non per questo meno importante, la Furia Fleuret di Maelle rappresenta il culmine delle abilità iniziali. Una volta che i giocatori hanno posizionato Maelle nella sua Posizione Virtuosa, questa abilità può essere scatenata con risultati devastanti.

Nonostante il suo costo di sei PA, la natura multi-colpo di Fleuret Fury gli permette di colpire i bersagli tre volte, infliggendo danni elevati. Se usato mentre Maelle è ancora nella sua posizione Virtuosa, questo amplificherà il danno inflitto, rendendo gli attacchi altamente efficaci e punitivi. Gestire efficacemente i PA e mantenere questa posizione consente di eseguire mosse potenti in successione, consolidando la vittoria contro gli avversari.

Per un’esplorazione più approfondita di queste abilità e di come interagiscono in sinergia in battaglia, consulta l’articolo originale qui.

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